鉄拳Wiiでは60fpsで実行され、印象的な画像レイテンシがあり、コンソールのタッチスクリーンコントローラーを興味深い方法で利用します、とデザイナーのHaradaは明らかにしました。
先来は、今後のコンソールが近くで個人的なものを見ており、レイテンシテストの結果に感銘を受けています。
「画面からコントローラーまでの画像伝送機能の速度は印象的です」と彼は語った任天堂のゲーマー。
「Wii Uを初めて見たとき、「遅延は1つのフレームよりも長くないのですか?もしそうなら、それは戦闘ゲームが難しいでしょう。」しかし、レイテンシが実際に1/60秒を超えていないと聞いたとき、私は本当に幸せでした。」
開発チームの目標は、60fpsで格闘ゲームを実行することです、と先来は明らかにしました。
「実際には、ほとんどのゲームは20fpsから40fps以下の可変フレームレートを提供します」と彼は言いました。 「しかし、私たちの主要な目的の1つは、ゲームのフレームレートを60で修正することです。そのため、動きについての試合になり、ビジュアルに関する試合ではなくなります。
「もちろん、1秒あたり30画像のフレームレートで、私たちはまだ非常に素晴らしいビジュアルを得ていますが、60fpsのゲームをフレームレートの低いゲームと比較することはできません。 。」
報告書によると、先来は任天堂がWii Uでグラフィックスレースに参加する予定だとは思わない
代わりに、ゲームはタッチスクリーンコントローラーとそれが可能にするユニークな機能の好意により際立っています。
Tekkenの場合、これらのユニークな機能の1つは、コントローラーの画面を使用してインタラクティブな戦略ガイドを表示することです。
「私はしばしば、戦略ガイドで遊んでいる戦闘ゲームの選手について、彼らの足元で開いていることを聞いたり見たりしました」と先来は言いました。 「たとえば、プレイ中にプレイヤーが見ることができるガイドの拡張デジタルバージョンのガイドを配布したり、メイン画面にライブプレビューを持っていることもできれば役立ちます。」
Tekken Wii Uは、任天堂のE3 2011記者会見で、サードパーティからのコンソールの長いタイトルリストの一部として発表されました。
それについてはほとんど知られていませんが、E3 2012でより多くの情報を期待していますが、任天堂はクリスマスに間に合うようにWii後継者の最終デザインを発表します。
HaradaがWii Uの2番目の画面に持っているもう1つのアイデアは、それを図面として使用し、ゲーマーがキャラクターのカスタマイズのために独自のパターンを設計できるようにすることです。
「私がやりたいと思うもう一つのことは、画面に書く能力を使用することです」と彼は言いました。 「画面に描画して塗装してキャラクターをカスタマイズできるなどの機能を実装したいと思います。」
昨年のTekken Wii Uの映像は、これがゲーム内でどのように現れるかを示しています。また、生きた編集可能なステージを示し、3Dファイティングゲームにスマッシュブラザーズの感触を貸し出します。