Media Moleculeは、単なるHDリマスター以上のものであり、PlayStation 4用のまったく新しいゲームプレイでVitaクラシックを再構築しました。
ソニーの最後の世代の図書館がゆっくりと、しかし確実にリマスターされた形でプレイステーション4に到達するように、賞を受賞したヴィタの好奇心涙確かに、港湾治療の可能性が最も低い候補でした。
結局のところ、それはゼロからゼロの排他的に設計されたゲームであり、そのコントロールだけでなく、フロントとリアのタッチスクリーン、カメラ、VITAのみが提供するすべての機能を中心にコアゲームプレイを構築します。 JoypadとTVを介してプレイされるために、PlayStation 4にゲームを確実に移植することは、Tearawayを非常に魔法のようなものにしたことを意味するでしょうか?
理論的には、はい。実際には、いいえ。 TearawayはVitaのためにゼロから建てられたので、涙が展開されたデュアルショック4のために再構築されました。これは、スプリングされたリマスター以上のものです。これはボトムからトップのリメイクであり、まったく新しいゲームプレイメカニズムとゲームの大きなセクションが完全に変更され、それらに対応するために完全に変更されました。
ただし、コアは同じままです。 AotiまたはIotaのいずれかを制御し、2人の封筒に顔を合わせたメッセンジャーであり、気まぐれな紙の世界の空の涙に到達することを目的としています。この涙を覗き込むのはあなたです。文字通り、あなたのように、プレイヤーはプレイステーションカメラをキャラクターの神のような姿になるポータルとして使用しています。
オリジナルのゲームでは、あなたの神のような力は、Vitaのリアタッチスクリーンを使用して世界に指を突っ込んで、フロントスクリーンで景色をつかんで引っ張ることを伴いました。 DualShock 4には1つの小さなタッチパッドがありますが、メディア分子は代わりにAotiやIotaの世界と対話するまったく新しい方法を作成することを選択しました。
すぐに発見する最初のもの。 R2を押し続けると、Joypadから彼らの世界にモーションセンシングライトを輝かせます。コントローラーを傾けることでそれを導き、それを使用して暗い場所を照らし、葉を眠らせ、走り去り、スクラップのために世界に感染する単調な新聞のテクスチャーを燃やします。 。また、ライトを使用してスクラップを催眠術をかけ、好きな場所に導くこともできます。この方法で、それらを棚から落ちたり、トラップに転倒させることができます。
あなたの能力のもう1つを使用すると、Gale Force Windを作成し、DualShock 4 TouchPadを横切ってスワイプして、必要な方向に突風を送信します。繰り返しになりますが、これは戦闘での使用があります - 敵が画面外で飛んでいるのを捕まえた敵を送ります - しかし、主に紙環境をアドホックなプラットフォームに広げるために使用されます。このアイデアを中心に構築されたゲームのまったく新しいセクションがあり、迷路のようなトラバーサルパズルがあり、風の方向を変え続けて、異なるギャップや山岳地帯を橋渡しし、恐ろしい滴を横断するために水平に旗を吹きます。
ゲームの基本的な構造は同じままで、同じ順序で同じ領域を訪問しますが、新しいゲームプレイメカニズムによって完全に変更されることが多いため、まったく新しいゲームであるという瀬戸際でティーターを展開しました。私は確かに、変化がどこで行われたかを考えようとしたので、VitaバージョンのPS4とウォークスルービデオを交互にしていることに気付きました。非常に多くの展開が非常にオーガニックだと感じているので、当然ゲームの一部であるため、彼らがずっとそこにいたかどうかを思い出す能力を疑っていました。
他の要素は間違いなく同じです。ゲーム内のカメラが戻ってきて、景色に隠されたプレーンな白いオブジェクトをスナップし、それらを着色し、Tearaway.meのWebサイトで物理的な紙の印刷物としてロック解除でき、形と機能の両方でほぼ同じです。
同一も、ゲームの世界で使用するために独自のデザインを描いて切り取ることができるカスタマイズオプションです。ゲームのオプションの目的の多くは、この種の創造性を中心に展開します。これは、ゲーム全体で見られるバタフライの翼と雪片、または彼が見られるたびに再び繰り返されるキングリスの王冠を作成するように求められています。
それは依然としてTearawayの最も楽しい側面の1つであり、その魅力は展開されていません。特に、子供たちはゲームが彼らの作品をフィクションに織り込む方法に興奮するでしょう。無愛想な老人としてさえ、私は数時間前に作られた何かにまだバックグラウンドに現れていることに気づいたときはいつでも絶えず魅力的でした。
ただし、実際の作成プロセスはわずかに減少しています。デュアルショック4タッチパッドに指で輪郭を描くことは非常に厄介です。感度の欠如よりもサイズが小さいため、結果としてインスピレーションを与えるのではなく、より複雑なリクエストのいくつかが迷惑になりました。タブレットや電話でPlayStationコンパニオンアプリを使用してクリエイティブなことをすることでこれをバランスさせる試みがあります - 2番目のプレーヤーはこの方法で参加することもできますが、それはやや不器用な(そして高価な)ソリューションです。展開されたPS4の問題からのvitaはほとんど解決しません。
また、新しいハードウェアのためにゲームを新たに再現するという素晴らしい寛大さのために、PS4でのTearawayはVitaのオリジナルほど素晴らしく没入感がありません。それはテクノロジーの避けられない副作用です。これはもはやあなたが文字通り手に持っている世界ではなく、指を「内側に」景色を挙げて動き回っています。魔法の光と召喚された風の神としてのあなたの役割は、必然的に、より遠くて孤独なものです。
これは、カメラの使用に反映されています。ヴィタでは、クローズアップで自然に顔を捕らえました。しかし、カメラから数インチの顔でPS4を演奏する人はいませんが、代わりにあなたが手に入れる可能性が最も高いのは、あなたのリビングルームが空に浮かんでいる景色であり、いくつかの異常に快適なオリンピックの王座にオーディンのようにソファに座っています。ホームオフィスのセットアップ方法のおかげで、実際に膝の景色を眺めながら、ほとんどの展開を展開しました。
この距離の感覚に対処すると、別の新しい能力により、オブジェクトや敵を画面からデュアルショック4に投げ出し、そこから高速でゲームに戻ることができます。これはおそらく、PS4プレイルームのARボットからのものであるにもかかわらず、馴染みのある4番目の壁の壊れたイノベーションのゲームで最高のビットであり、タッチパッドを「ストローク」してリスをくすぐることができるという事実です。コントローラーは、メディア分子が非常にうまくいくものです。
このような特異なゲームをまったく新しいコントロールスキームとコンソールのセットアップに変換することは常にマンモスのタスクになるでしょう。そして、いくつかの小さなつまずきを媒体分子がそれを引き離さなかったという証拠と間違えないでください。 Tearawayのあらゆるピクセルに情熱とケアが展開されており、ゲームの巨大な塊を作り直すことを意味していても、新しい家でゲームの正義をやりたいという燃えるような欲求があり、経験はこれまでと同じように魅力的です。確かに、今では大きなテレビ画面で見られますが、これまで以上に豪華に見えることがよくあります。
通常、視覚的改善は、古いゲームのリマスターバージョンをピックアップする唯一の本当の理由ですが、展開されたものはもう1つ良くなります。それがより良く見えるという事実は、単なる魅力的なボーナスです。元のゲームを既に完成までプレイしたとしても、この化身で再びプレイする価値があります。