スタートの芸術:最高のゲームがすぐに私たちをつかむ方法

素晴らしいビデオゲームのオープニングは何ですか? Remency Biasを使用すると、私たちの最後のパート1の壊滅的な紹介と言うかもしれません。しかし、最高の種類は、ゲーム全体の体験を首尾よくキャプチャして蒸留することができると思います。

それは、最近Nier:Automata on Switchを再生したときに得た気持ちです。ほとんどの場合、私はポートをテストするためにプレイしていましたが、オープニング以上にプレイする時間がありませんでした。しかし、それはなんと開口部でしょう!物語的には、2Bは敵の機械に対する自殺任務で唯一の生き残ったアンドロイドですが、この壮大なプロローグから、あなたはeast宴のような戦闘の味、ジャンルと視点の間の変化の方法を得ることができます。他のゲームの最終ボスになる可能性のあるマルチステージのボスの戦いに至ります。

私が最近再生したもう1つのゲームは、スチームデッキをテストするためだけにマーベルのスパイダーマンでした。私はそれをより良いゲームとは呼びませんが、それは間違いなくより強いゲームのオープニングを持っていますいたずらな犬's opus。その瞬間、あなたは最初にトリガーを引き戻し、ウェブスリンガー自身がただ感動的であるため、トリガーを楽に空中に持ち込み、マンハッタンを揺さぶることからキングピンと彼の愚か者を降ろすまで、それは速い動きのあるチュートリアルです。 SpideyのArkhamにインスパイアされたが、プレイされた戦闘の基礎。 Fiskがカフスにいる頃には、ゲームのオープンワールドの肥大化が実現する直前に、1日と呼んでうれしいです。しかし、私はこれを文字通りの風邪をひきつけますGTA 5またはレッドデッドリデンプション2これは、実際にはオープンワールドUSPから離婚しています。

Metal Gear Solid V:グラウンドゼロ。YouTubeをご覧ください

Open World Games、RPGS、TimeSinkになるように設計されたゲームは、世界とそのシステムに順応するのに時間をかけることになっているため、強力なスタートを作成するのがはるかに困難です。これらは、20時間または30時間後に本当に良くなるゲームです。しかし、それはいつには当てはまりません野生の息存在します。前にハイラルを介して冒険する時間が見つからない場合王国の涙、グレートプラトーでわずか1時間で、この物理ベースのサンドボックスがどれほど並外れているかを思い出させることができます。

ここで繰り返されるテーマは、時間、またはそれの欠如です。ゲームパスの時代には、数分間も注意を払わないことが不意にアンインストールされる可能性がある場合、それは確かに当てはまりますが、ノスタルジアの短いヒットのために古いクラシックに戻って戻ってくるときも関連しています。もちろん、私は楽しむことができるより短い体験がありますが、何かの始まりだけをプレイできることと、それだけで十分であることには非常に特別なものがあります。

ソニックは、この種のことに関しては完璧です。

おそらく、これは、同じオープニングレベルを何度も何度も習得することができるのに、ゲームのデモの全盛期に由来していますが、フルゲームを買う余裕がなかった人はまだいっぱいになります。小島秀夫はこの最高のことを理解しました。メタルギアソリッド1と2のデモはそれ自体が伝説的であり、MGS5のグラウンドゼロは本質的に独立した小売ゲームとしてリリースされたデモでした。そして、私たちはPTを忘れることはできません。PTは、決してそうではなかったが、すでにそれ自体が非常に恐ろしいサイレントヒルの続編のティーザーです。

私のお気に入りのデモの1つは、DreamcastでオンラインでPhantasy Starが付属しているSonic Adventure 2の都市エスケープレベルです。これらの急なサンフランシスコにインスパイアされた通り、まだ魅力的な曲、それはすべて輝かしいものであり、すべてのレール粉砕やその他のスキルを繰り返し繰り返して釘付けにするために必要なその他のスキルを把握していました。 Wii UのBayonetta 2のプロローグデモも同様の印象を残しました。今でもSwitchで、私は喜んでその1つのミッションに戻って、私が望むすべてを手に入れることができます。

Nier Automataは、物事をキックオフする方法を知っています。

映画のように、それはムードを設定し、視聴者に次に何が起こるかを知りたいというストーリー主導のゲームでこれを再現することははるかに困難です。映画館には例外がないというわけではありません。ピクサーのアップオープンは、独自の短編映画になる可能性のあるマスタークラスのままです。今年はロマンガブラスのアテナの最初の11分ほどスリリングなオープニングは見られません。

より良い比較は、アルバムのオープニングトラックとのものです。おそらく、最高のものの多くがリードシングルである傾向があることはおそらく驚くことではありません。そして、用語が示唆するように、シングルは彼ら自身のヒットとバンガーです。もちろん、私はまだ昔ながらの方法を最初から最後までアルバムを聴くのが好きですが、その最初のトラックをヒットするだけでなければならない場合は、そのアーティストやバンドの非常に本質と彼らが何を蒸留することになるでしょう。 reについて。言い換えれば、時間がプレミアムなときに今日私を本当につかむことができますか?私たちを退屈させないでください、コーラスに到達してください!