ソニーは、PlayStation 5の新しいアクセシビリティコントローラーであるProject Leonardoを明らかにしました。
CESで発表されたこのコントローラーは、アクセシビリティの専門家やAblegamers、Special Effect、Stack Upなどの組織からの貢献をもって設計されています。
コントローラーは、さまざまな大きなボタンとコントロールスティックの円を含む高度にカスタマイズ可能です。以下のビデオでその開発について詳しく知ることができます。
ハードウェアのカスタマイズだけでなく、プレーヤーがコントロールレイアウトとアナログスティックの位置を修正できるため、コントローラーはソフトウェアのカスタマイズをサポートして、プレーヤーがボタンを再マッピングしてコンソールでコントロールプロファイルを作成できるようにします。
コントローラーは、既存のデュアルセンスコントローラーやその他のプロジェクトレオナルドコントローラーと一緒に、単一のセットアップまたは他のセットアップと共同で再生するために動作します。
さらに、コントローラーは平らに横たわっているため、任意の表面または車椅子トレイで使用するか、マウントに固定し、プレーヤーに合わせて360度を向けることができます。
などのアクセシビリティオプションに加えて最後のパート1そしてGood of WarRagnarök、Project Leonardoは、障害のあるゲーマーが求めてきたアクセシビリティハードウェアです。
「Project LeonardoはPS5製品ファミリの一部であり、同じデザインコンセプトに基づいています」とSony Interactive Entertainment Designer So Morimoto氏は述べています。
「私たちは、すべてのプレイヤーがPlayStationの世界を一緒に楽しんでいるというアイデアに触発されました。私たちのチームは、効果的なコントローラーの使用に対する重要な課題に対処するのに役立つアプローチを探して、アクセシビリティの専門家と12を超えるデザインをテストしました。 'フリーフォームの左/右のサムスティックの位置の近くに可能なデザインは、保持する必要なく使用でき、非常に柔軟なボタンとスティックキャップスワッピングを備えています。
「プレイヤーは自分のニーズに応じてProject Leonardoをカスタマイズできるため、「正しい」フォームファクターはありません。独自の構成を作成できるようになります。コントローラーは、アクセシビリティアクセサリの組み合わせを柔軟に受け入れて、ユニークな美学を作成することもできます。プレイヤーが単一のフォームファクターを提示するのではなく、プレイヤーとのコラボレーションを通じてデザインが完了することに興奮しています。」
Sonyが障害コミュニティからフィードバックを集めているため、コントローラーはまだ開発中です。リリース日はまだありません。
プロジェクトレオナルドの詳細については、PlayStationブログ。
「私たちの焦点は常にゲームに対する障壁を打ち破り、できるだけ多くの人がゲームを楽しむことを可能にすることでした」とプレイステーションヘッドのジム・ライアンは語った有線。
「私たちは常にコミュニティを聴いており、多くのプレイヤーがプレーするための物理的障壁を減らすのに役立つコントローラーを求めてきたことを知っています。ProjectLeonardoは、何かを作ることを目標に、私たちが長年開発してきた製品です。それは本当にユニークで、さまざまな物理的なニーズを持つ幅広いプレイヤーに対応しています。より多くのプレイヤーが私たちのゲームを経験します。」
ブラインドゲーマーとアクセシビリティコンサルタントのSteve Saylorは、コントローラーを「障害者プレイヤーがPSゲームをプレイするための不足しているピース」と呼んでいます。
別のアクセシビリティコンサルタントであるSightlessKombatは、「より多くの人々が継続的にプレイできるようにする努力を喜んでいる」。
私はこれに個人的なニーズを持っていませんが、より多くの人々が継続的にプレイできるようにする努力を見てうれしいです。これがそれを必要とする人にとっては有用であると思われることを願っています。https://t.co/nr5iixq90c
- SightlessKombat、#Accessibilityコンサルタント(@SightlessKombat)2023年1月5日
アクセシビリティコンサルタントとユーロガマーの寄稿者Vivek Gohilが最近書いたオープンワールドゲームのアクセシビリティの問題。
「Project Leonardoは、Dualsenseコントローラーを使用してPlayStationゲームの驚異を楽しむことができない障害者ゲーマーにとって夢の実現です」とGohilはEurogamerに語りました。
「個人的には、PlayStationの生涯のファンとして、私が次の世代を楽しむのを妨げる不公平なハードウェアバリアを持つPlayStationは大変でした。プロジェクトレオナルドは、PlayStationがすべてのゲーマーを大切にし、この包括性は永遠にあることを示しています。そして、それは美しいです。」
カスタムアクセシビリティコントローラーの詳細については、Caleb KraftのVictoriaのインタビューをご覧ください。すべての人がアクセスできるコントローラーを作る男。