Tekkenタグトーナメント2レビュー

PlayStation 2が感情的なデビューを果たしたとき、私は若すぎて失業しすぎて買う余裕がありませんでした。私のゲームの友達の誰もも飛躍しなかったので、2000年のクリスマスの直前にポーンショップで使用済みのPS2に出会ったとき、私はすべての資金を一緒に削りました。Tekkenタグトーナメント。 2番目のコントローラーには十分な変更が残っていませんでしたが、見たときそのイントロ初めてプレーして、私はすぐに夢中になりました。

最初のタグトーナメントは、グラフィカルに改善されたバージョンよりももう少しであったと主張することができますTekken 3強化された名簿と機能的なタグシステムで - しかし、今日プレイしたときでさえ、ナムコが視覚的なフィネス、ボタンタップのアクセシビリティ、機械的洗練の間でほぼ完全なバランスをとったことは明らかです。ゲームにかすかな関心を持っている人なら誰でも、選んだキャラクターのペアと一緒にトレーニングルームで数時間を見たり、遊んだり、費やすことができます。奇妙なことに、戦闘ゲームの歴史の中で最も偉大なサイドショーの1つに戻るのに10年以上にわたってナムコがかかっていることです。

プランジを取った人にはオプションの3Dモードがありますが、ゲームはまだ素晴らしいように見えます。

それを報告できてうれしいですTekkenタグトーナメント2からのように、待つ価値がありましたオープニングシーケンスそれは、「タグ」という言葉の重み付けされた意味のすべての適切な場所にノスタルジックなエゲンシャルゾーンに当たった、ラジロと彼のチームは、ザイバツのダイハードに深さを追加しながら、ダブラーを誘う高品質のパッケージを作り上げました。不足しているのは、本当に新しいキャラクターですが、50を超える馴染みのある顔が混ざり合って一致しているため、新しい血の不足はあまりにも不快ではありません。

究極のテコンドーのタグチームとシンハッキングの夢のために究極のテコンドータグチームとエディーとエディをペアリングすることができます。 Marduk、またはDragunovの厳しい態度を備えたRoger Jr.のKangarooボクシングスキル。 Namcoは、Breakdancing TigerやMetallic Prototype Jackなど、多くのコンソール専用のキャラクターを備えたアーケードテンプレートの上にも構築されています。また、Doctor Bはゲストリストに載っていませんが、MarshallとForestを鉄拳の歴史で初めてペアリングすることができます。

マーシャルが彼のムーブセットを維持しているので、それらは怠zyなテクスチャスワップだけではありませんTekken 6フォレストのプレイスタイルは、以前のゲームに似ていますが。しかし、戻ってくるキャラクターと同じくらい興味深いのは、タグシステムがコンボをタンデムで構築するのではなく、バトンを通過することに限定されていれば、冗長になるでしょう。ですから、Tekken Tag Tournament 2がCombo Creation部門で選択された画面に柔軟性があることに感謝します。攻撃やcrash落でも。

ランチャーの後にキャラクターを切り替えると、対戦相手の赤い健康をターゲットにするタグコンボの機会が開始されます。

専用のタグボタンを押すと、選択したファイターをその場で切り替えることができます。密接に戦った試合で距離を置くには、ポイントマンが一定数のヒットを獲得した後、オフキャラクターを強化する怒りのシステムに注意する必要があります。また、予備の戦闘機が使用されていないときにゆっくりと充電する赤い健康に注意を払う必要があります。それは、彼らがより多くの罰を吸収するだけでなく、さまざまな高度な技術の燃料として使用することもできます。

これらの1つは、バインドされた攻撃を着陸させた瞬間に両方のキャラクターとコンボを組み合わせることができる新しいタグ攻撃です。これは、ベンチに入れられたキャラクターの赤い健康を犠牲にし、相手に怒ったドームへの無料パスを与えます。メインにすぐに戻る前に、保護区に単一の攻撃文字列を入力できるようにすることで、古典的な10ヒッターが水っぽい前菜のように見えるようにするいくつかの精巧なコンボを構築できます。

書面ではかなり抽象的に聞こえますが、タグ攻撃システムの利点は、両方のキャラクターとの作業的相乗効果を開発することを奨励することです。スクリプト化されたフォローアップのためにタグボタンを押したまま-NAMCOは、物事を馬鹿にすることなく新しいシステムにアクセスできるようにしました。そして、対戦相手の赤い健康とタグのクラッシュをターゲットにするタグスローで、レッドヘルスを犠牲にして比較的安全に切り替えることができます。TekkenAgTournament 2がサブシステムでは不足していないと言うのは公平です。

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新しいファイトラボのおかげで、これらのメカニックをいつどこで使用するかを学ぶのは簡単ではありませんでした。 Flybyチュートリアルからはほど遠いこのモードは、華やかなLee Chaolinが戦闘システムの理解をテストするため、Combotの機械的なブーツになります。これは、慎重にナビゲートする必要がある爆発的な風船の攻撃コースで比較的簡単に始まりますが、最後には、バインドされたコンボが勝利の唯一の方法である低重力室で、ひどく服を着たショットカン志望者のトリオと競合しています。学習がこれほど楽しいことはめったにない、または超現実的であると言うだけで十分です。

独自の音楽をインポートし、新しいTekken Tunes機能を使用してクラシックなTekkenテーマをダウンロードできます。

5つのFight Labの章すべてを終えたら、幅広いストライキやスローでCombotをカスタマイズすることができます。もちろん、ランク付けされた試合で彼を使用することはできませんが、すべてのオフラインゲームモードでテーラードコンボを自由に使用できます。これには、アーケードバトル、ゴーストバトル、チームバトル、タイムアタック、サバイバルが含まれますが、鉄拳フォース、Tekken Dojo、またはTimeless Tekken Bowlingには、各キャラクターには完全にアニメーション化されたエンディング映画とカスタマイズ可能な服のかなりのシェアがあります。

また、特別な言及は、徹底的な練習モードに移動する必要があります。これは、5つの異なるレベルのオンラインレイテンシを模倣する入力遅延オプションを初めて見たときです。この奇妙な追加とは別に、包括的な範囲のダミー設定、さまざまな状況をテストできる録音機能、オンラインプレーヤー向けの練習室を取得できます。マッチメイキングサービスが同様に熟練した対戦相手を追跡するのを待つ間、トレーニングルームでコンボを練習することもできます。

最後のゲームはオンラインでやや不安定でしたが、Tekken Tag Tournament 2は、SoulCalibur 5で使用されているNetCodeの変更されたバージョンを使用して、遅延干渉を最小限に抑えます。私たちは、恐ろしいトレックル効果に苦しむことなく、米国と同じくらい遠く離れた敵に対して多くのランク付けされたプレーヤーマッチをプレイすることができました。 Namcoはまた、オンラインパスコードでゲームをバンドルするというますます一般的なステップを踏み出しました。しかし、ゲームを新しく購入するためのインセンティブが追加されると、Tekken Federationの世界への無料アクセスが与えられます。

アイテムの動きの全範囲は、ウィンドミルシュリケンからショットガンやトランペットまで、すべてが戻ってきます。

レビューの時点では利用できませんが、WTFはHTML5(基本的には最新のWebブラウザーを使用するもの)で利用可能なオンラインサービスであり、Call of Duty Eliteと同様に機能します。他のTekken愛好家とチームを構築し、オンラインコンペティションに参加し、幅広い戦闘統計を追跡することができます。これが格闘ゲームのコンテキスト内で人気があることが証明されるかどうかはまだ分からないかどうかはまだわかりませんが、いずれかのゲームがそれをやってのける可能性がある場合、それは間違いなくTekken(またはストリートファイター、おそらく)です。

私がプレイした何百人ものゲームの中からどのゲームが私の時間をほとんど占めているのか疑問に思っていました。 Goldeneye、Monster Hunter Tri、Street Fighter 4、Tekken Tag Tournamentの間のトスアップです。健康と正気の理由でMMOに触れたことはありませんが、Tekken Tag Tournament 2はより高い収益率を提供すると主張します。他のどのゲームよりも投資。

それは場所で少し安全で、真にキラーシングルプレイヤーモードを欠いていますが、タグシステムの汎用性を広げながらオンライン機能を劇的に改善することにより、Namcoはほとんどすべてのものでオリジナルに構築される新しいチームワークセミナーを作成しました。重要なエリア。まだ持っていない場合は、2番目のコントローラーに十分なお金が残っていることを確認してください。本当に便利です。

8/10