スーパースターダストポータブル

スーパースターダストは、これまでに作られた中で最も集中した撮影の1つです。アクションに休憩はなく、カットシーン、一時停止したり、粒子効果が爆発したり、現在のスコアに多くの注意を払うために、一時停止したり、一時停止することもありません。小惑星とエイリアンの攻撃者の渦に巻き込まれたあなたの小さな船は、絶えず変化する迷路を織り交ぜ、3つの異なる弾丸タイプの1つをあらゆる方向に発射し、ピックアップを集め、スマートな爆弾を展開し、絶えず侵入するクラスターの障害物を駆け巡るクラスターを駆け抜ける。その結果、息をのむような息をのむような揺れ動き、ハブバブの間であなたの見当識障害を安定させるためのスクランブル、そしてあなたのスキルと運の合計があなたに対してあまりにも明白に積み重なっているオッズを克服するのに十分であるという絶え間ない祈りです。

もともとPS3のPlayStationネットワークでリリースされた、スーパースターダストHDソニーのコンソールが幾何学戦争に最も近いものです。ゲームにはライバルのフィネスの一部が欠けていますが、狭いが深いデザイン、完全にピッチングされた困難、常に画面上のハイスコアの課題は言うまでもありませんが、それでも18か月でさえPSNで最も強力なシューティングゲームとしての地位を維持します。後で。しかし、PSPハードウェアへの移動は、その異なる制御構成で、微調整を要求しました。ファンが非常に長い間開発してきた筋肉の記憶を混乱させる変更。

ハンドヘルドのアナログスティックは依然として船の動きを制御していますが、360度の火災は8方向に減少しました。それ自体で押された各顔ボタンは、コンパスのその側に向かって火の流れを向けます。別のボタンと組み合わせて使用​​すると、対角線全体に発射できますが、どちらの方法で見るとも、これは元のアナログ精度の顕著な制限です。

ゲームの難しさがあまりにも多くの障壁を証明している場合、「因果関係」にダウングレードするオプションがあります。開発者があなたがパンジーだと思っていることがわかります。

360度のコントロールのぐらつきの感触を再現するために、開発者は火アークを一瞬広げるダブルタップ機能を導入しましたが、ボタンを押し続けると、3つの武器の1つが船の周りの円を丸くし、一緒に回転させます。これらは、インタラクティブな委任の感覚を低下させるきちんとした譲歩です。確かに照準精度が失われていますが、プレイヤーが新しいコントロールスキームの不正確さで死を責めるのはそれが完全に保守可能です。

ゲームの包括的な構造は簡単です。惑星で表される5つのレベルはそれぞれ5つの段階に分割され、25の領域をプレイする必要があります。そもそも、最初の惑星のみが遊びのために開かれています。次の順番の課題のロックが解除される前に、そのすべての課題をクリアする必要があります。あなたの進歩を節約する機会はありません - ゲームは、プレイヤーが毎回最初から再起動することを要求する正統派のシュート「エミュアップのルールに従っています - だから、進歩は苦労して勝ちます。 。ゲームの寿命のほとんどすべては、そのレベルに深く深く入り込もうとすることから来ており、全体の困難が完璧なテクニックを要求します。 5つの世界すべてを一度に完成させることができれば、レイデンの伝統では、ゲームはさらに高い難易度レベルでスタートに戻ります。