シンジケートに対するEAの新しいテイクを楽しむことの秘secretは、オリジナルに関するすべての希望と夢と大切な思い出を脇に置き、代わりにそれを新しいStarbreezeゲームと考えることかもしれません。それはおそらく誰にとっても完璧な解決策ではありませんが、その喜びがないわけではありません。 Starbreezeは、偉大さの端に常に態勢が整っているスタジオです。それは、リディックと暗闇の両方に頑丈さと独特の厳しい発明をもたらしました。チームもシンジケートで良いことをすることができると思います。
とにかく、数週間前にシングルとマルチプレイヤーの両方のキャンペーンに浸った後、私は感じました。 Starbreezeは、巧妙な厄介さの概念に深くコミットしています。これは、戦争の企業のLeviathansを生き生きとさせて、シリーズの近くの景観をもたらすのにほとんど苦労しないとは思わない特性です。また、ガジェットとギミックと素敵で重い銃を融合させるためにも使用されています。リディックの近接戦闘、たとえば、ジャッキーエスタカドの触手につながっています。
Syndicateのメインキャンペーンが始まり、秘密の企業の襲撃に派遣されたとき、AIパートナーはバックストーリーであなたを満たし、「ソフトアセット」のような気味の悪いオフィスのe曲表現を扱います。の中へ。それは驚くほど不快なスタートに物事を取り除き、すぐにつま先にいることを保証します。
シンジケートは拡張シューターのように見えます - 神の元、必要に応じて、人々を塊に吹き込むことに非常に鋭い焦点を当てています。アクションと一緒にいくつかのパズルを投げるのが好きで、私が最初に来るのは、貧しい企業の吸盤の頭から重要なチップを抽出する途中で、プレイヤーを喜びに引き寄せます違反- コアシリーズのうぬぼれ。
みんなシンジケートには頭にチップがあります。それは、50代の広告男性のヘアカットの年、2年前の流行のようなものです。もしあなたがそれに参加していなかったなら、あなたは誰もいませんでした。しかし、それらのヘアカットのように、チップは独自の危険をもたらします - この場合は、ウシの流行に敏感に見えるのではなく、あなたは侵害され(本質的にハッキングされます)、やりたくないことをするように作られます。
シンジケートのキャンペーンには3つの違反能力があり、進行するにつれて重要な間隔でロック解除されます。最初の - そして最もdastard的には自殺です。自殺は痛みのないのではなく単純です:無意識の犠牲者を選択します - この場合、双方向の鏡の後ろに隠された部屋で尋問を行う警備員 - 違反を走らせてから、激しく面白い方法でロコに行くのを見てください、周りのみんなを殺し、アンコールとして自分自身を撃ちます。今回、その最後のショットは鏡を吹き飛ばし、施設をより深く入れることができます - しかし、メインでの自殺は単なる鍵ではなくツールであり、その使用がそれほどスクリプト化されることはめったにありません。
双方向の鏡を過ぎて、ガントリー、はしご、そしてもちろん、ビデオゲームのデザインのそびえ立つ領主、ベントなど、少し光の横断があります。チップ私は後を追っています。彼は私がそれを手に入れるために死んでいる必要があるだろうと私は疑っています、そして私は喜んで義務付けられています。私が彼を彼のオフィスで見つけて、彼をバラバラに撃ったら、私は彼の耳にかなり厄介な個人的なグルーミングツールのように見える何かを叩く小さなカットシーンを手に入れます。抽出されたチップ。
あらゆる種類のチップとライバル企業の技術により、キャラクターをアップグレードできます。これは、Deus Exの8月に非常に似ていると思われるシステムです。他の特典の中でも、ダメージを高め、回復速度を高め、違反が機能する方法を優しく進化させることができます。それはあなたが真に感触を得るためにあなたがより長い実践的なセッションを必要とするようなものであり、真実を伝えるために、パッシブ戦略的選択は現在のデモの銃撃の中で一種の失われます。
はい:銃撃。企業の主要な従業員の1人を撃ったので、誰もがついに私がここにいることに気付きました。突然、私に手rena弾を塗り、カバーから私の方向に弾丸を送っている人々と同様に、突然砲塔が登場します。
問題ない。砲塔は敵に火をリダイレクトするために侵害される可能性があり、手rena弾は着陸するにつれて侵害され、排出される可能性があります。これがちょっとした勝利ボタンのように聞こえる場合は、ターゲットを強調表示し、違反ロードバーが埋めるのを待つとき、時間コンポーネントが関係することを覚えておく価値があります。
その世話をして、カバーの後ろの悪役でさえ安全ではありません。ゲームのDARTオーバーレイにアクセスすると、景観の一種の探偵モードビューが表示され、視界から隠されていても敵を強調し、少し遅くなります。ダーツオーバーレイはあまり長く機能しませんが、迅速に充電し、ランクを薄くするのに十分なエッジを提供します。
それに加えて、私はガウス銃を拾い上げました - 今、あなたはターゲットにロックしてから、角やカバーの周りを効果的に撃つことができます。 (後でパズルがあり、壁の反対側からハンドルを撃ち落とすことで手を伸ばすことができないドアを開けます。)
私も新しい違反能力を持っています、バックファイアーは、他の人の銃がはつらつとした小さなポップで彼らの顔で爆発します。 (偶然にも、最終的な違反は説得力があり、古典的なシンジケートスタイルで、敵を一時的にあなたの側に連れて行くことができます。何十人もの同盟国があなたをバックアップします。)
Syndicateは、Deus Exの外観を描くような選択を与えません。たとえば、人を殺すのではなく、ゲーム全体をステルス化することはできませんが、それは提供することを楽しんでいます瞬間的なオプション:違反またはエキゾチックな武器で部屋に取り組む選択、たとえば、両方の違反をどのように融合するかを決定する自由そしてそもそもエキゾチックな武器。
シングルプレイヤーのデモの終わりまでに、私は外に出て、この恐ろしい未来の目がくらむ光と傾斜した建築に囲まれ、すべてが流れ始めています。ガウスは遠い敵にロックし、自殺は中央の地面を取り出しますが、タレットには、毛が剥がれる前に倒れるシールドがあります。もちろん、あなたはあなたの違反エネルギーを、殺しを追いかけてアドレナリンを構築することによって充電します。そのため、アーケードレースラインにもその際限なく強迫的な狩りがあります。
結局のところ、マルチプレイヤーはDeus Exを交換して、決定された縮小の倍音を交換します。 4人の協同組合はその日の順序であり、ゲームは一連の客観的ベースの地図で構成されており、そのほとんどはライバル軍団の領土に向かい、最も秘密の製品を盗むことを伴います。
ニューイングランドレベルはこれまでに明らかにされた唯一のものであり、それは強力なものであり、同じ測定された戦術的なスプラッシュダメージのシューティングゲームのペースを取り、同様のプレミアムを協力して、仲間の背中を見て、走り去り、走り去らないようにします殺された。
マルチプレイヤーキャラクターはメインキャンペーンとは別に保持され、正当な理由があります。ここで違反は3〜12のフレーバーを拡大しています。チームメイトに癒しやグループシールドやダメージブースターなどの特典を提供します。
ニューイングランドは場所で途方もなく困難であることが判明したため、これらの追加のオプションも必要です。間違ったターンであなたが友達から離れて断片を選ぶのを見ることができる屋上の血の浴びです。一部の敵は、シールドをターゲットにしてからダメージを絞るときにそれらを倒すためにグループの努力を必要とします。ゲームの焦点は多少変化しましたが、それはまだ最も速く、クリーンな、最もクリーンな、最も迅速なオプションを探索することです。そして、手元のタスクを仕上げる最もクールな方法。
Deus ExとBrinkの後、接触の最終的なポイントはおそらく鏡の端、とにかく、メカニズムではなく美学の観点から。 Syndicateの世界は、信仰がおそらく即座に認識するであろう日焼けしたコンクリートと豊かで主要な色の照明の刺し傷の塊から構築されています。オリジナルのシリーズがBladerunnerのような古典的なディストピアに描かれた場合、これははるかに現代的な将来のスピンです。
いいえ、あなたがシンジケートから望むかもしれないのは、分隊に基づいた戦術的なサディズムのブランドではありませんが、それがまだこのゲームをあきらめる理由ではありません。 Starbreezeは、企業の戦争に対する独自の非常に魅力的なアプローチを提供しています。