2011年は、Tomonobu Itagakiの出発により、The Dead or AliveとAliveの新しいゲームで、The Shadow Castから出演する年になる予定です。Ninja Gaidenフランチャイズ。 5年以上ぶりのDOA格闘ゲームであるディメンションは、3DSのローンチウィンドウタイトルであり、Ninja Gaiden 3、まだ発表されたプラットフォームがなく、再起動と言われています。エキサイティングな時代。
新しいスタジオヘッドの林清は、先週の任天堂の3DSイベントで舞台に上がった後、ユーロガマーにおしゃべりをしたことが重要な年になるでしょう。今、彼はシリーズのイタガキのファンの宝物に自分の権威を非常に大切にすることができます。プレッシャーはありません。
Eurogamer3DSは、5年以上にわたって最初のDeadまたはAliveの格闘ゲームに適したプラットフォームであるのはなぜですか?
Yosuke Hayashi
もともと、3DSが到着する前、または3DSを知る前に、格闘ゲームに別のプレイスタイルを提供できる方法があるかどうかを研究していました。しかし、適切なハンドヘルドコンソールは見つかりませんでした。
次に、多くの通信機能を備えた3DSとの出会いで、その概念を実現することができると考えました。それが3DSを選んだ理由です。しかし、もちろん、誰もがコンソールはどうですか?コンソールも重要ですが、ハンドヘルドについても考えていました。その後、3DSが入ってきました。だからハンドヘルドに持っています。
Eurogamer一部のゲーマーが死者や生きていることを忘れていたかもしれない危険はありますか? 5年前と同じように、今日も関連していますか?
Yosuke Hayashi
5年以上タイトルをリリースしないことで、DOAが格闘ゲームのジャンルに戻る方が難しいかもしれません。しかし、3DSを使用すると、より多くの人々にリーチできます。私たちは配置しましたDead or Alive:寸法死者または生きているカムバックとして。シリーズの再起動として見ることができます。
Eurogamer3D効果をオフにすることで、フレームレートを2倍にすることができます。ハードコアな格闘ゲームファンは、新参者が3Dを選びながら、1秒あたり60フレームを選択しますか?
Yosuke Hayashi
新参者のためだけに3D 30フレームを入れたり、それどころか、ハードコアのためだけに60フレームを入れたりしませんでした。それは人々次第です。実際、Dead or Aliveを本当に愛するチームNinjaメンバーがいます。したがって、それは人々に依存します。
私にとって、それはただ日か天気に依存します。
Eurogamerボトム画面に表示されるインタラクティブな移動リストにより、プレイヤーはリストからコンボに触れて実行できます。私がオンラインでプレイしている場合、私がそれを使用しない場合、私の相手がそれを使用するのをブロックする方法はありますか?それはプレイヤーに利点を与えますか?
Yosuke Hayashi
実際、それは公平です。すべて公正。インタラクティブな移動リストを使用しないことで、不利な立場に立つことはありません。だからそれについて心配しないでください。
3DSファイティングジャンルの別のタイトルでは、1つのボタンタッチスクリーンの再生もありますが、それを使用することには利点がありません。しかし、私たちにとって、移動リスト自体は、それを忘れる人への参照になります。
実際、下の画面には、もちろんリストがありますが、本当の筋金入りの格闘ゲームファンの場合、彼らはそれを必要としませんよね?彼らはそれについて知っています。ただし、画面をスキル情報と呼ばれる画面に変更できます。
たとえば、各攻撃の詳細が含まれています。たとえば、秒あたりのフレームレートとしての欠点があります。したがって、ハードコアな格闘ゲームファンでさえ、それを見て、テクニックごとにフレームレートの違いのテクニックを学ぶことができます。
Eurogamerどのオンラインモードが含まれていますか?
Yosuke Hayashi
地元の遊びとインターネットプレイがあります。しかし、それに加えて、2つのチームの忍者チャレンジがあります。 1つは、Friend CodeのローカルプレイであるTeam Ninja Tag Challenge Modeで、実際には対戦相手に対して一緒にタグ付けする協力です。
この背後にあるアイデアは、たとえば、格闘ゲームの場合、AとBがあるかもしれません。Aは本当に強く、本当に良いです。 bは大丈夫ですが、本当に素晴らしいことではありません。彼らが一緒に戦っているとき、誰が知っていますか?常にBに対して勝ちます。たぶんBにとっては、興味を失うのは簡単です。
それをより面白い方法で防ぐために、格闘ゲームでさえ、私たちは彼らに協力モードを試すように挑戦することができ、BはAから実行し、互いに中断し、戦闘スキルを向上させることができます。
2番目は、ストリートパスモードを使用することです。ここでは、ユーザーは他の人のアバターを演じることができます - 置物だけでなく。あなたの対戦相手はあなたの3DSと戦いに来ます。あなたのアバターはあなたがどのようにプレイするかを模倣します。キックを使用してもっとプレイすると、アバターがたくさんキックします。それは挑戦的ですが、それはユーザーが未知の人と遊ぶことを可能にします。