恐竜を復活させます

ディズニーが2008年のゲームの続編をビンしたときトウロそして、閉じた開発者プロパガンダゲーム、あなたは本当に気にしましたか?ディズニーがオフになったときトウロマルチプレイヤーサーバー、本当に気になりましたか?

FacebookでのTurok Multiplayer Revival Campaignはそうしました。

「私は夢想家かもしれませんが、私だけではありません」と、今年4月にTMRCのメンバーであるBryan ShulerからEurogamerに送信されたメールを開始しました。 「Turokはほとんどのゲームとは異なりました。それは、あらゆる年齢の世界中の人々との強い友情を築くのに役立ちました。

「ほとんどの協同組合ゲームとは異なり、チームメンバーを気にかけずに、見たすべての人を殺すだけではありませんでした。それは、協力選手の間でキャラクター、尊敬、そして尊敬を集めました。チームは共有し、仕事をしなければなりませんでした共通の目標を達成するために一緒になって、「恐竜を回避しながら」シュラーは宣言した。

「私はビデオゲームでいっぱいの引き出しを備えた53歳のゲーマーです。私はいつもトロックに引き戻されました。トロックは単なる一人称シューティングゲームではなく、同胞団のゲームでした。」

ディズニーがマルチプレイヤーサーバーを再び切り替える前に、1,000〜10,000人の支持者が必要とするTurokマルチプレイヤーリバイバルキャンペーンは必要でした。Turok Multiplayer Revival CampaignFacebook、その本部でのみ管理された408のいいね!

しかし、2011年7月にXbox 360 Turokマルチプレイヤーサーバーが神秘的に戻ってきたとき、失望は予想外に消えました。

「私はすべてを調整しました」と、Turok Multiplayer Revivalキャンペーンの15歳の創設者であるLuis WaltersはEurogamerに語りました。 「私は人々に[Microsoftに]手紙を書くようにもらいました。個人的には送信しませんでしたが、意識を高めるリンクを送るように言いました。」

Waltersは、Xbox 360サーバーが運動家を介してオンになっていることを知りました。 「私は男が「みんな、トロックがオン!」と言ってもらいました」と彼は思い出しました。 「しかし、PS3:何も起こりませんでした。それはまだ捨てられていません。何もありません。私は先日チェックし、彼らはそれについて何もしませんでした。 「pah」を行った。

「しかし、サーバーはかなり荒れている」と彼は認めた。 「多くの人はいません。少なくとも100人の毎週100人のプレイヤーがいます。それは驚いています。そして、私たちはゲームを整理しようとします。」

ウォルターズは、Turokサーバーの復帰についてMicrosoftに話をしたことはなく、彼がディズニーと話をしたかと尋ねたときに笑った。

「彼らは自分自身をTurokと関連付けることすらしません。それは間違っています。」

Turok MP RevivalキャンペーンのリーダーであるLuis Walters

「ooh ooh ooh heh heh、彼らはそれについて何も返信することはないだろう。おそらく彼らは削除ボックスに入れたことを提案します。

「私たちはディズニーインタラクティブスタジオの[フォーラム]に書いており、Turokに何が起こったのかについて書いていますか?Turok Multiplayerはどうなっているのですか?

「削除された」と彼は言った。 「彼らは彼らを削除しました - 彼らはトゥロックの証拠を削除しました。彼らはもうturokと関連付けられていません。これは間違っています。」

そのため、部分的な成功。しかし、ウォルターズの旅はちょうど始まったばかりでした。彼は、PS3の所有者が彼がとても情熱的に楽しんだゲームを楽しむ方法がなかったことを気分が悪く感じました。だから、奇妙なことに、勇敢に、この15歳の少年は、それらの人々をTurokのスタイルの新しいAゲームにすることを誓った。

2011年5月、Dark Territory Studiosが生まれました。 Eurogamerに送信された電子メールは、プロジェクトに取り組んでいる30人、100人以上の応募者、装飾された俳優のRobin Atkin Downesからの希望に満ちたサポートを誇り、Vin Dieselのエージェント、完成したサウンドトラック、そしてプロダクションを順調に進んでいます。

しかし、TurokのようなトリプルA、マルチプラットフォームゲームの見通しは単なる夢です。ダークテリトリー:ハンターの島には予算がまったくありません。ウォルターズは15歳の少年です、彼は学校にいます。 「お金はありません - それは絶対に無料です」とウォルターズは説明しました。 「私たちは自発的な貢献に取り組んでいます。」誰もがパートタイムで働いています。コア、フルタイムのチームはありません。

それにもかかわらず、ウォルターズは「1日に2〜3回のアプリケーション」を取得していることを明らかにしました。 「私は人々を断りなければならなかった」と彼は言った。 「これらは状況です。私は人々に応募します。彼らの仕事がそれに至っているとは思いません、または彼らが支払われたいと思っています。

「それは双方にとって有利な状況です」と彼は信じています。 「私はゲームに貢献するいくつかの仕事を得ており、彼らは彼らのポートフォリオに追加されるいくつかの仕事を持っています。」

ダークテリトリー:ハンターの島は、プロジェクトの最初の存在理由にもかかわらず、「すぐに」ではなくPS3ゲームではありません。 「それがどれほど難しいかわからなかった」とウォルターズは認めた。代わりに、彼はXbox Live Indie Gamesを目指します。これは、Luis Waltersにとって快適に根拠があるように聞こえます。 「Xbox Live Indie Gamesにそれを置いて、それがどのようであるかを見ています」と彼は言いました。 「投資家を獲得し、それがうまくいけば、Xbox Live Arcadeでそれを手に入れ、すべてをディスクなどでリリースします。」

ダークテリトリー:ハンターの島は、プロジェクトの存在理由にもかかわらず、マルチプレイヤーゲームでさえありません。ウォルターズは、マルチプレイヤーゲームの「もちろん、サーバーにお金を払わなければならない」と説明しました。そして、もう一度、プロジェクトにはお金がありません。それで、ウォルターズは、「シングルプレイヤー[ゲーム]を行うことを決めた」と語った。