XboxとPlayStation:SpecierEffectを支援するアクセシビリティチャリティ

「私たちが一緒に仕事をしている人の多くは、彼らができること、彼らがやりたいこと、そして彼らが彼らの兄弟姉妹を見ていることをすることができないことをすることができないという生涯を持っていました、そして彼らはすべてを見ています彼らの仲間は実際に参加することができません。多くの人々が私たちのところに来て、彼らの多くは実際にすべての希望をあきらめました。これはできません。」そして、それは何年も続いています。

「初めて、彼らが初めてプレイしたいゲームを実際にプレイできる瞬間です。それ一瞬。そして、あなたは彼らの顔にそれを見ることができます:それはそれが変わる瞬間です - 彼らの自己イメージは「私はこれを行うことができない」から「私はこれを得た」に変わるということです。それはその瞬間です。あなたが彼らがこの素晴らしいゲームの世界への扉を開くのを手伝ったようなものであり、何年も何年もの間窓から見てきただけです。」

これらは、英国のチャリティスペシャルエフェクトの創設者兼CEOであるミックドデガン博士の言葉です。それはあなたが認識できないかもしれない名前ですが、あなたはそれを見るでしょう - そして彼 - あなたが見るならPlayStationアクセシビリティコントローラービデオ繰り返しますが、あなたが振り返るとあなたはそれが引用されるのを見るでしょうXbox Adaptive Controllerの発表また。そして、SpecialEffectは両方のデバイスの作成に影響を与えたため、彼の名前が表示されます。これは、ゲーム内およびその周辺のアクセシビリティを向上させるための巨大なマイルストーンを表すデバイスです。

15年間、Mick DonganとTeamは、身体的な課題を抱えた個人を静かに助けて、ゲームをプレイする方法を見つけてきました。それらがこれらの障害で生まれたか、突然の事故であろうと進行性疾患を抱えているかどうかにかかわらず、SpecierEffectはゲームと対話し、コントロールできる方法を見つけなければならない動きに取り組みます。

「あなたは人々がビデオゲームをするのを助けるために慈善団体を始めましたか?」人々は、2007年に彼が始めたときにドネガンに尋ねるでしょう。 「ビデオゲームはあなたにとって悪いことだと思った。あなたは障害を持つ人々が何かをするのを助ける慈善団体を始めたいと思っています。

現在、完全なインタビューはポッドキャストフォームで入手できます。ここで視聴またはストリーミングするか、ポッドキャストを入手してもどこにでも見つけてください。「Eurogamerポッドキャスト」を探してください。単純。

しかし、ゲームをすることは、人々が何年もの間有効になることについて彼に尋ねてきたものでした。ドネガンは、SpecialEffectの前に長い間若者と支援技術を中心に働いていました。彼らが話すことができない場合、彼らはハーフパストで家に帰ることができますか?

遊びがなければ、彼らの人生には根本的な不在があります。ドネガンが言うように、「彼らは彼らの兄弟や妹と遊んだことは一度もありません。そして、あなたは子供たちがどんなものであるかを知っています、兄弟:彼らはお互いに競争したいだけで、コミュニケーションの理由があり、彼らができる文脈を持っていますお互いにコミュニケーションを取り、対話します。」

「私たちは、彼がFIFAで彼の兄弟を5対1に叩いたことを伝えてくれたこのメールを私たちに伝えました。

しかし、彼は何を言うべきか確信が持てませんでした - 彼は答えを持っていませんでした。 「実際、私には手がかりがありませんでした」と彼は私を修正します。また、彼はどこに助けを求めるべきかを確信していませんでした。 「これらの若者を送る場所がないことに気づいた」と彼は言う。 「しかし、私は、教育のバックグラウンドを持つ人として、子供がプレーできることがどれほど重要であるかを認識しました。」

それで、彼は当時彼が考えることができる唯一のことをしました:彼はそれを自分でやった。 「私はちょうど、「まあ、私は自分の仕事を続け続けます - 私はその時に2つの仕事をしていました - しかし、私は自分の時代にもこの慈善を起動します。私たちがしていること - 私たちが発見したこと - は、ゲーム業界またはゲーム自体に興味や価値があると認識されている場合、最終的には彼らは私たちと協力したいと思うかもしれません。 、開発者、私たちは協力して、すべての人がゲームをよりアクセスしやすくすることができます。

「それが考えだった」と彼は微笑む。 「私はただ深い端で自分自身をチャックして、それを試してみました。」

SpecierEffectが行うことは、彼らが働くすべての個人によって異なります。 2人の課題は同じではなく、2つのソリューションも同じではありません。さらに、人々はしばしば変化する条件があります。事故の場合、リハビリテーションを通じて機動性を回復したり、進行性疾患の場合に弱くなったりする人もいます。これは、ソリューションも変更する必要があることを意味します。それが、「私たちが一緒に働いているすべての人と一緒に、生涯サポートを提供する」と、「その理由です」と言います。

ドネガンの専門知識の個人的な分野は視線追跡であり、彼は尊敬される権威です。それを考えると、彼は、集中治療室の人々と一緒に仕事をするためにSpecialEffectが送る人である傾向があります。 「あなたがベッドに横たわっているとき、彼は言います、「肉体的に、心理的にあなたが天井を見つめていることは何でもあなたに何が起こっているのですか。関与したり、楽しんだり、コントロールしたりすることができることは本当に重要です。」

YouTubeをご覧ください

ポールが頭上のケーブルに触れたときに感電していた彼が一緒に働いていた足場を彼に思い出させると言っています。怪我に関連する火傷のため、足場は感染の理由から、入ってくる人々に制限があった集中治療の特別な部分に保管されていました。 「だから彼は彼の妻を見ることができなかった、彼の子供を見ることができなかった」とドンガンは言う。 「そして、彼は妻とコミュニケーションをとることができることを切望していました。それで、彼の場合、当時の最も重要なことは妻にメールを送ることができることでした。

「そして、あなたはこれらの瞬間について話している」と彼は付け加える。 「それはゲームの瞬間ではありませんでしたが、私たちが彼を[視線追跡]で設定し、彼がこのメールを書き始めた瞬間でした。バラバラに行き、彼を任せました。」

その後、その足場はリハビリテーションに移りました。これはゲームが頻繁にやってくるポイントであり、ドネガンが彼よりもゲームについて多くを知っている同僚に引き渡す傾向があるとき - 」ペグルこれらの人々の一人は、彼の息子であるビル・ドレーガンです。

「あなたがベッドに横たわっているとき、あなたに肉体的に起こっていることは何でも心理的にあなたは天井を見つめています。」

足場の場合、リハビリは再びサッカーをしたいという願望を持っていました - 彼は事故の前に熱心な選手でした - そして彼の子供たちと再び遊ぶこと。彼の足へのダメージは、本当のサッカーがまだ問題外であったことを意味していたので、彼はその代わりにFIFAをプレーするために「必死」でした。 「だから私たちは彼にFIFAをプレイできるようにする方法で彼を設定しました。その時までに、彼の前腕は彼がいくつかのジョイスティックといくつかのボタンをコントロールするのに十分に癒されたので、彼は再びこれらの子供たちを演じることができます。 「ドネガンは言う。 「だから、これらは私たちがいる旅です。

これらの旅は長いです。彼らは多くの相談に及び、何時間ものデザイン作業、思考、特注の機器を伴うものが含まれます。それはすべてお金を意味します。そして、デバイスがどれほど専門化されているかを考えると、通常は1回限りでは、数百ポンドほどのコストが驚くことではありません。これは、比較的大量生産されたXbox適応コントローラーとPlayStationアクセシビリティコントローラーが非常に重要である理由の1つです。コストを抑えるためです。

しかし、Special Effectは決してペニーを求めません。これは慈善の基礎の原則です。アイデアは常に彼らが無料で行うことをしてから、長期的なローンベースで機器を提供することでした。そして、ある時点で、彼らが好きなものを手伝っていて、自分の同様の機器を購入したい人ができるなら、彼らは貸し出された機器をSpecialEffectに戻すことができます。 「しかし、それは強制的ではありません。」

それに加えて、SpecierEffectはまた、人々にお金を頼むことを決して望んでいないと判断しました。しかし、意図は常に、作品の冒頭で述べたように、何かをうまくやり、人々がスペシャルエフェクトに来るようにすることでした。言い換えれば、物語を自分自身のために話させるために。

最近のプロジェクトLeonardo / PlayStation Accessibility Controllerの発表。 1:40に、ミック・ドネガンは、劇場的に気まぐれであることがわかります。YouTubeをご覧ください

たとえば、ジョンのような物語。彼は筋ジストロフィーを持っているので、彼のためのコントローラーを修正するスペシャルエフェクトを使用して、それを軽くし、ボタンとスティックを移動して押しやすくします。 「そして、彼はかつてオンラインになるのがどれほど素晴らしいかを言っていましたが、彼は匿名だったので、彼が障害を持っていることを誰も知りませんでした」とドナガンは言います。 「彼は言った、「あなたは障害を見ないので、彼らはゲーマーを見ているので、あなたは平等に扱われています。」」

または、進歩的な状態もあったトムの物語。 「私たちは、彼が25歳の兄弟に対して15年ぶりにFIFAをプレーするのを手伝いました」とドナガンは言います。彼は本物のサッカーのどちらのかをプレーすることができませんでした。彼は若い頃に兄とプレーし始めたり、15年間FIFAをプレーしたりしませんでした。私たちは彼をセットアップしました[...]そして彼は彼の兄弟を5対に倒しました。このメールでは、彼がFIFAで兄弟を5対1に叩いたことを伝えてくれました。そして彼は、「私に私の人生を返してくれてありがとう」と言った。」

またはアクセシビリティコンサルタントとユーロガマーの寄稿者Vivek Gohillのストーリー、私は彼自身のポッドキャストエピソードで話をしました。

このような物語は、人々にスペシャルエフェクトを助けるよう説得します。 EGXのようなイベントでオンラインまたは直接共有されています。ドネガンは、何年も前に1人の男がEGXスタンドに来て、デモを受け取った方法を覚えています。これ私の慈善団体です」と、その上からそれをサポートすることにしました。

SpecierEffectが15年間人々を支援し続けてきただけでなく、30人に成長し、XboxやPlayStationなどのゲームメガコープを引き付けた方法です。 「そして、人々が今私たちのところに来ているのは素敵です。なぜなら、彼らは私たちが話す価値があり、聞く価値があると感じているからです」とドネガンは言います。

しかし、ポイントは個人の成功ではありませんでした。ポイントは常に集合的な変化であり、そのための触媒であるSpecialEffectがあります。そのため、SpecialEffectが作成されましたその新しいdevkitツール、15年の仕事の集大成で、ゲームをよりアクセスしたい人なら誰でも自由に利用できます。それがそれが自由に共有する理由ですゲームで最高のアクセシビリティオプションについて人々に指示するオンライン

「それで、全体のアイデアはそうです共有それは、「私はあちこちに惑星を植え付けてスペシャル効果を植えることを引き継ぎたくありません - いいえ!私たちがしていることに集中し、目的が私たち自身と共鳴する開発者と協力したいだけです。」

「私たちはその漸進的な変化のちょっとした触媒であると思いたいです」

近年、巨大なステップチェンジを見てきましたゲームのアクセシビリティ- Xbox Adaptive ControllerとPlayStation Accessibility Controllerは、この輝かしい例です。しかし、ゲーム自体、特にファーストパーティのソニーとマイクロソフトのゲームでは、より多くのカスタマイズオプションも見られます。

それはすべて、カスタム機器を構築し、ゲームをプレイできるように働く人々のためのカスタムスクリプトを作成するために、SpecierEffectの負担を軽減します。

潮は間違いなく回転します。ドネガンは、今ではより多くの認識があり、彼は人々がゲームにそれを置くことを恐れていないと考えている - 彼らはそれが「ロケット科学」ではないことを知っている。彼らはまた、より良いアクセシビリティの商業的な利益に目を向け始めています。結局のところ、「あなたはより多くのゲームを売りたいですか?

「そして、私たちはその漸進的な変化のちょっとした触媒であると考えたいと思います」と彼は言います。 「私はいつもそれが動きのようになりたいと思っていました。それがどのように感じているかです。

オーダーメイドのSpecialEffectコントローラービルドをご覧ください。 Xbox Adaptive Controllerが非常にうまく機能することの1つは、多くの異なるデバイスを接続できることです。 |画像クレジット:SPECIAYEFFECT

しかし、まだやるべきことがあります。 「ゲームはもっとアクセスしやすいかもしれません」と彼は言います。そして、彼が使用する例は、視線トラッキングです。 「PCは80年代以前ではないにしても、視線は視線できませんが、コンソールはまだ視線にアクセスできません」と彼は言います。彼は、大まかに、4,000万人もの人々が、単独で、または他のデバイスと協力して、視線トラッキングを使用することでゲームを改善できると考えました。 「私が言っているのは、それだけです1つアクセス方法。したがって、言い換えれば、その仕事はその1つのデバイスに関連しても、仕事にはほど遠いものです。」

また、ドンゲンはゲームパッドコントローラーのバリエーションを増やしたいと思っています。 「現時点では、1つのサイズがあります「ゲームパッドですべてに合う」と彼は言います。彼らが弱くなっているところで、彼らはまだプレイすることができます。」

Mick Donganは、昨年、彼が行った仕事に対してMBEを授与されました。彼が脚光を浴びたり、選ばれたりするのが好きだとは思わないので、それは彼が自意識していると想像するような賞です。通常、彼は他の人々の業績を彼自身よりもSpecialEffectに置いています。

しかし、MBEは個人的な認識を超えて彼にとって特別な何かを表していました。彼が何年も前にすべてに乗り出したものは、あなたや私に見ているように見えるかもしれないと同じくらい明白な何かに相当したことが検証でした。

「私はそれをビデオゲームと私たちがやっていることの承認としてそれを取りました」と彼は言います。 「

間違いなく、そうです。

あなたが物理的な課題を持ち、ゲームをプレイする方法を見つけたい人なら、ドネガンはあなたに連絡することを促しますSpecialEffect Webサイト。彼はまた、チェックを提案していますGameAccessアーカイブゲームのアクセシビリティオプションのヒントについて。

あなたがあなたのゲームをよりアクセスしやすくするのを助けている開発者なら、Special Effect Devkitをご覧ください。無料です。