のビデオを一目見ますメタルギアソリッド4-そして、それを含むものがたくさんありました陽気な新しい東京ゲームショーの追加- そして、あなたはそれが厄介な小さなコントロールでいっぱいの複雑なゲームであるという印象を与えるかもしれません。それは確かに、小島がそれを演じたときのそれがどのように見えるかです。幸いなことに、それがどのように再生されるかではありません。実際、Makuhariでのプレイ可能なデモから判断すると、それはやや厄介なものから欺ceptive的であるが、歓迎すべきシンプルになりました。そして、それには猿がいることを忘れないでください。
トレーラーからおなじみの中東の戦争ゾーンに産み出す - 液体ヘビが運営する祈りのマンティスと呼ばれるPMCが地元の人々と戦っていることを知っています - 「オールドヘビ」は、走りと隠れの馴染みのある使命に自分自身を見つけますが、明らかな改善があります彼の兵器庫に下から上へ。最も基本的なレベルでは、彼は制御がはるかに簡単です。 Xを保持しながら、CrouchとStandingの間のXサイクルは、ヘビが平らに落ちています。 Triangleは、オブジェクトを把握してボディスーツのカモフラージュを調整して、周囲の地形に合わせて調整できるコンテキストに敏感なボタンです。右上にある迷彩メーターは、その効率を追跡するのに役立ちます。すべてのMGS3のfafりの後、これは大歓迎です。
スネークが銃を打つ敵と接触すると、彼はさまざまな四半期の戦闘操作を使用して、それらを取り除くか、撃つか、かわすことを選択することができます。 CQCにはさまざまな新しい動きが組み込まれています。Hideo Kojimaの通常の軍事顧問であり、最後のゲームでオプションを習得することを選んだ人たちに自然に来るでしょう。興味深いことに、発射体の武器との直接的な関与は、より現実的な選択肢になりました。これは、それが非常に単純だからです - 従来のマニュアルの目的と一人称オプションがありますが、L1を保持して敵にロックしてR1で発射できるAuto-Aimオプションを切り替えることもできます。
あなたの対立の傾向が高まることも、ヘビのカモフラージュの一部であり、彼が事実上見通しに隠すことを可能にします。ソリトンレーダーの視聴コーンが心配する必要がないため、プレイヤーは匿名を維持するために、近くの敵と迷彩メーターの場所を伝えるヘビの周りの脅威のリングに目を向ける必要があります。隠れているだけでなく、それはあなたの利点を押すのにも良いことです。敵があなたを見ることができず、彼らが間違った方向に直面しているなら、彼らの後ろに突然生き返ることはあなたを便利な立場に置きます。そのCQCの一部を学ぶ価値があります。しかし、私たちのお気に入りの瞬間の1つは、床に横たわっていて、進行している敵のボブ・ラプターのようなほこりを見て、何かが起きているのではないかと疑って、沈黙した弾丸を頭にそっと飛ばしました。
デモの場合、戦闘は確かに強調されていますが、確かに施行されていません。 Snakeの仕事は、APCが軍隊を注いだ後、ほこりっぽい、荒廃した建物や通りを一握りナビゲートすることです。必要に応じて警告することなくこれを完全に行うことができます。カモフラージュとタイミングのしゃがみのある走りの混合物を使用して、プローブの注意を完全に回避し、奇妙なビンやバレルに隠れたり、コジマがボールのそばで像をつかむことによってむしろ最近デモンストレーションを楽しんだりすることもできます。この種の戦術が、他のトレーラーで目撃された機械的な歩行者のように、より大きな敵に耐えるかどうかはありそうもないが、そのような抑圧的な環境の周りの探偵にとっては楽しいことであり、MGS4はそれを作るのに良い仕事をしている。
もちろん、デモが紹介するものの範囲を超えて考慮すべきさらなる複雑さがあります。たとえば、スネークのストレスレベルとメンタルヘルスは、戦場のさまざまな外部圧力の影響を受けます(間違いなく、それについて約84時間の気まぐれなものと、それがゴジラ映画にどのように関連するかを伴うことはありません)。より広いゲーム。確かに、彼がヴァンプの回復力を持っていることを望みます。
しかし、コントロールと同様に、アラート状態の単純化のように、複雑さの増加にはカウンターポイントがあります。デモから判断すると、敵はあなたの存在を認識しているかどうかのどちらかであり、結果としてより信頼できる行動をとることができます。彼らがハロー風の天才になるというわけではありません - あなたは、あなたが正しくカモフラージュされていることを提供する彼らの前の地面に横たわって逃げることができます。彼らは将来スペックを持っていませんか?少なくとも、彼らがあなたを見つけたり、十分に怖がったりした場合、彼らは友人を呼びます。
さらに、グラフィックスは2年前にTGSで見えるよりも視覚的に逮捕されていませんが - 私たちが実際のゲームを見ているとはほとんど信じていなかったとき - MGS4は確かにこの部門ではスラッチではなく、渦巻きと風敏感なダストボウルを魅力的に夢中にさせます。ごみ、そして非常に明らかに、狂った勇敢な人だけがあえて踏みつける場所です。スネーク自身は相変わらず美しくアニメーション化されていますが、彼と敵が今からリリースの間に「強化」されることを願っています。現在、機関銃を振るう敵の列がかなりコミカルに並んでいます。
とにかく、あなたがそれに入るとすぐにデモ(およびプランシング)はすぐに終了します、そして、コナミは私たちをその家の周りに来てMGS4をプレイさせるのに十分な私たちを愛していないので、私たちはショー。しかし、私たちが見たものをコジマの公開デモンストレーションとオンラインでリリースしたトレーラーのコンテキストに置くと、MGS4のSnake's Dispulalのエキサイティングな多様なツールボックスは、基本的な知識を持つ人ができるローエンドによってバックアップされると感じています。 2巻きステルスゲームの入り込み。
プロットとストーリーテリングスタイルが浸透可能であるかどうかは別の問題です(そして、今週の予告編しかし、それはそうではありません!)、しかし、どちらの場合でも、ここではプレイステーション3でのゲームの「2008年初期」リリースに先立ってあなたの期待を高めるのに十分な理由があります。コーデックでキャンベルをダイヤルしないと言ってください。