クラブの最新のプレゼンテーションでは、セガはそれを「銃を持った剣闘士」と呼んでいます。これはかなり合理的な説明です。 「成熟したテーマとピックアップとプレイの感性を持つサードパーソンシューター」も、プレゼンテーションの後半で使用されます。どちらの説明も、ゲームへの影響の範囲と多様性に正義ではありません。重要な影響は、もちろんプロジェクトゴッサムです(読んだかどうかがわかっているようにEurogamerのE3プレビュー)。具体的には、ゲームの作成者である奇妙な創造物は、Gothamシリーズがレースジャンルで行ったことを撮影のためにやりたいと考えています。クラブは、新鮮で小説を生み出すために、撮影ジャンルにユニークなスコアリングシステムと革新的なゲームモードを課そうとする試みです。それでも、それはゲームを短く売っています。タイムスプリッターからトニー・ホークまで、奇妙なビート・エムアップを介して、他の影響はたくさんあります。マンハントそして、セガ自身のアウトトリガーに戻ります。
ハイコンセプト - 銃のためのプロジェクトゴッサム - は、長年にわたって奇妙な作品をノックしていますが、ゲームは、履歴書でFur FightersやProject Gothamなどの49人の強力なチームによって18か月間実際に開発されています。それにもかかわらず、Bizarreは外部の才能を使用することを恐れていませんでした。2000adのGordon Rennieは、バックストーリーとキャラクターの伝記をドラフトするために起草されました。ジョン・ウォリンは、ゲームの環境にコンセプトアートを提供するためにやって来ました(彼がGears of Warでとても良い仕事をした後)。そして、ゲームの銃は、VendettaのマトリックスとVで同様の仕事をしたGeorge Hullによって設計されています。
問題のバックストーリーは、クラブを中心に展開しています。「世界で最も秘密で排他的な組織。地球上で最も致命的なゲーム」です。前提は、世界で最も強力な人々の一部が、クラブの致命的な試合の参加者を自分のアイドル状態の娯楽以外にスポンサーしていることです。そして、世界で最も強力な人々は非常に強力であるため、奇妙なことは現実の世界を取り戻し、歴史の多くの重要な瞬間の背後にある影のある組織としてクラブをキャストしました。したがって、現実世界の紛争は、実際には、ゲームの秘密のブラッドスポーツから生じる意見の不一致やギャンブルの負債について、世界で最も豊かで最も影響力のある指導者の争いと議論の結果です。アメリカ独立の行為、湾岸戦争などはすべて、クラブの戦いの結果に乗って乗っている膨大な金額と影響力の膨大な規模の証です。
問題のプレイ可能なキャラクターは、もちろん、そのブラッドスポーツの参加者であり、ゲームのデザインに対するビートアップの影響を示しています。実際、プレゼンテーション中に、セガのスポークスマンはゲームを「銃を持ったビートアップ」と呼び、ゲームは「格闘ゲームの多様性とシューターの強さ」を組み合わせていると考えています。これは、ゲームのもう1つの合理的な説明です。もともとは、彼らが最後の8つに到達するためにホイットダウンされる前に12文字がありました。その最後の8つは、ご想像のとおり、テストで最も広い合意に影響を与えた8人のキャラクターではなく、実際には意見を二極化し、最も強力な反応を引き起こしたキャラクターです。それは、奇妙なことに、ブランドコンセンサスを刺激するようなキャラクターを望んでいないからです。代わりに、彼らはあなたが憎むのが好きであることを学ぶことができるキャラクターを望んでいます。
たとえば、レンウィックがいます。レンウィックは、ヴィン・ラムズに不気味な肖像を持っていて、彼のNYPDボディアーマーによって判断するために、ある種の元コップです(セッションの開始時に彼のキャッチフレーズによってさらなる証拠が提供されます。クラブに潜入し、内部からそれを破壊する」)。他のキャラクターには、日本のura-harajukuの若者とロシアの暗殺者が含まれ、森から誘kidされ、腰からぶら下がっています。それぞれが明らかに外観によって互いに区別されますが、スタミナ、スピード、さまざまな武器を好むときに、あなたが彼らと遊ぶときに明らかになる根本的な属性の範囲によっても区別されます。
環境は、バックストーリーについてもう少し明らかにし、プロジェクトゴッサムの影響をハイライトします。世界中に広がる8つの場所があります。ただし、Project Gothamと同様に、各環境には複数の異なるレイアウトがありますので、実際には約50または60の特定のレベル設計があり、それぞれが異なる気象条件または異なる時間によってさらに区別されます。問題の8つの環境は、クラブで提供されているハイステークスギャンブルに参加するタイプの人々について少し教えてくれます。 。セガのプレゼンテーションの設定を提供するスチールミルは、たとえば、強力な映画監督が所有しています。地元の人々が持っていたかもしれない恐怖は、特に暴力的な映画のセットとして使用されているという話によってチェックされています。
アクションが実際に開始されたら、最初に気付くのはゲームがルックスかなり甘い。たとえば、キャラクターがスプリントすると、本当にきちんとしたぼやけた効果があり、キャラクターのアニメーションが本当に際立っています。次に気付くのは、このゲームがステルスに関するものではないということです。いいえ。セガによると、それは「容赦ないペースとスキル」についてです。これは、動きを止めず、たくさんの爆発を非常にすばやくスタイリッシュに吹き飛ばし、カメラを振るなどを吹き飛ばしているように見えます。コントロールはシンプルで、合理化された戦闘体験を促進するように設計されています。ドアを破壊したり、障害物を越えてボールト化することは文脈に敏感なアクションであり、近接攻撃は本質的に自動標的になります(戦争のギア)。左のトリガーを保持するとズームインしますが、精度で得られるものはスピードで失われます。
そして、あなたはトニー・ホークの影響に気づきます。ゲームの主な目的は、ポイントを獲得することにより、ターゲットスコアまたは友人を打ち負かすことです。そして、あなたは敵を殺し、それらの殺害を組み合わせに縛り付けることによってポイントを獲得します。 E3に戻って見せられたように、ヒット場所(頭の敵を打つ)またはスタイル(敵を頭の中で叩く前に角をローリングする)または武器に基づいて追加のポイントが授与されます。 - 特異的な理由(たとえば、ショットガンを近くに使用しながら敵を頭にぶつけて、敵を頭にぶつけます)。また、敵をリコシェットショットで打つか、クリップの最後の弾丸で敵を見ることでボーナスを獲得することも可能です(実際、ゲームのリズムは、リロード時間と敵の外観のバランスをとる必要性によって部分的に決定されます)。また、コンボの乗数を維持するために撮影できる特別な「Skullshot」シンボルがあります。
そして、それがトニー・ホークのようなものです(または、実際には唐辛子詐欺師)。ゲームの本当のオブジェクトは、長いコンボを結びつけ、特定のニュアンスを習得するまでレベルを再生することだからです。敵のAIは特に明るくはありませんが、それはここでのポイントではありません。対戦相手の位置を学び、次のプレイでそれを活用することは完全に可能です。それがまさにそのポイントです。 (これらの大砲の飼料がそれの終わりを見る見込みがほとんどない仕事に出くわすように動機付けているのは、どうやら彼らは昇進を探している犯罪の残骸とローリフ人の階級から引き出されているようです。オッズは彼らに対して積み重なっています。)
時折ロービングの敵は予測不可能性の要素を投げ込みますが、殺される可能性はありますが(実際、セガの生産者は数回あったため)、敵による健康ピックアップと損害の一般的なバランスは好む傾向があります。プレーヤー。その結果、特定のレベルの終わりに到達するのはかなり簡単です。本当の課題は、次のレベルのロックを解除するのに十分なポイントを獲得することです。これは、デモンストレーションのように、時折複数のルートを備えたかなり直線的で緊密なレベルである可能性があります。しかし、各レベルはプレーするのに2〜5分しかかかりません。そのため、特定のコンボの開始を見逃して再び始めたい場合、またはコントローラーを友人の1人に渡して見て見ると、ゲームは懲罰的ではありません。彼らがあなたのスコアを打ち負かすことができるなら。または、ゲームの複数のマルチプレイヤーモードの1つに参加することもできますが、セガは今のところそれらについて心からのままです。
そして、それがクラブです。それは非常に有望です。そして、それは鮮やかに描かれたArcadey Arenaのサードパーソンシューティングゲームであり、スナッフ映画の倫理とビートアップセンシリティを備えています。とにかく、これは私が思いつくことができる最高の説明です。