「カルト」という言葉は多くのゲームを説明するために使用されますが、致命的な予感に適用されたときほど適切であるとは思われません。この用語の語源ルートは軽jor的であり、アイデアが奇妙だと考えられているグループを説明するために使用されますが、最近ではより肯定的な意味合いがあります。カルトヒットはフロップではありませんが、驚くほど驚くべき成功であり、小さいながらも献身的で情熱的な聴衆に愛されています。インターネットの笑い株から非常に多くの請求されたキュリオへの致命的な予感のありそうもない軌跡は、言葉の進化を反映しています。
そのストーリーは、2007年9月の東京ゲームショーで、アクセスゲームが雨の森を発表したために始まった。関心のあるかすかなつぶやきにもかかわらず、予告編は一般的にその弱いグラフィックスのためにridされましたが、ツインピークへの明らかな執着のためにより大声でradしました。眠そうな太平洋岸北西部の町でのプロムの女王の殺人を調査したスーブFBIエージェントから、ツインドワーフと赤い車の部屋まで、デビッドリンチのシュールなシリアルに明確で相当な負債を負っていました。その後まもなく、2008年の計画されているウィンドウから「2009年半ばから後半まで、おそらく2010年」までのゲームのリリースの遅延が明らかになりました。より否定的な推定値が最も正確であることが判明しました。ゲームは、昨年の2月まで開発のcocoから出現しませんでした。
「最初の観察は、視覚の質が悪いことと、敵の腕が口に突き刺さったヒーローのフランシスヨークモーガンを中心にしていました。」
インターネットのささやきは、ツインピークとの類似性が非常に露骨であるため、ゲームが完全なオーバーホールを必要とすることを示唆しました。しかし、スエヒロは遅延についてやや異なっています。 「私たちが開発を始めたとき、ゲームはXbox 360とPS2の両方のターゲットを絞っていました」と彼は説明します。私たちが本当に始めることを妨げる大きな技術的困難。」
雨の森が放棄されていないため、スエヒロは致命的な予感に取り組み始めました。彼はまったく新しいプロジェクトと見なしました。しかし、彼がデザインをいじくり回すほど、彼はゲームが正しい軌道に乗っていることを皆に納得させるためにそれを見つけました。
「小さな町で行われているオープンワールドゲームのビジョンを共有した人々のスタジオを、FBIエージェントと彼の愛の関心と、[それ]と一緒にいるすべての残りの人々のスタジオを配置するのは本当に困難でした」彼は覚えている。 「だから、誰もが本当にこの特異な共有のビジョンを握ることができる代わりに、私たちは本当にそれをつかんだり、リードを奪ったが、完成に達するのを助けるために彼らと一緒に多くの人を引き起こす必要がある人もいた。」
説得力を必要としなかった1人の男性は、イグナイションエンターテインメントのビジネス開発ディレクターである元ジャーナリストのシェーンベッテンハウゼンでした。 「領土。ゲームに対するBettenhausenの熱意は、インターネットの関心を生み出し始めました。これは、反応が完全に肯定的ではなかったとしても、最初の映像とスクリーンショットがリリースされると増加しました。最初の観察は、視覚の質の低さと、ヒーローのフランシスヨークモーガンの特に奇妙なショットを中心としており、敵の腕が口に突き刺さりました。