タカハシは、なぜ彼がノビーを作ったのかわからない

ナンコ・バンダイの高橋は、ノビー・ノビー・ボーイが何であるか、なぜ彼がそれを作ったのか、彼が血なまぐさい考えを持っていないことを認めていました。

書くPlayStationブログ、高橋はそれがどのように機能するかを繰り返しました:プレイヤーは少年をコントロールし、アナログスティックで彼を伸ばし、最終的な測定は少女と呼ばれる永続的なキャラクターにアップロードされます。

少女の長さは、世界中の他のプレイヤーの男の子を伸ばす態度によっても補足され、彼女が特定のマイルストーンを打つと、新しいレベルがすべての人のためにロックされています。

「どうして説明するのが難しいのか、あなたは尋ねるのですか?それは私がそもそも言葉で表現できないゲームを作りたかったからです」と高橋は書いています。

「未定義で野心的なゲームを作成することで、プレイヤーの反応が「理由はわかりませんが、なんとなく面白いです。プレイをやめることはできません。」そのようにして、私は自分が望むものを作成することに成功したと感じています。

「ほとんどの人が尋ねた大きな質問の1つは、「なぜあなたはそのようなゲームを作りたかったのですか?」です。真剣に、私はそれを理解していないとき、私はこのブログでそれを共有します」と彼は付け加えました。

「先に述べたように、このゲームは言葉では言い表せないものであり、一部の人々は「これはゲームではない!」と言うかもしれません。しかし、ゲームの定義は何ですか?

ノビー・ノビー・ボーイは2月19日にPlayStation Networkを介して出てくる予定であり、期待される10米ドル未満の費用。

今後数日以内に、ゲームのレビュー(または説明することを気にします)をお届けしますので、決心できない場合はそれをご覧ください。それまでの間、をチェックしてくださいノビー・ノビー・ボーイのゲームページスクリーンショットとビデオ用。