東京ゲームショーには2人が残念です。そのうちの1つは私であり、もう1つはセガスタンドの夜の女性です。私は恐ろしい風邪の真っin中にあり、高温の温度で、そしてショーの床で無限の列を揺さぶった後、私の指は強風のティッシュペーパーと同じくらい安定しているので、私は申し訳ありません。私の額に多くの汗があり、ミッチェル&ウェッブから借りる - 私はおそらく、ある種のザラザラしたスマックの戦いの真っin中にいるように見えます。
しかし、私のlight状は、壊れていないラテックスで首から足首まで覆われた貧しい夜の女の子の隣にありません。ビッグジェスターのブーツが物事を丸くし、ラテックスの道化師の帽子が一致しています。彼女はしおれなければなりません。ソニックチームの最も愛されている土星の試合の後継者を獲得するために45分間待ち行われたとき、彼女は一種の顔のダニを開発し、最終的に洗面所の方向に駆け寄り、絶望の表情を身に着け、彼女にタオルをこすります頭。もちろん、誰もが彼女の写真を撮りたいと思っているからです - ここマクハリでは、夜は少し大したことです。
ナイトはナイトピアの夢の世界にあります。そこでは、一対の子供たちがナイトマレンと呼ばれる悪夢のような生き物と戦っています。 TGSデモのイントロはリンジーローハンの継続的な雇用と同じくらい理解できるため、明らかに私はウィキペディアからそのTidbitをculしました。フレンドリーなセガの男がヌンチュクを押し込んで、手にwiimoteを押し込んでいるので、あなたが直面しているのは、小さな輝く青いオーブが待っている砂浜のビーチで走り回っている小さな男の子です。しかし、私はこれを探求する機会があまり得られませんでした。私はすぐに金属チェーンを導き、夜に変身し、幻想的な夢の景色を漂う手綱を与えられたからです。
基本的な概念はレースとアクションの間のどこかにあり、(特に派手ではなく、確かに芸術的に満足のいく)ビジュアルにもかかわらず、あなたはセットルートに沿って世界中を移動し、サイドから撮影してゲームに2Dの感触を与えます。アナログスティックで左から右(しばしば斜めに)移動すると、オーブを収集し、フープを飛行し(ループをループしなければならないことがよくあります)、あなたの前の遠くで空飛ぶ鳥を追跡する必要があります。アイデアは、鳥に取り組み、邪魔にならないように投げてキーを取り戻すことです。これにより、サイクルを完了したときにコースの2番目の「ラップ」に進むことができます。
各ラップベースのバードチェイズを操作すると、ルートが変わり、水中を送り、その間のタイトな岩だらけのクラスターを送り、雲を跳ね返し、さらにはジェットコースターのようなものになります。視点は時々後ろに移動し、画面を横切って操縦する仕事を与えて、まるでチューブを飛んでいるかのようにフープやオーブに到達します。他のレベルのオブジェクトには、あなたをスピードアップするか、あなたの道を変えるか、私はそれを理解することができませんでした - そして、彼らがあなたの時間に数秒を追加するので、あなたが接触を避けたいさまざまな障害物と、私はそれを理解することができませんでした、これにより、ラップを正常に完了する可能性が低下します。プラス面では、Aボタンを押してスピードのバーストを生成できます。これは、ギャリバンティングナイトマレンの最後の数メートルを閉じるのに役立ちます。
TGSデモには他のレベルがありますが、私は残りのためにキューする心はありませんでしたが、1つを完了すると(そしておそらくあなたが与えられたランク、またはおそらくそうではないことによって異なります)、あなたはボスの戦い。私の場合、一種の跳ねる魔術師が世界にベールを引っ張ったので、彼に到達する明白な方法はありませんでした。幸いなことに、私は特別なジャーナリズムのテクニック(次のポッドのブロークを見て)を適用して答えを抽出することができました。夜の去りの小さな星を使用してベールにサークルを描くことができます。ボスを公開します。別のボスの戦いには、いくつかの門に押し込まれなければならないピンボールマシンのクリーチャーが含まれますが、隣接するポッドで私のフレンドリーなセガの男が私の手に夜のバッグを突き刺して出口に導いていたことを目撃しました。私は貧しい不幸な夜の女の子にほとんどぶつかりました。私は彼女の虚弱な弓を印象的なタイミングのくしゃみで返し、それから私たちは両方ともため息をつき、途中で行きました。
彼女にとって幸いなことに、夜のデモは非常に魅力的で、美しく実現され、繊細な得点です。運が良ければ、ゲームの残りの部分は、セガの忘れられた伝説の1つを現代の成功に促進します。
夜:旅の旅は、第1四半期のWiiでのみ発売される予定です。日本語版は12月13日に発売予定です。