ゲームの風変わりでカリスマ的なB映画。 Bard's Tale 4は、パズルするのに理想的な場所です。
申し訳ありませんが、このレビューが遅れて到着しますが吟遊詩人の物語4:Barrows Deepは頑固です。それを通して動き出そうとすることは、一度にクロスワードの素晴らしい山を解決しようとするようなものです。あなたの脳はマッシュに変わります。チートすることができます-Bard's Tale 4には、箱から出してウォークスルーが含まれていますが、そもそもパズルのポイントを自分で奪うでしょう。答えは本当に重要ではありません。それはあなたがそれを得るために受けるプロセスであり、あなたがそれをするときにあなたが感じる満足感です。このようにして、パズルの巨大なコレクションの1つであるBard's Tale 4は、非常に満足のいくものですが、問題を強制すると、あなたはそれで頭を叩くでしょう。急いではできません。
Bard's Tale 4について知っている、または覚えておくべきもう1つの重要なことは、それがどこから来たのかです。これはクラウドファンディングにルーツがあり、巨大なチームの大きな予算ゲームではありません。キャラクターモデルの日付が付けられ、カットシーンはフィルターをオンにしたスライドショーとさまざまなバグです(ゲームの巨大な2番目のパッチがリリースされました)15回以上リロードすることを余儀なくされました。これは、Bard's Tale 4で特に迷惑です。なぜなら、保存は小さな柱で発生し、メニューから自由に行われないからです。つまり、各負荷をやり直す必要があります。
しかし、パズルを解くための印刷可能なコードホイールが付属している他のゲームは何ですか?酒を搭載したバードヒーロークラスで他にどんなゲームを知っていますか? 「続行」を選択したときに、実写、進化するストーリーの要約で他にどのようなゲームを知っていますか?吟遊詩人の物語4の犠牲は、それが性格で補うポリッシュの犠牲です。
たとえば、とげのある封鎖を開いたり、壁をノックダウンしたり、以前は立ち入り禁止の道を発見したりするために、魔法の歌を学びます。レビュー委員会にアクセスして、より高い能力のロックを解除し、許可している場合は、そこでFaryn Bygoと呼ばれるNPCとチャットします(言い換えれば、Bard's Taleの作成者であり、開発者InxileのリーダーであるBrian Fargo)。アナグマのレースがあります。冒険者がいつもその場所を壊しているので、冒険者を嫌う農家がいます(私は彼の樽を略奪したばかりで、戦利品を探していました)。そして、読者が逃げるために魔法のない世界についての物語を夢見ている作家がいます。
しかし、ゲームの個性が沈むのに少し時間がかかります。それは最も明るい始まりではありません。 Bard's Tale 4は、想像力豊かで美しい場所、牧歌的なエルフの領域にあなたを連れて行きます。ねじれた、肉質の地獄の領域 - しかし、スカラ・ブレイのオープニングシーサイドの町とその下の下水道はその中にありません。ストーリーもCodswallopです。発表する前に、ゲームの終わりに少なくとも2回到達したと本当に思っていました。ああ!これが私が世話をしたと仮定して、本物のバディです - 仲間と風変わりなエクストラのスプライトのキャストがそれを持ち上げるために最善を尽くします(そして、ここでスコットランド人よりも何時間も聴きたいアクセントは少なくなります。一度、ドワーフのためだけに予約されています)。
コアループは、パズルでゲートされた領域を通過し、敵のグループを振りかけています。 Bard's Tale 4は、あなたが探索するときは一人称ですが、戦うときはチェスのようなグリッドです。あなたのギャングはボードの8平方半分の半分を占領し、あなたの敵はもう一方の敵を占領します。誰が最初に探索モードで誰が最初に請求するかに依存します。それは、あなたが難しさを強打するかどうか、いつあなたが困難を強化するかを決定する要因になる可能性があります(そうすることで、ゲームの後半の段階で戦闘を再活性化します)。
戦闘中の位置は大きな違いをもたらします。能力はあなたの周りのグリッドに応じてヒットパターンを持っています。呪文や矢を使用しない限り、敵が他の敵の後ろに立つことはできません。すべての能力を統治することは機会であり、共有チームのリソースが各ターンを更新します。すべての能力には機会費用がありますが、マナを使用する自由(非常に便利な)と呪文が宣言されているものを除きますが、マナを獲得するには瞑想が含まれますが、それ自体が機会が必要です。瞑想には充電やチャネリングも必要ですが、これにより、他のことを行うことができず、脆弱なままになります。カウンター攻撃や鎧の獲得など、さまざまな利点のためにオンまたはオフに切り替えることができるスタンスがありますが、繰り返しますが、そうすることで他のオプションを締めくくります。言い換えれば、考えるべきことがたくさんあります。
戦闘は、ゲームのパズルの別のようなものであり、本当に、あなたの力が広がるにつれて、あなたの戦術的な選択肢が開きます。たとえば、私がゲームの終わりに向かって多くの戦略に寄りかかったのは、私の吟遊詩人が酒を飲むのに十分なスペルポイントを獲得するのにでした。良い尺度私はまた、敵の敵で空のボトルを自動的に投げてダメージを与えてから前方に移動し(魔法の靴のために次の呪文のコストを1つ削減します)、前の敵の上に火の円錐を投げかける能力もあります。 Falkentyneの怒りを引き起こし、敵を火につけ、別の爆発的な魔術師のデバフをミックスに追加しました。その後、私は魔術師の短剣攻撃を使用して後列に退却し、潜在的にマナのポイント(ブラデキャスター能力)を盗み、鎧を無視する不可解なボルトをスリングすることを決めました。これはさらに多くの爆発を引き起こし、より多くの魔術師のデバフを適用し、その効果は破壊的にカスケードします。より多くの繁栄が関係していますが、あなたは私が何を得ているのかわかります。
アーキタイプ自体は、RPGの典型的なものであり、Rogue、Fighter、Mage-は、馴染みのある能力が豊富に広がっていますが、際立っているのは吟遊詩人です。実り、RPGでプレイした最高の吟遊詩人は、The Bard's Tale 4にあります。そして、そのようなタイトルがあります。飲酒メカニックはインスピレーションを受けています。あなたが飲むとき、酔っぱらいのスタック(または2つ)があなたに適用され、あなたが気絶する前にあなたが取ることができることはそれほど多くありません。これについての最大の部分は、二次歌効果をトリガーするために一定レベルの酔っぱらいを必要とする楽器があることです。ちなみに、事前に構築された吟遊詩人のメロディーとしてプレイする必要はありません。
しかし、パズルはゲームのパンとバターです。彼らはどこにでもあります。回転するコグを接続することで開くドアがあり、パターンをオンにしたディスクを回転させることで開くドアがあります。あなたの周りにある手がかりによると、時には天井の上に、時には天井に滑る巨大なブロックがあります。数独と論理のパズル、地獄のような再配線のホール全体があります(それが思うよりも夢中になります)。妖精のゴルフがあります。パズルの武器さえあり、あなたが解決するより多くのパズルを獲得するパワーを獲得します。
Bard's Tale 4は、これらを精巧に作られたダンジョンの中で最も強力な効果に使用しています - トラップ、浮かぶインプ、話し合いの壁を備えた色と光景と異世界の喜びの素晴らしい想像力。それらを探索することは、デビッド・ボウイと一緒に迷宮にいるようなもので、彼が平和に休むことができますか?それぞれの新しい領域はあなたが解決するための難問です。これらの私のお気に入りは、奇妙なと不気味なマンガーの隠れ家でした。そこでは、1つの階段の上部と下部にある部屋が変わり続けました。どうやらそれは完全にオプションであり、マンガーの隠れ家であり、ゲームの重要なパスではありません。 Inxileが誰にもそれを見逃してほしいと思う理由はわかりません - それは例外的です!そして、これらのオプションの不思議な場所が世界中に点在しています。私はあなたにそれらを見つけることを強く勧めます。彼らは最高のゲームであり、私はいくつかを通過したことを後悔しています。
しかし、パズルは吟遊詩人の物語4を下げます。外の地域では、彼らは痛みになり、すべてのドアと少しの進歩を遮断することができます。長い冒険のために、インクシルが人為的に延長されているように感じることができます - そして、それは驚くほど30時間以上にわたって長いです - そしてそれはあなたを疲れさせます。
問題を悪化させることは、一般的なフィネスの欠如です。たとえば、スタンディングストーンズの集落の間にはファーストトラベルはありません。したがって、目的の間を行き来するとき、ツイストターニーパスをナビゲートすることを余儀なくされます。コンパスはあまり役に立ちません。時計回りまたは反時計回りにピースを回すことは、ぎこちなく厄介になる可能性があります。それはすべて些細なことに聞こえますが、すでに長くて曲がりくねったゲームでは、これらの迷惑が蓄積しています。
これは、Bard's Tale 4を強制しようとしないように再びお勧めします。これは、一握りのクラッシュと進歩をやり直さなければならなかった後(パズルの解決策をすでに知っていたときに明らかに速かった)、私はゲームで頭をぶつけました。私はそれをオフにして立ち去らなければなりませんでした、そして私は私がやったことをとてもうれしく思います。私は、バードの物語4をRPGとしてではなく、スナックするのを見始めました - ゲームの毎日のクロスワードです。
パズルに戻るのに理想的な場所です。緊急性も緊張もありません。それは平和でリラックスしており、ゲームで聞いた中で最も美しいゲール語のサウンドトラックを伴います。アルバム全体がBard's Tale 4のために特別に委託され、メランコリックな空気からJaunty Jigまで魅惑的です。これは、ゲームの気楽なファンタジーときれいな景色と混ざり合っており、バードの物語4は、夕方にプレイするゲームにまさにゲームをします。
B映画のゲームのようなものがあれば、Bard's Tale 4:Barrows Deep IS IT。私はそれが不利な立場にあるという意味ではありません。なぜなら、それはだらしないが、カリスマの袋を持っているからであり、皆を喜ばせようとしないことで、それは違うことを楽しんでいるからです。そして、非常に多くの壮大なロールプレイングゲームの世界で異なることはすべてを意味します。あなたがパズルが気に入らないなら、私はあなたがおそらく吟遊詩人の物語4を避けるべきであることを明らかにしたことを願っていますが、もしあなたがそうするなら - あなたが精神的なストレッチに喜びを持っているなら - あなたのためにここにはひどいものがあります。