Vivek Gohilとのアクセシビリティを話す

ゲームのアクセシビリティの潮流が変わりつつあります。のような画期的なリリース最後のパート2スパイダーマン:マイルズモラレス、 そしてForza Horizo​​n 5アクセシビリティについて適切に考えるとき、開発の開始時に適切な人を乗せ、アクセシビリティをオフから優先事項にするときに、何が達成できるかを示しました。そうすることで、より多くの人々がこれまで以上にゲームを楽しむためにドアを開けます。

これが起こったと思うのは魅力的です。ゲーム開発者がいつか目が覚め、アクセシビリティが改善する必要があると判断したことです。しかし、もちろん彼らはしませんでした。実現の背後には、ゲームへのより良いアクセス、および彼らが提供するエンターテイメントと現実逃避へのアクセスを必要とするコミュニティからの推進がありました。

Eurogamerポッドキャストのゲスト[改名されて以来1対1]今週は、そのコミュニティの重要な部分である人、その人はEurogamerのために執筆彼が直面し、多くの人々が直面するアクセシビリティの課題に意識をもたらすのに役立ちました。「優れたアクセシビリティを備えていることには、素晴らしい包括性があります」彼は、今年初めのゲームアクセシビリティカンファレンス中に歓声でいっぱいの不和に言った。彼はVivek Gohilです。

Vivekとの私のチャットは中に公開されます障害履歴月12月20日まで開催される英国で。そして、私たちは私たち自身のさまざまな部分でそれを祝っています。これまでに公開:

偶然にも、最近のガーディアンズオブザギャラクシーゲームの大ファンであるVivek Gohilに会いましょう。YouTubeをご覧ください

新しいEurogamer Podcastのエピソード4は、ビデオで入手でき、ここまたは主要なポッドキャストプラットフォームからオーディオでストリーミングまたはダウンロードします(どこにも見つからない場合はお知らせください)。いくつかの便利なリンク:

上記のように、ユーロガマーのサポーターは、ポッドキャストなしでポッドキャストを取り戻す時間とスペースが許可されていなかったので、他の誰よりも先に新しいエピソードを取得しました。ポッドキャストについてお話したい場合は、してください!あなたは下のコメントまたはで私を見つけるでしょうEurogamer Discord。ありがとう!お楽しみください。