恐ろしいトップダウンサバイバルホラーダークウッドが今月後半にコンソールにやってくる

開発者Acid Wizard Studiosの素晴らしく悪夢のようなトップダウンサバイバルホラーダークウッド今月後半に、Xbox One、PS4、およびPCで把握する巻きひげを広げています。

2017年に元々PCでリリースされた馴染みのない人のために、探検、戦闘、清掃、クラフト、生存を組み合わせて、非常に珍しい全体に、非常に特異ですが、恐ろしい効果的なホラー体験です。

すぐにあなたの下から敷物を引き出すことに成功する息をのむようなオープニングシーケンスに続いて、ダークウッドは武器庫のすべてのツールを展開して、混乱し、混乱し、不安を抱いています。たとえば、森の完全な地図がありますが、あなたがどこにいるのかという感覚が得られることはめったにありません。そして、あなたの活動の大部分は限られた円錐形の視力を通して見られます。

一般的な環境をいつでも見ることができますが、重要なアイテムはあなたの視線内に該当しない限り見えません。それには敵が含まれます。つまり、あなたがしばしば彼らの存在の影響、開閉、家具の動きを経験することを意味します。

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ダークウッドは見当識障害を喜んでおり、しばしば故意に不透明であり、恐怖の中で失われたので、恐ろしいことになることがあります。ありがたいことに、あなたの目標 - 逃げることは、探検と清掃の基本的なリズムと同様に、簡単に把握できます。

毎朝、あなたはダークウッドを横切って出発し、物資を探し、興味のあるポイント、おそらく他の森の住民でさえ、自由に向かう途中で謎の別の層を着実に剥がします。しかし、ダークウッドがますますシュールなものを支持してその正常性のベニヤを捨てるので、単なる暗いものとして始まるものは窒息するために急速に順番を取ります。

そして、夜が来ます - そして、ダークウッドの最もひどい住人 - あなたの唯一の可能性のある可能性があなたのキャビンにバリケードし、発電機を走らせてライトをつけて、あなた(そしてあなたが見つけたどんな武器)が作ることを願っていますそれは朝までです。それは爪を噛むことができない、毎日のdrighなクレッシェンドの瞬間であり、日光の時間中の勝利、発見、前方の勢いの感覚 - 魅力的な、魅力的な、回避的な陰謀は言うまでもなく、前進し続けます。

ダークウッドは確かに誰にとってもゲームではありません - それは混乱し、疲れ果て、時には不格好で、容赦なく暗いです - しかし、それはそのデザインが激しく知的であり、私が何年もプレイした最も奇妙で、最も不安で、満足のいくホラーゲームの1つです。

そのいずれかがあなたの空想をくすぐる場合、Darkwoodは5月14日にPS4に到着し、5月16日、5月17日にXbox Oneを切り替えます。プラットフォームに応じて、13ポンドから15ポンドの間の費用がかかります。