小さなスペインのスタジオテキーラ作品は、感情的な探検ゲームのライム。これは、2013年にプレイステーション4独占としてBangで発表されたゲームでしたが、排他性を落としました - レーダーから落ちて、今年5月まで実現しませんでした。
「すべてのプロジェクトは問題がありますが、あなたは正しいです」とテキーラワークスの共同設立者であるラウルルビオは、Gamelab 2017で私に語り、開発が乱流であると私の発言に応えました。
「もともと私たちは非常に小さなものを作りたかったのです...非常に小さなインディータイトル。たとえば、[ゼルダの伝説]ウィンドウェイカーやICOと比較されることは決してありませんでした。
「それは2013年でした」と彼は言いました。
テキーラワークスは、人々がライムをゼルダと比較している場合、ゲームをよりゼルダのようにする必要があるため、「これらすべての複雑なパズルと在庫があり、リソースを管理しなければならなかった」と考えていました。
「しかし、私たちはいつもあなたを子供のように感じさせたいと思っていました」と彼は付け加えました。「子供であることは、あなたが食べ物や避難所を心配していないことを意味します。
しかし、元のビジョンに戻るには時間がかかり、設計チームは興奮していませんでした。 「インディー開発者のスタジオで、ゲームプレイメカニックよりもストーリーがより重要であるとデザイナーに言っている人を想像してください...」ルビオは言いました。 「彼らはそれをあまり親切にしませんでした。」
RimeのPS4独占性を落とすという決定は、明らかに「非常に単純」でした。
「ライムの可能性を見たとき、私たちはマルチプラットフォームでなければならないことを知っていました」と彼は言いました。権利。
「私たちは世界から隔離されていたとき」と彼は続けた。 「私たちは、人々がゲームについて言っていることと、自分自身を隔離していまいましいゲームを終了することに決めた比較をとても怖かったです。当時は誰にとってもとても良いニュースだと思っていましたが、反応はあまり良くありませんでした。
「今は理解していますが、私たちは孤立していたことを覚えています。「ああ、それはゲームがキャンセルされていることを意味し、それはすべて煙と鏡であり、おそらくソニーがゲームを気に入らず、彼らがそれを落としたからかもしれません。」と言っていました。それは大変でした。」
テキーラワークスは、人々が間違っていることを証明したかったが、待たなければならなかった - プレイ可能なビルドがあるまで待って、出版社のグレイボックスが準備が整うまで待ってください。 「マーケティングは、「いいえ、いや、何も言えません。発表は1月です!」
「しかし...」彼は抗議した。 「パルプと血がなくなるまで、指を噛まなければなりませんでした。
「1月に「見て、私たちは生きています!あなたはこれを再生でき、5月にリリースすることができます。どうですか?」そして、それでも人々はそれが偽物だと言った!」
Rimeは素晴らしくなりました - Rubioは、前夜にICOの作成者Fumito Uedaと出会うことでまだ気まぐれに見えました。ゲームのない5年は、独立した開発者にとって潜在的に危険な状況です。
「私たちが作るのにさらに4年もかからない何かをリリースすることを本当に願っています」とルビオは言いました。 「このように言えば、私たちは1つのゲームをリリースするために4年間費やしました。今年はこれまでのところ2つのタイトル - セクシーなブルターレとライム - をリリースしました。今年後半に目に見えない時間をリリースし、おそらく今年は別の未発表のタイトルをリリースする予定です。
未発表のゲームRubioは動きません。 「まだ発表されていませんが、あなたは見るでしょう!」彼は言った。 「これは非常にオリジナルのテイクであり、ギルフォードのチームとの共同制作でもあります。あなたは見るでしょう。かなりクールです。」
Tequila Worksは、ギルフォードに拠点を置く開発者Cavalier Game Studiosと一緒に働いていますセクシーなブルータール(私たちのレビューで推奨)、ゲームのアートをプロデュースします。 Cavalierは、未発表のゲームに取り組んでいる同じGuildford Studioである可能性がありますか?
一方、目に見えない時間は、「仮想現実における世界初の没入型の劇場体験」です。殺人ミステリー。
Immersive Theaterは、聴衆としてのあなたのプロダクションであり、動き回ることができます。あなたの経験は向けられていません。そのため、あなたと他の聴衆がそれを奪うものは、あなたがどこにいるのか、あなたが見ているものによって異なります - そしてプロダクションは建物全体を埋めることができます。目に見えない時間にあります。
「私たちはあなたの周りにリアルタイムで起こっているいくつかのストーリーラインがあり、探索して発見するのはプレイヤー次第です。あなたの認識は、物語のジャンルが変わる可能性があるという点まであなたの真実を定義します。なぜなら、あなたにとってはラブストーリーだが、私にとってはスリラーだからです。
技術的にはゲームではなく、この体験は1時間続き、今年はおしゃれなカンヌ映画祭で成功したようです。 「あなたがアガサ・クリスティのファンであり、あなたが物語の探偵よりも賢いと本当に思うなら、それはあなたの種類の経験です」と彼は言いました。
目に見えない時間は、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRに来ています。