Switchは、ポータブルゲームを永久に再設計しました

これは、任天堂の最新のコンソール発売の奇妙で早速な性質です。Switchの見通しを心配しています公式発表後。これらの心配は、Wii Uポートや目をそらす価格設定に大きく傾いているゲームの薄い見た目のラインナップを中心に、マシンが野生になっているようになっていません。

ここ数日、私たちは彼らに追加​​するためにたくさんの新しい心配を獲得しました。すべての兆候が指していますスイッチ急いで発売されたのは、おそらくそれに適しているよりも早くなります。

表面的なレベルでは、マーケティングは当たり障りのないものであるか、存在していません。ここ英国では、広告ブリーフは遅くなり、準備が整っていませんでした。しかし、信頼できることを示唆している人もいます任天堂は常にこれをソフトな打ち上げにすることを意図していましたクリスマスの大きなプッシュに先立って、そしてどちらの方法でも初期の在庫をシフトするのに困難ではありませんでした。

さらに真剣に、スイッチをオンにすると、発売時にPS4のベアボーンファームウェアでさえも豪華に見える驚くほど基本的な提案に出会うことができます。機能的なデジタルストアと半機能的な友人リストは、その大きさです。オンラインサービスとそれに付随するスマートフォンアプリは準備ができていません(とにかくテストするオンラインゲームがあるわけではありません)。ゲーム以外のアプリはまったくありません。メモリ管理は限られています - メモリと同様に、それに至る - そして、ゲームセーブがハードウェアにロックされるなど、イライラする制限があります。任天堂のコンソールの場合、それは性格に失望します。 MiiverseやStreetPassのような風変わりな社会的概念はなく、Jaunty Menu Musicはありませんが、おそらくこれらは幅広い視聴者のチャンスを傷つけることはありません。

最も不吉なのはハードウェアの問題です。これは、最近のインターネット上の逸話的な「証拠」の叫び声であり、騒音から本物のデザインと製造の欠陥を選ぶのは難しいです。スイッチは本当に過熱しやすいですか?明らかに安くて粘着性のあるドックは画面を傷つけますか?左のJoy-Conコントローラーのワイヤレス性能が低い任天堂が簡単な答えを持っていない深刻で広範な問題として際立っています、他のワイヤレスデバイスを避ける以上のもの、それが2017年に可能であるかのように。

写真:唯一の販売ピッチスイッチには本当に必要です。

スイッチはいくつかのファームウェアの更新であり、おそらく本当にゲルリングから離れたハードウェアの改訂でさえあるように感じます。まだ販売は健康に見えます- 他に何もないとしても、それはWii U.よりも告知的な発売であり、ローンチドラマの下では、単にマシンだけではないマシンについて一般的に前向きな雰囲気を手に入れるのは簡単ですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、任天堂の10年で最高のゲームと最高のコンソールの起動タイトルHalo:戦闘が進化しました。何が正しくなっていますか?

私の初期の心配の1つは、任天堂がWii uと同じように、ゲームの慣習に対するさらに別の別の挑戦を適切に説明できなかったことが、根拠がない、またはむしろ無関係であることがわかりました。スイッチは、完全に明確に説明します。 Wii Uとは異なり、ハイブリッドハンドヘルドとホームコンソールの概念実証としてのその使命は明らかです。その概念はすでに証明されていると見なすことができ、その使命は達成されました。

スイッチが本当に歌い始めたのは、ピッチをひっくり返すときです。それは良いコンソールですが、輝かしいハンドヘルドです

レビューのためにゼルダを演奏したとき、忙しいスケジュールと自宅で新しい赤ちゃんにもかかわらず、この巨大なゲームが私の人生にどれほど簡単にフィットするかに感銘を受けました。ゲームの壮大なビジュアルと壮大なスケールが大画面を請うように見えたにもかかわらず、Switchのポータブルモードでプレイする頻度に気付きました。それは家で起こっている他のことと互換性がありました。私はそれをプレイしたり、時間を削ったり、ブートアップやロード画面を見て1分も無駄にするために計画する必要はありませんでした。私はただ手を差し伸べ、コンソールを受け取り、電源ボタンをクリックしてすぐに冒険を再開する必要がありました。

Nintendo's Pitch for Switchは、外出先で取得できるホームコンソールです。そのピッチは機能し、現実によくサポートされています。プレイヤーは、このスリムなタブレットが、テレビのコンテキストから引き抜くことができる最先端ではないにしても、最先端ではないにしても、信頼できるコンソール品質のゲーム体験を提供していることを理解する必要があります。しかし、スイッチが本当に歌い始めるピッチをひっくり返すときです。それは良いコンソールですが、輝かしいハンドヘルドで、素敵なスクリーン、素晴らしいマルチフェセットのコントロール、テレビディスプレイのサポート、そしてあなたにゲームをどこにでももたらす驚くべき適応性があります。

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あなたが家からゲームをすることを気にする必要がないことを強調することが重要です - 私は一般的に自分自身ではなく、私の携帯電話でパズルゲームやソリティアをいじることを超えて、あなたに特別な種類の理にかなっています。それが啓示であるのは「ホームポータブル」としてです。IPadがホームオフィスのデスクからインターネットを解き放ったように、リビングルームテレビからあなたのゲームを味わうマシンです。 (これに関連して、その短いバッテリー寿命はそのような問題ではありません。)

ゼルダは、別のコンソールで生活を始めたこと、そしてスイッチバージョンが新しいハードウェアにユニークまたは本質的なものを提供していないことを考えると、起動時にスイッチを定義する責任を負っていることについて確信が持てませんでした。実際、スイッチができることの完全なデモンストレーションであることが判明しました。まさにそれがハンドヘルドのコンテキストで機能するはずではないゲームのようなものだからです。スクリーンの不動産の。それでも、それは見事にそうです。

私たちは以前にここにいた、またはそれから遠くない場所にいた。 SonyのPlayStation Vitaは、外出先でTriple-Aコンソールゲームのアイデアで販売されており、当面、そのアイデアを非常にうまく実行した有能なデバイスでした。しかし、市場はこのアイデアを拒否し、マシンは代わりにインディーゲームやアーケードゲームのニッチなホットハウスとして終わりました。その後、受け取った知恵は、特にスマートフォンの時代に、Vitaが人々が望んでいないものを売っていたということです。それでは、どのようにしてSwitchが同様のコンセプトを機能させるのでしょうか?

PlayStation Vita。 PSP2、または0.5を切り替えますか?

まず第一に、ビッグHDTV画面でそれらをスプラッシュするよりも、コンソール品質の主張に対する説得力のあるテストはありません。また、マシンのフォームファクターの極端な柔軟性も役立ちます。 1つのユニットでのローカルマルチプレイヤーのサポートと卓上使用のためのサポートは、デバイスがロックされていないときにそのコンソールと同等の資格情報が損なわれないことを証明しています。 (スイッチはまた、任天堂の社内開発者の完全な力に頼ることができます。

それはまた、テクノロジーと社会学の両方の観点から、タイミングの問題だと思います。 Mobile Graphics Techは急速に追いついており、数年前のフルHD解像度でビジュアルを提供できるようになりました。 Nvidiaはシールドゲームタブレットで正しいアイデアを持っていたので、それをバックアップするソフトウェアやハードウェアのデザインチョップがありませんでした。スイッチ。

これは、あなたを削除しようとするのではなく、あなたの人生にゲームをフィットさせようとするデバイスです

より広い絵は、私たちのスクリーンとエンターテイメントとの急速に変化する関係です。過去数年にわたって、大衆聴衆は、フォーマットに関係なく、エンターテインメントが彼らがいる場所を見つけることを期待するようになりました。ラップトップでテレビボックスセットを叩き、携帯電話でスポーツのハイライトに追いつきます。どんな画面も十分に大きく、不適切な場所はありません。すべてのコンテンツはコンテキストに依存しません。この世界では、移動中のコンソール品質のゲームのアイデアはもはやファッショナブルではなく、自然な秩序です。

スイッチは完璧ではなく、それ以前の課題は多くあり、それらの課題のいくつかはまだ克服できないことが証明されるかもしれません。私は改宗者かもしれませんが、ハイブリッドコンソールのコンセプトは大衆市場のスラムダンクであるか、業界の現状に対する現実的な挑戦であると言う準備ができていません。しかし、私はそれが理にかなっていると言う準備ができており、そのスイッチはそれを完全に理解しています。 Switchは、境界がなく、妥協のないポータブルゲームの再設計されています。それを超えて、他の人は仮想現実の密集した没入を追求していますが、ここにあなたを排除しようとするのではなく、あなたの人生にゲームを適合させようとするデバイスがあります。それだけで、私は乗船しています。