ここEurogamerの私たちは、小さなゲームがとても好きですホットラインマイアミ。一度はaと記述されます「トップダウンf *** - 'emup」それは、血液の渇きでマイアミのネオン通りを巡る動物のマスクを着た男の搾取に続きます。
トム・ブラムウェルが彼に証明したように10/10ホットラインマイアミレビュー、彼はもっと欲しがっていたので、彼はそれを完了するとすぐに再びゲームを始めました。私もホットラインのマイアミの撤退が残されていましたが、単に再びプレイしたいだけでなく(私もやりました)、私はそれについてもっと知りたいと思ったので、クリエイターのジョナタン「カクタス」ソーダーストロムと小さなスカイプチャットをすることにしましたそしてデニス・ウェディン。これがどのようにダウンしたかです:
ゲームはどうですか、販売に関してはどうですか?
Söderström:かなり大丈夫です。
売り上げを共有できますか?
Söderström:よくわからない。出版社がいるので、彼らの姿勢が透明性とは何かを確信していません。
少なくともお金を取り戻していますか?新しいゲームに資金を提供できると思いますか?
Söderström:おそらく新しいゲームを作ることができるでしょう。
以前に多くのゲームを作成しましたが、これは多くの主流の注目を集めている最初のゲームのようです。なぜそうだと思いますか?それが起こることを知っていましたか?
Söderström:ゲームがうまくいったことは私たちにとって驚きだったと思います。私たちは本当にすべての人のためにゲームを作ろうとはしていなかったので、それを立ち上げたときに何を期待すべきかわかりませんでした。
ウェディン:しかし、私たちはゲームに本当に満足していました。私たちはいつも人々がそれを望んでいることを望んでいました。
どの時点で、あなたが本当にこれで何かにいることに気づきましたか?
Söderström:レズドでショーのゲームを手に入れたときだったと思います。
ウェディン:ええ、私もそう思います。
「私は、物語が十分に混乱していないことを恐れていました。」
デンナトンゲームの共同設立者であるジョナサン「サボテン」ソーダーストローム
では、なぜマイアミ?あなたのどちらかが以前にマイアミに行ったことがありますか?
Söderström:私はしていません。
ウェディン:いいえ。
Söderström:ウェディンはこれに対する答えがあると思います。
Wedin:コカインカウボーイズというドキュメンタリーに関係していると思います。それはマイアミでの麻薬取引についてであり、 - それは90年代前半でしたか?
Söderström:いいえ、それは70年代後半から80年代半ば、またはそのようなものでした。
ウェディン:そのため、ジョナタンはドキュメンタリーを見て、それをすべての暴力やそのようなもののためにゲームの設定として使用することに非常に刺激を受けました。だから私はそれがマイアミにある理由だと思います。
Söderström:ゲーム内のキャラクターのいくつかをデザインしたとき、マイアミバイスからインスピレーションを得ました。
ゲームは、多くの場合、Nicolas Wanding Refnのドライブと比較されます。それはあなたにとって大きなインスピレーションでしたか、それとも純粋に偶然のものでしたか?
ウェディン:いいえ、それはゲームにとって本当に大きなインスピレーションでした。音楽と物語への感触 - あまり対話ではなく、映画で暴力がどのように描かれたか - は大きなインスピレーションでした。そして、私たちもそれを隠そうとしませんでした。
また、これ以上のヒーローとは多くの類似点に気づきました。彼らは両方とも、暗殺者の主人公、多くのグロテスクな暴力、ネオンカラーパレット、そしてあなたが実際に何が本当かわからない多くのシュールなメタ人を持っています。それもインスピレーションでしたか?
Söderström:私ではありません。私はプレイしていませんこれ以上のヒーローはいません、しかし私はプレイしましたキラー7そして、私はそれがとても好きでした。ゲームに直接インスピレーションがあったかどうかはわかりません。
ウェディン:いいえ、そうは思いません。私もそれらをプレイし、ゲームが大好きでしたが、このゲームのもののインスピレーションとしてそれを使用したとは思いません。
では、なぜアニマルマスク?
ウェディン:最初に - ゲームがDevolverによって取り上げられる前に - 私たちはあなたがこのスーパーヒーローのようなキックアスのようなシナリオをすることについて話していました、そして、私たちはあなたがそれを持っていなかったならあなたが自分自身を偽装する方法について話しました多くのお金とバットマンのスーツやそのようなことをすることができなかったので、私たちはちょうどある種のマスクを手に入れることにしました。私は彼らがちょっと怖いと思うので、私はたくさんの動物のマスクを始めただけです。風とそのようなものからの本当に悪い子供時代の思い出があります。動物が人間のように振る舞うもの。
なぜすべての動物のマスクには、人間の名前が付いているのですか?
ウェディン:それは、彼がマスクをつけたとき、彼は他の誰かになるようなものです。彼はカールまたはルーファスになるので、それをしたのはカールだったので、彼がしていることに対して責任を感じたり、罪悪感を感じる必要はありません。それが私たちが彼らに名前を付けた理由だと思います。
Söderström:そして、それはかっこよく見えます。
ウェディン:ええ、それもかっこいいです。それは全体のシュールなものに追加されます。
ゲームの物語は非常に超現実的です。秘密の終わりを解き放ったとしても、実際に何が起こるかについて多くの議論がありました(私は2回目のプレイスルーでやった)。あなたは人々を混乱させることを恐れていましたか?
「私たちは(DLCのために)非常に大きなプロジェクトを行うつもりだと思います。おそらくフルゲームと同じくらいの長さでしょう。
デンナトンゲームの共同設立者であるジョナサン「サボテン」ソーダーストローム
Söderström:私は物語が十分に混乱していないことを恐れていました。私たちは、ゲームが何であるか、何が本物であり、何が本物ではないかについての議論を生み出したかったのです。最後に、ゲームを開始したとき、私は本当にすべてが何であるかを正確に知っていて、それがあまりにも輝いているかどうか確信が持てなかったので、人々がSteamフォーラムでそれについて話し合っていたとき、私は本当にうれしかったです。
意図的ではありませんでした。私たちは、いくつかの赤いニシンをゲームに投げ込んで、それが来るまで最後に何が起こるかを必ずしも見ないようにしたかったのです。また、彼らは本当に物語に個人的な感触を置くことができ、そこで彼らは自分のものと自分の興味でその間の作品を埋めることができます。彼はどんなキャラクターですか?彼は殺人者ですか、それとも誤解されていますか?私たちは本当にすべての人のためにゲームを個人的にしたかったのです。だからこそ、私たちは物語について考えたことを伝えません。プレイヤーに決めさせます。
いくつかの新しいコンテンツが出てくるかもしれないと言いました。それについてまったく話せますか?
Söderström:私たちはあまり明らかにしたくありませんが、おそらく最初のゲームよりもプレイ可能なキャラクターを持っているでしょう。そして、いくつかの異なる物語と角度。
ウェディン:多くの人々が地図エディターについて独自のステージを構築するように頼んでいるので、それを行うことができるかどうかを検討しています。人々に自分のステージをさせるのは本当にクールだと思います。
ストーリーDLCを見ると、それらは何でもかかりますか、それとも小さい無料のアップデートですか?
Söderström:私たちは非常に大きなプロジェクトをするつもりだと思います。それはおそらくフルゲームとほぼ同じ長さになるので、おそらく何かを請求するでしょう。それは続編のようなものですが、物語の上に構築されます。
いつ準備が整うのか考えていますか?
Söderström:今は言うのは難しいですが、ゲームエンジンが完成しているので、それ以上追加する必要があるので、最初のゲームが作られるまで時間がかかることを望んでいます。多くの難しいデザインの決定があったため、ゲームに時間がかかるようになりました。当初、私たちは長いゲームを作ることを本当に期待していなかったので、最初の数ヶ月間ゆっくりと作業していましたが、続編を作るのに4、5か月以内にかかることを願っていますが、私たちは'この時点ではわかりません。
以前に、Sonyと話し合っていると、Hotline MiamiのVita/PS3バージョンを作るかもしれません。これらの講演はどこまで進んでいますか?これはおそらく聞こえますか?
Söderström:ソニーについてはあまり言うことはできません。なぜなら、私は率直に言って、それがどれほど可能性があるのかわからないからです。たぶん50/50。
ゲームを他のシステムに持ち込むために、他のコンソールパブリッシャーと話し合っていますか?
Söderström:スマートフォンへの移植についても少し話しました。ゲームには非常に正確なコントロールが必要であるため、スマートフォンは非常に注意が必要です。だから、それが実際のオプションであるかどうかはわかりません。