東京ゲームショーの一番いいところは、宝石を越えてつまずいていますパタポン。 PSPが再び私たちを刺激する可能性が高いかどうか疑問に思っているように、私たちが今まで見た中で最も魅力的なゲームの1つです。
しかし、それが魅惑的なチームによって開発されていることに気づいたらロコロコ、ペニードロップ。暗く、いたずらで、うれしそうな悪意のあるアートスタイル。認知症の別世界のシャーバートディブダブドゥーワップサウンドトラック。 Simon-Saysの奇抜な子供のような退行は、繰り返しのリズムアクションアドベンチャーゲームプレイの混乱を招く中毒性の融合で空飛ぶピケットと出会っています...これらの人々は何をしていますか?
何を見つけますか地獄このゲームで続いていたのは簡単ではありませんでした。英語を話す非英語の担当者(挑発的な航空ホステスのように服を着た)は、主にバトンで私たちを頭の上でbeることで、彼女の最善を尽くしましたが、成功は主に裁判と十分なエラーのケースでした。まだ。私たちは啓発を求めて押し付けました。
完全な戦争を乗り越えます
それで、パタポンは一体何なのか、そして言葉では言い表せないことをどのように説明しますか?さて、基本をチョークしましょう。それは水平方向のサイドクロールの出来事であり、「クリーチャー」を運ぶ旗のギャグとゆるく説明できるもののミニチュア軍を制御します。同様に、頭と体全体を包囲し、小さな腕(槍を振る!)と同様にウィーニースティックの足を含む目で、小さな生き物が導きます。
ショーの3つのレベルのデモでは、前提は単純でした。左から右へ取得して、ポンクリーチャーで2つの4ボタンシーケンス(4/4バックビートで)を効果的に唱えることでパスを横切るものをすべて倒しました。今後行進し、彼らの道で何かを殺します。さらに4つのバーの応答を待ち、別のコマンドを発行します。簡単ではありません。
ほとんどのゲームは、左または右に移動することであなたを任せることに非常に満足しているでしょうが、パタポンは特定の聖歌を特定のボタンに割り当てます。私たちが経験したことから、サークルは「パタ」であり、スクエアは「ポン」だったので、バナーマンまたは「ポン、パタ、ポンポン」を前進させるために(パタパタパタポン」を(不可解に)chan唱することになります。攻撃する「ポン」。
これが嘘であることが判明した場合、私たちを許してください。正確に説明するのが最も簡単なゲームではありません。間違いなく、他のPSPフェイスボタンシンボルが後で登場し、ゲームはますます複雑になり、挑戦的になります。それは論理的に思えますが、それでもジャズシューターに簡単に変えることができます。そこでは、シンコペートされたリズムの間のスペースが爆破の機会を提供します[より狂ったアイデアを与えないでください! -ed]。
Patapatapatapon!
いずれにせよ、罰金の詳細を別の時間にアイロンをかけますが、今のところ、基本的に得られるのは「新しいVibリボン」です。ボタンコンボを介して仕上げラインに到達することが重要なゲームプレイメカニックです。
とはいえ、パタポンは、小さなポケット軍のサイズの10倍のモンスターを殺すことも伴うという点で、ある程度違ったことをしているように見えますが、確かに、私たちがどのように処分しているかは特に明確ではありませんでした。それは重要ではありませんでした。重要なビットは、私たちが目撃していたオーディオビジュアルメルトダウンでした。
それは恐ろしく大げさに聞こえるかもしれません。しかし、誰が気にしますか?ゲームは、主に人々を楽しませることについて、私たちが願っています。誰がそれをするかを気にします。パタポンは確かにそうではありません。
Pataponは、Sonyが発行し、Japan Studio/Pyra-Midによって開発されたPSP専用です。ヨーロッパのリリース日はまだ確認されていませんが、最終的に私たちの海岸に来ることは保証されています。