驚くべきスパイダーマン2レビュー

それは私の一部が死んだようなものです。

おそらく説明する必要があります。私はスパイダーマンが大好きです。すべてのスーパーヒーローのうち、彼は私が子供の頃にすぐに特定した人です。彼は私が安い漫画とお粗末な実写テレビ番組を通して見た人です。長い車の旅で、私は窓の外を見て、Spideyが並んで走っていて、Somersault and Swingingを鳴らして揺れ動くことを想像して時間を過ごしました。

大人としてさえ、クローンのサガとその他のすべてのin辱の驚異がキャラクターに与えられた、私はまだSpideyが大好きです。 eBayで最初に買ったことはありますか? Amazing Fantasy 15の犬耳のコピーは、この瞬間に私の隣の壁に垂れ下がっており、ポンドショップのクリップフレームで垂れ下がっています。

だから私がこれを入力するのは私の心を壊すと言ったら私を信じてください。私はAmazing Spider-Man 2を演奏しています。ニューヨークのコンクリートの峡谷を揺らし、空中に舞い上がり、地面に落ち、最後の瞬間に安全に向かっています。それは6歳の私が夢見ていたものです。

そして、私は何も感じません。

実際、いいえ。それより悪いです。私は感じますイライラしている

スタン・リーはゲームにコミックショップのオーナーとして登場します。あなたは彼を訪問してあなたの収集品を見ることができます。

その理由の一部は、繰り返しによって鈍くなってきたこの子供時代の夢です。スターウォーズのファンが十分なライトセーバーを揺さぶり、遊び場の空想を何十回も満たすのに十分なATATを倒したので、私は魔法がまだ機能するためにこれらの通りをあまりにも頻繁に導きました。それでも、そのおなじみのウェブリングスリルはまだ燃え上がっていました最初の素晴らしいスパイダーマンゲーム、それを取り巻く当たり障りのないゲームプレイによってミュートされますが。何が変わったの?

すべて。そして何も。これは、すべての意図と目的で、前のゲームのリメイクです。しかし、前向きな動き、いくつかの小さな進化、多くの詳細が微調整され、ほとんど常に最悪の事態がありました。

したがって、スイングするには、Spideyの左手と右手に通りをナビゲートするために、肩のボタンを使用して建物にラッチする必要があります。建物がない場合、スイングできません。建物がある場合、勢いと単純な物理学は、あなたがあなたのスイングによってそれに引き寄せられることを意味します。それは現実的ですが、リアリズムはあなたがスパイダーパワーを持つ男についてのゲームであなたが本当に望んでいる、または必要としているものですか?私は主張しません。

このデジタルマンハッタンを回避するだけで、単に揺れ動くのを楽しむのに十分なものです。角を曲がることは、今では楽しくないほど十分に困惑しています。精密な動きは、挑戦ではなく雑用です。重要なことに、それはただ楽しいことではありません。

今回はピーター・パーカーにはいくつかのミッションがありますが、ほとんどの場合、空の場所をさまよい、長い会話を引き起こすだけです。

周囲のゲームは、必然的に物事を高めることができません。もう一度、たくさんのアンビエントイベントがあり、再び繰り返しがプレイの最初の1時間以内に設定されます。まったく同じカーチェイスに何度も取り組むことができます。唯一の違いは、車両から引き出す必要がある人が右ではなく左側にあることがあることです。結果:わずかに異なるクイックタイムイベント。あなたは、彼らを撃つ凶悪犯を倒すことで、銃撃戦に閉じ込められた警官を助けることができます。ここで、唯一の違いは、それがガソリンスタンドであるか、それが行われる建物の場所になるかです。

最悪の場合、クモの感覚を使用して建物を燃やすことから人々を救出して、それらを見つけることが必要です。これは、あまりにも厳しい時間制限に対して、気まぐれなカメラからあまりにも多くの正確さを必要としますが、背中に最後の生存者が降ろしてから数フィート離れていても、失敗したと言うでしょう。

ゲームプレイのこれらの中途半端なナゲットが浅く繰り返されているだけではありません。彼らは不器用に実行されており、不必要なミニカットシーンがそれらを予約し、その後無意味なニュースレポートがあります。ゲームにはいくつかの真剣に分厚い読み込み時間があることを考えると、迅速なイントライアルであったはずだったものは、退屈なタイムシンクになります。さらに悪いことに、これらの激しいタスクを避けることはできません。ヒーローから脅威への緊急事態とSpideyの評判のヒントに出席できません。

もちろん、ゲームプレイのこの粗野なおridgeを熱心に歩き回り、Spideyの評判を最大限に保つ場合でも、ゲームはストーリーのために突然反対方向に突然スイングし、ダメージをheしみなく修復することを余儀なくされます。

見つけるべき数百の収集品がありますが、それらのどれも役に立つものを解き放つことはありません。

ゲームがよさそうだというわけではありません。最初の驚くべきスパイダーマンは明らかに平均的なゲームでしたが、少なくとも本当に素敵に見えました。この続編は、ぼろぼろのテクスチャ、ぎくしゃくしたアニメーション、絶え間ないポップイン、そして私が見た絶対的な最悪のキャラクターモデルのいくつかを備えた絶対的な犬です。圧倒的なポーランド人の欠如があります。次世代のコンソールの最初のSpideyゲームであるにもかかわらず、10年前にリリースされたように見えることがよくあります。

あなたが見ているところはどこでも、失望があります。戦闘はぐったりしており、実際には2ボタンの出来事であり、攻撃ボタンを絶えずタップし、敵が点灯したときにカウンターボタンを押すだけで、差し迫った攻撃を意味します。多くの場合、攻撃を指示する必要さえありません。 Spideyは、敵が最も近い方に自動的に焦点を合わせます。そのため、悪者があなたの後ろにいる場合でも、離れたところにある場合でも、それに応じて自分自身を再配向させるために、彼は跳躍とウェブを使用します。かなりクールに見えますが、実質的には考えたり努力したりする必要はありません。

ゲームはステルスで刺しますが、必然的にそれをやってのけることはできません。ボスの戦いは非常に一般的で、プレースホルダーのように感じます。キングピンは「あなたに走って、彼が逃したときにun然とする」スロットを埋めます。クレイヴンは、「これらの同一の幻覚のどれが本当の私だ」と古いものを試しています。アプローチ。ショッカーは少し戦い、それから折りたたみ可能な塔の上に飛び乗り、あなたが彼を地球に戻すのを待ちます。それぞれが暗記を感じ、明白で、全面的にゲームの無気力を完全に示しています。

Amazing Spider-Man 2は、平均的なゲームよりもなんとなく悪いですそれは仮想リメイクです

漠然と異なる統計を持つさまざまな衣装がありますが、古典的な外観に固執するためにあまり苦しむことはありません。

現在映画館にいる(悲しいことにむしろゴミの)映画のまともな結びつきであるかのようではありません。一つには、物語は完全に異なります。初期のレベルでは、あなたはマックス・ディロンに低いオスコープの従業員として会います。ゲームのはるかに遅れて、彼は単に1回限りのボスの戦いのために、説明なしで電気として現れます。俳優のようには見えず、俳優の誰も自分のキャラクターの声に現れません。それはずさんな映画のタイインの時代への本当の先祖返りです。

何が悪かったのか、私にはわかりません。開発者Been Oxは、過去に粉々になった次元で、Spideyの新鮮なアイデアを持っているだけでなく、キャラクターの周りに構築された洗練された印象的なゲームを作成するための開発チョップがあることを示しました。ここには、そのインスピレーションや細部への注意はありません。それは、それが仮想リメイクである平均的なゲームよりも何らかの形でさらに悪いです。映画のリリース日を満たすために急いでいることは、開発時間に影響を与えたかもしれません。たぶん、完成したスクリプトを決して持っていなかった映画から仕事をしなければならないかもしれません。多分、コンソール世代を横切って作業しなければならないのは、リソースを伸ばしすぎています。たぶん、私たちは単にビデオゲームでスパイダーマンと関係することをすべてやっただけで、残っているのはリターンが減少することです。

そして、それは私を殺します。それは本当にそうです。最悪の最近のSpideyゲームでさえ、常にその断片 - 子供のような興奮の小さなスパッタリングの炎 - は、象徴的な赤と青で覆われた超高層ビルから白鳥を追い出した後に始めることができました。それはなくなった。不活発なゲームプレイに汚され、技術的な声明に踏みにじられた今回は、Spideyは邪悪な6人によって行われていませんが、ひどい2人に縮小されました。

2/10