太陽のない空は非常に英国の恐怖の庭です

「太陽が沈まず、その範囲がまだ確認されていない帝国」とジョージ・マカートニーは1773年にイギ​​リスの植民地領土について書いた。太陽のない空、永遠の女王ビクトリアは、この懐かしい宣言を文字通りの真実にし、地球の太陽を時計仕掛けの星に置き換えました。帝国はさらに、宇宙だけでなく、まさにその原材料の材料を支配するようになりました - 新しいゲームの4つの個別の領域の1つである到達廃insのような鉱石のような分を発掘し、それらを使用して建設を加速しますプロジェクトまたは残酷に刑務所の条件を引きずり出します。新進の蒸気船のキャプテンとして、あなたも貿易に参加し、季節のない時間のワックスシールの樽を、中止されたラボ実験や人間の魂の箱などの「日常の」商品とともに出荷することができます。それは、帝国が独自の現実を構築する方法、独自の、測定と定義の残忍なシステム、そして家にもう少し近づいたもののパロディでもあります。 RPG倒れたロンドン、時間は確かにお金であり、あなたが備蓄できるものです。

Sunless Seaのように、(おそらく真空防止)コウモリを送信することで偵察を行います - 範囲内で興味深いものがある場合は、チャートにマークを付けます。

太陽のない空のために数時間のバレルを脇に置く価値があります。現在、早期アクセスで利用できるこのゲームは、その海洋的な先祖と同じように、動揺し、詩的で、厳しい、魅惑的な創造物と同じように思えます。太陽のない海、おそらくそれ自身の利益のために少し馴染みがあまりにも馴染みがあるなら。サポートフィクションのように素晴らしくゆがんでいるように、これはシンプルなコアを備えたゲームです - 蒸気駆動の船の2D飛行機を渡ってポートからポートへと移動し、奇妙なジョブを実行し、シリーズで自分自身を掘り下げるように濃いアーティファクトを取得します常に不吉で非常にオープンエンドの短編小説の。

地下の海から星間空白への移行は、かろうじて波紋で達成されます - あなたは今、あなたは戦闘で敵の船に降りるために横に閉じ込めるかブーストすることができますが、あなたの管理を管理しながら世界地図の霧を剥がすプロセスはそうでなければ、物資、燃料、在庫、ストレスレベルはまったく同じように感じます。ロールプレイングエクササイズとして、ゲームは前任者よりもホックからむき出しの統計マッサージではないようです。レベルアップは、単なる支出ポイントではなく、ファセットまたは行為を選択するという形をとっています。あなたのバックストーリー。おそらく、あなたはかつて素晴らしい、地獄のような幻覚の対象でした。おそらく、あなたはそれらの治療を受けたふりをしただけでしょう。このような微調整にもかかわらず、あなたは燃料と供給のアイテムを積み重ねることができなくなったという事実により、特定の物語には大量の特定の商品が必要であることがあります - 特定の物語には大量の特定の商品が必要であることが期待できます。あなたはトレーダーとしてのあなたの評判を作りたいです。

ポートに戻ると、恐怖のレベルが少し落ちます。また、あなたの心の状態が本当に悪化した場合、より劇的な救済策を提供する特定のポートも訪れることができます。

地獄のような幻覚といえば、太陽のない空の即時のスリルは、失敗の宇宙の不一致の表現を探求することです。宇宙の環境は、花粉の星雲で失われた巨大でらせん状のブドウのブドウに遭遇します。真菌、および名前のない宇宙モンスターの出血難破船は、背景に恐ろしく隙間が鳴り響きます。ジュール・ヴェルヌのようなSFの初期の作家が、それを海の言語に翻訳することで、より広い宇宙をどのように幅広い宇宙を理解し、リベラルなうなずきとラブクラフトや古代ギリシャ神話に混同したことからインスピレーションを得るビジョンです。一方、集落は、英語の鮮明な研究です - 高、小さな、中間など。

Port Prosperの賑やかな工業用バーグがあります。レッドセントのページェントで夕方を離れながら、通りにin vivised Dragonsのポスターが吊り下げられているセントジョージの日を作り直します。ポートエイボンは、あまりにも完璧な田舎の村の卑劣な孤立性へのオマージュであり、大都市からお茶やscされた物語の木箱で武装していない限り、すぐに「歓迎」します。巨大な真空防止ミツバチによって定期的に襲撃された巨大な花の花びらに建てられた馬鹿げたボヘミアンのコミューンと、親切な悪魔が運営する療養所であるカリヨンは、さまざまな味の味を獲得し、あなたが魂を積むことができるカリヨンであるタイタニアがいます。あなたの航海に出くわします。新しいゲームの利点は、それぞれの場合に、太陽のない海をめぐるいくつかの素敵な視覚的強化から利益を得ることができます。庭園、寺院のドーム、製油所、彫像の膨大なネットワークを航行可能な飛行機の下に伸びることができます。村の緑の端の周りにぶつかるバンティングとして。

ビクトリア朝のイギリスのfapperyに対する失敗の好みは、おそらく自己満足に基づいていることになり始めています - クリノリンとパイプの喫煙への言及は非常に多くしかありません。倒れたロンドンのクリエイターから。キャラクターには名前がありませんが、致命的な署名者やラプソディック市長のようなソリケッツは、陰謀に拍車をかけられた社会と心理的および神話の原型の根底にある遊びの両方に語るタイトルです。すべての物語は、いくつかの活発な段落、すべてのアイテム、または特性であるいくつかの鋭利なヒントと推測のヒントの結び目です。時折のダッドラインがありますが、ほとんどは暗く楽しいです。たとえば、ゲームは「真実は残忍であり、残酷、真実」ということだけを指摘しています。今回は、それに伴う芸術はより光沢があり、退廃的な都市のシーンとキャラクターのポートレートがテキストに沿って座っていますが、それでも非常によく飾られたボードゲームの小道具のしっかりと包みがあり、示唆的な品質があります。ここでは、あなたが見ることができる以上に多くのことが起こっています。

このすべての中にBrexitについて言うことがおそらくあります。それを今のところコメントスレッドに任せます。

これは早期アクセスビルドであり、地域、港、アイテム、システム、キャラクター、英国帝国と独立した志向の入植者の軍隊の間の持続的な戦争の影響など、明らかに非常に多くのことが追加されています。今、私が特に見逃していることの1つは、恐ろしい感覚です。太陽のない空の野生の変化する色は、太陽のない海の粉砕された暗闇ほど威acではありません。あなたの恐怖レベルは探索中に同じように執lessに忍び寄ってしまいますが、心を失うことは前のゲームのコーリングカードでしたが、ここでは純粋に実用的な問題のように感じます - 石炭と食べ物の埋蔵量に沿って目を光らせる別のゲージです。

おそらく問題は、実際の光/暗いメカニックがなくなったことです。これにより、乗組員をパニックに陥れるリスクがあるため、海賊船や海の生き物の周りを忍び寄るために船のスポットライトを弾いてください。おそらく、サンレス海の3つの危険な神々、塩、石、嵐の兆候がまだないということであり、したがって、あなたが立ち往生しているときに援助のために犠牲にする人はいません。神の疑わしい気まぐれに服従することは、前のゲームの私のお気に入りの側面の1つでした。フェールベッターがこのようなものと同等のものがあることを願っています。しかし、プッシュが突き出ているとき、共食いは依然として非常に多くの選択肢です。そして、より高いテロレベルで解き放たれる悲惨さと混乱の物語は、アンダーツィーのcornersを調査するときと同じくらい不健康に見えます。書く時点で、私の船は...何かによって密接に追求されています。船体の強さを1つか2つ犠牲にして、破片の雲に踏み込むことでそれを取り除くことができる可能性がありますが、おそらく物語が自然な結論に達するのはより魅力的です。 Failbetterのゲームで相変わらず、恐ろしい影響はほとんどありません。