任天堂のハードウェアを手に保持するまで、任天堂のハードウェアを判断すべきではありません。京都会社は、ソフトウェアとハードウェアの統合に献身しており、ビデオゲームの物理性を常に楽しんでいます。革新的で人間工学に基づいた触覚キットの作成に習慣的に優れています。
Nintendo Switchはその遺産に耐えています。ロンドンでの今朝の実践的なプレビューに到着すると、私は伝説のビーラインを作りましたゼルダ:ワイルドブレスデモ。私に興味を持っているのはゲームそのものではありませんでした - それは壮大に思えますが、デモのコンテンツは昨年のE3で示されたWii Uビルドと同じでした - それはスイッチのパーティーのピースを体験するチャンスでした。おなじみのプロコントローラーを使用して、テレビで演奏し始めました。その後、私の時間の途中で、私はそのゆりかごからスイッチを摘み取り、ボタンを押した後、ハンドヘルドモードで壮大なオープンワールドゲームを即座に再開しました。
それは楽で魔法のような瞬間です - 素晴らしい技術劇場です。奇妙な前任者であるWii Uとは異なり、この機能の魅力は理解したり、コミュニケーションをとったりするのは難しくありません。そして、それも非常に望ましいガジェットです。コンソール自体は、その平易なポイントからugのドックから削除されると、美しいです。それは非常にスリムですが、豪華に大きく、画面は非常に明るく鋭いです。 1280x720の解像度は、そのサイズに適しています。画像は活気に満ちていて明確です - どちらかといえば、Zeldaはここでテレビよりも鮮明に表示されます。コンソールは軽いですが、軽すぎず、心地よい重さを持っています。材料は高品質であると感じ、スティックとボタンは完全に配置されており、触覚フィードバックはまさにそうです。それは非常に任天堂のコンソールですが、その厳格なラインと光沢のある仕上げにより、それは明らかにiPad Miniのような洗練されたタブレットと競合するように設計されている任天堂のコンソールです。そのレベルでは、独自の保持できます。
これらの取り外し可能なJoy-Conコントローラーについての言葉も。彼らは楽しいです。はい、彼らは非常に小さいですが、それは私に問題を与えませんでした。 (私はスリムだが長い指の手を持っています。)私はそれらを切り替えたり、スイッチにそれらを取り戻したりしようとはしませんでしたが、私はそれらを自立型コントローラーとして使用したいくつかのゲームをプレイしました。それらは有能なモーションコントローラーです。彼らはボタンで壊れています - 上部のツイントリガーだけでなく、スイッチにクリップされたときに隠されているエッジに沿ってさらに2つ。人間工学に基づいて、彼らはあなたが期待するよりもはるかに自然に感じます。実際、彼らがあなたの手にぴったりとフィットする方法について非常に喜ばしい何かがあります。任天堂の楽しいボクシングゲームアームがあなたにそうするように頼むように、ピストルグリップスタイルを保持すると、気持ちがいいです。ジョイコンズは、機能を追加した本質的に小型化されたWiiリモコン - 追加のボタンを1つか2つ、ランブルを改善し、それぞれのアナログスティックを改善し、そのため、非常に多用途で、開発者に豊富なオプションを提供します。すべてのスイッチには、ローカルマルチプレイヤー用の2つのコントローラーが装備されているという単純な事実は、確かに嗅ぎ取られてはなりません。
ここまでは順調ですね。 Switchは、現代的であると感じる巧妙なキットですが、任天堂であり、今日のイベントの入り口に展示されていたGame BoyからGameCubeまで、クラシックやオッドボールのラインナップでその位置を獲得しています。ゲームコンソールがプレイするゲームの一部になるように設計するユニークな会社の製品です - ブルートコンピューティングパワーのエンジンとしてではなく、ゲーム自体のコンテキストと可能性を変えるために。
しかし、Switchについて今日学んだことを考えると、それがそのラインの最後になる可能性が高まっているように見えます。
スイッチが市場に来る方法についてはほとんどありません。ソフトウェアは、最初の明白な問題です。それは任天堂のファンにとって憂鬱な馴染みのある状況です:サードパーティからの非常にマイナーな供物の薄いスマッタであり、そのうちのいくつかはその日の後半(秋までではなく、Skyrimなど)の痛みを伴い、からの解放の間の亀裂をほとんど書いていません任天堂の独自のスタジオ - 自分でかなり薄くなっているスタジオ。 Switchの英国の発売ラインナップは、わずか5ゲームである必要があります。これは史上最高でなければならず、スターのゼルダもWii Uで利用できます。スーパーマリオオデッセイ年末のリリースはすぐに紙の上で十分ですが、今では一生に一度離れていると感じています。
次に、積極的なゲーム価格設定があります。 Zeldaは60ポンド、Wii Uバージョンよりも20ポンドのプレミアムであり、私たちの知る限り、私たちの知る限り(私たちが見たものから、スイッチでよりスムーズに実行されます)。 £50マリオカート8デラックス、3年前のWii Uゲームのポート - 壊滅的に良いゲームですが、それでも。 1-2スイッチの40ポンド、やや面白いが完全に捨てられたパーティーミニゲームのコレクションはもっとWii PlayよりもWiiスポーツ、そしてコンソールで無料で投げられるべきでした。 Splatoon 2で60ポンド。これは、続編としてかろうじて資格があり、2年前にリリースされたときに半分の費用がかかるゲームの拡張ポートに近いものです。オンではありません。十分なゲームがありません。また、リリースされた少数のユーザーに対してスイッチオーナーはガウジングされます。 (そして、周辺機器の場合も、2番目のジョイコンズのセットで、地元のマルチプレイヤーコストで武器を演奏する必要があります。
機械自体の価格設定は、高くて公正であると説明するかもしれません。 £280はかなり多くのようであり、PlayStation 4またはXbox Oneの価格と不利に比較されます。しかし、繰り返しになりますが、他のデバイススイッチとは広く競争力があります。ipadminiなどの両親のクリスマス予算と間違いなく競合しています。そして、任天堂は、英国とヨーロッパのコンソールの価格を膨らませた弱い通貨を非難することはできません。
ただし、上記の価格比較は、私たちを別の不快な真実にもたらします。任天堂は、おそらく移動中にコンソール品質のゲームエクスペリエンスを提供するという事実を強調するために、あなたがあなたと一緒に持って行くことができるホームコンソールとしてのマーケティングスイッチです。しかし、それはそれをPS4とXbox Oneに対して直接ピットします。純粋なホームコンソールとして経験されたスイッチは、不足していて時代遅れに感じます - Wii Uのマイナーな前進は、それ自身の日に力を失いませんでした。
スイッチを究極の豪華なハンドヘルドと考える方が良いでしょう。巨大なスクリーン、パワーの袋、テレビアウト、1つのユニットの地元のマルチプレイヤーのサポートを備えています。または、おそらく、それらのジュニアタブレットの風変わりな代替品として、素晴らしいゲーム体験のためにカスタムデザインされています。それはより公平でより有利な比較のように思えますが、それは販売するのがはるかに困難で泥だらけのメッセージです。
これは、任天堂のスイッチの計画が、岩と困難な場所の間に立ち往生している会社のわずかに絶望的なデザインのように思える唯一の方法ではありません。今日のイベントをさまようと、スイッチが会社のすべてのさまざまな野望の矢面に立っていることは明らかでした。任天堂は、すべての男性にとって、または少なくともすべての市場セグメントにとってすべてのものであることを必要としています。 1-2-Switchは、Wiiが非常に成功裏に勝ったカジュアルなパーティーゲームの聴衆にとって明確なプレーです。 Armsは、モーションゲームとスプラトゥーンの競争力のあるエッジネスを組み合わせることを目指しています。 Mario Kart 8 Deluxeは、任天堂コンソールの最後の世代(米国の最後のリマスタースタイル)をスキップした人にとっては裸のピッチです。ゼルダでさえ少し妥協しています。ハンドヘルドモードのように印象的なのと同じように、それは少し不快なフィット感のように感じました - それは、大画面体験のために設計され、魔法のように小型化されたゲームとして私を襲った。これは、Wii Uで人生を始めたゲームとして、まさにそれが何であるかです。
これは散布機の選択ですが、起動ソフトウェアはゲームマシンが何であるかを真に代表するものではないことに注意することが重要です。あなたは、クイックリハッシュ、風変わりな実験、垣間見た可能性をミックスする傾向があります。それが今日見たものです。そして、あなたは今年の終わりまでに、そして次へと、任天堂のめちゃくちゃ才能のある開発チームがこのマシンを歌わせる方法を発見するという絶対的な信仰を持つことができます。 (スーパーマリオオデッセイは本当に奇妙に見えます、私は認めなければなりませんが、それは東京の天才によって作られているので、私が言うように - 信仰を持っています。)
私が心配しているのは、これらのチームが動作しているプレッシャーが激しいということです。任天堂は、ハンドヘルドとホームコンソールの製品を合成するためにスイッチを望んでいます。また、カジュアルでハードコアな顧客を結びつけることを望んでいます。そして、価格設定で行くと、それは今それが今起こることを望んでおり、ダブルまたはそうでなければ巨大なお金を稼ぐことを望んでいます。このマシンが耐えるには多すぎること、そしてそれが独自の個性を発達させたり、その強みを果たす機会が与えられないのではないかと心配しています。それ以上に、スレッドベアのスレートと目をそらす価格設定が、特にこれらのゲームの半分を以前に購入した頑固な任天堂のファンにとっては、不快になることを心配しています。彼らの忠誠心は、最後のドロップごとに絞られているようで、そうすることでそれは非常にテストされます。
私は間違っていることを願っています。 Switchは魅力的なコンソールです。楽しく、革新的で、ユニークで、魅力的に設計され、技術的には独自の方法で印象的で、魔法のパーティーのトリックと魅力的なピッチがあります。それは、任天堂がそれを送っているように見える、絶望的で最後のミッションのミッションよりも良い運命に値します。