ワインのようなシリーズの年齢もあれば、牛乳のように腐ったものもあります。スーパーモンキーボール悲しいことに、暑い夏の夜に残された完全な脂肪のパイントよりも速く悪くなり、モーションコントロールと意味のない追加によって不必要に凝固しました。
問題は、おそらく、スーパーモンキーボールが常に最初のゲームの完璧なシンプルさに悩まされてきたことです。それ以来、プレイヤーと開発者の両方のために、奴隷にされた猿を一連の迷路で転がす芸術を釘付けにすることは非常に扱いにくいことが証明されています。
のようなゲームスーパーモンキーボールアドベンチャー昨年の間、無意味な幅を追加しましたスーパーモンキーボール3dフォーミュラをせせらぎの混乱に捨てた。地獄、私はまだイライラしていますスーパーモンキーボール2スイッチパズルのように不純なものを導入するための極度を持っているため。
スーパーモンキーボール:バナナスプリット、厄介なタイトルはさておき、基本に戻ってきて、結果は本当に偉大さに戻ると脅すことは決してないとしても、良いゲームです。 Sonyのハードウェアは、かなりのクレジットを獲得する必要があります。ヴィータでは絶対に素晴らしいように見えます。スーパーモンキーボールの色と活気は、粗い波形段ボールと青いイカのプラスプラスプラスプラスチンで構成された世界をツアーするプレイスクールの美学に基づいています。
ジャイロコントロールはオプションですが、簡単にスキップできるものです。ありがたいことに、一度、レベルのデザインが無意味なモーションコントロールに至るまではないようです。代わりに、Vitaのアナログスティックは、かつてシリーズを歌った勢いとバランスの厄介なエクササイズのような種類の拷問的なエクササイズのために、よく一致しており、十分に重み付けされています。
バニラモンキーボールモードには、目を見張る瞬間があります。ぐらつきの通路があり、ダウンヒルがかみそりの薄い道を走り、大胆なスピードランナー向けに設計されたcraftなエクスプロイトがあります。それは甘い夢が作られているものであり、シリーズがしばらくの間冒険してきたように、オリジナルの天才に近いものです。
課題もすぐにエスカレートします。 50の高度なレベルで必要とされるマラソンランは、この10年の平凡さがこれまでに起こったことを忘れさせるのに十分な獣のような仕事を証明しています。
しかし、問題は、彼らが過去の単なる反響であるということです。 0.1 String Challengeの大胆さにまったく一致するものは何もありません。また、これは古いものの尊厳へのわずかな回帰であるにもかかわらず、それはまだファンブルな流用であるという兆候があります。
最初のゲームの秘密の心であったミニゲームであるモンキーターゲットを取ります。その帰還についての興奮はすぐに穏やかな失望に道を譲ります - 今では3つの厄介なモードにわたる単純なラン分割です。
「多くの場合、タイマーが崩壊する前に斬新さが消えてしまいました。VITAのスーパーモンキーボールについてのすべてにはわずかな不器用さがあります。」
他のパーティーゲームのいくつか - そしてそれらがたくさんあります - より良い運賃。 Monkey Bowlingは十分に処理され、Vita 90度をひっくり返し、タッチスクリーンをスワイプすることで演奏しました。モンキーロデオのもう1つのきちんとした小さなゲームは、リアタッチパッドをタップしてアリーナを跳ね返り、仲間の競合他社とバナナのために跳ね返ります。
新しい追加のうち、最高のものは明らかにラブテストです。それぞれのアナログスティックに割り当てられたキャラクターを備えたKuri Kuriミックスの一種の骨抜きバージョンであり、他の半分を残さないようにしながら迷路をナビゲートします。それはかわいい小さな挑戦であり、それは寛大なレベルのセットで提供されています。
しかし、多くの場合、タイマーがなくなる前に斬新さが消えてしまいました。 Vitaのスーパーモンキーボールについてのすべてには、わずかな不器用さがあります。そのメニューはクリック、旋回の機械的な悪夢であり、そのより有望な機能のいくつかは少し壊れています。編集モードでは、モンキーボールのハイライトを再現する可能性に興奮していましたが、代わりに、ランダムに生成されたレベルのように感じるものの背景として機能する写真を撮ることだけが可能です。
このようにモンキーボールの過去を再現したい人なら誰でも少しがっかりすることはおそらく非常にふさわしいことでしょう。スーパーモンキーボールバナナスプリットは、素晴らしいAQLとセガがほぼ同じトリックを試み、ほぼ同じ結果を獲得しているのを見ています。これは腐敗を止めるのに十分ですが、時計を完全に戻すことはできません。
6/10