自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、トレンドを追いかけることによって抑えられたロックステーディのトレードマークの世界構築を見る

RockSteady'sにとっては岩の多いスタートでした自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。後初期漏れ、ゲームはそうでしたスタジオによって正式に発表されました2020年8月に、これはその後に到着しましたがセクシャルハラスメントの告発。それ以来、ゲームはスタジオの遅れました共同設立者が左に残った、 そしてバトルパスのレポート熱い議論になりました。昨年、私たちはついにソニーのプレイステーションのプレイ状態中に動作しているゲームを見ましたが、反応はやや否定的であり、もう一度遅れました。最近では、12月にAlpha Techテストが行​​われましたが、ネタバレの映像迅速に漏れました

「漏れがあるとき、それはいつも残念です。この日と年齢では避けられないと思います」と、自殺分隊ディレクターのアクセル・ライドビーは、ゲームのプレビューイベントで私に語った。 「短い答えは、それが残念だということですが、同時に、ゲームは本当に良いことを知っています。そして、それは非常にユニークなゲームであることを知っています。リークを取得したとしても、私たちはそれが影響しないことを願っていますそれを試してみるプレイヤーの決定。」

遅延に関しては、Rydbyは、これがゲームを磨き、締め、バグを修正し、4人のキャラクターのそれぞれがゲームプレイで異なると感じていることを確認することだと言いました。まったく違うゲームのように感じます」。

Rocksteadyは、遊びの状態に対する反応がどうなるかを知っていました。 「それはバットマンではないので、それが物議を醸すゲームになることを知っていました」とライドビーは言いました。 「しかし同時に、私たちは本当に良いゲームを持っていることを知っています。そして、それは非常にユニークなゲームであり、メカニクスの緊張とより広いDCの世界をゲームに持ち込むという点で、ロックステディーの価値を持っているように感じます。 。

私たちは自殺分隊を演じました:キル・ザ・ジャスティス・リーグ - しかし、それは何か良いですか?YouTubeをご覧ください

「また、私たちはそれが私たちが望んでいたように紹介しなかったことを認識し、気づきました。それはスタジオでの士気に影響しましたか?私たちはそれが残念だと思いました。 「ええ、彼らを見せよう!」

自殺分隊は確かにそのロックステディーDNAを運んでいます。それは、同じキャラクター、アートスタイル、全体的なムーディーなトーンを備えたアーカムヴェースの継続です。ここを除いて、プレイヤーは自殺分隊の役割を担っています - それは独自のユーモアのセンスをもたらします - そして、アーカムゲーム、プラスジャスティスリーグの他のメンバー。

これは、以前の探索と近接戦闘ゲームプレイではありません。 Rydbyは、Suicide Squadを「ジャンルのdefying」と説明しましたが、実際にはオープンワールドの4プレイの協同組合シューターです。プレイヤーは、Harley Quinn、Deadshot、Boomerang、またはKing Sharkのどちらかを選択し、メトロポリス市をオンラインで3人と一緒に、またはボットを伴うシングルプレイヤーのいずれかを探索します。そして、はい、あなたのチームに複数のバージョンのキャラクターを持つことは可能ですが、それらはストーリーカットシーンに置き換えられます。

ライブサービスゲームですか?今年初めにリークされ、プレイの状態で展示されたように、ゲームにはバトルパスが含まれていますが、有料アイテムは化粧品のみです。 Rocksteadyは、プレビューの後にこれを繰り返しました:レギュラーシーズンの更新 - プレイして追加費用なしで稼ぐ - 新しいストーリーコンテンツ、プレイ可能なキャラクター、ミッション、ギア、武器、化粧品、ゲーム内イベントが含まれます。私は実践的な時間にメニューに店を見つけましたが、詳細は空白でした - おそらくこれらは有料の化粧品のみです。

「オンラインでプレイする必要がある限り、ライブサービスゲームです」とRydbyは私に語ったが、彼はまた、将来オフラインのストーリーモードが導入されることを確認したので、インターネット接続は必要ない。

「本当にこのゲームで作りたかったのは、その周りにコミュニティを構築することでした。そして、人々がそれをプレイしたときに自殺分隊の一部のように感じるだけでなく、より大きなDCユニバースの一部のように感じることを望んでいます。私たちが話す準備ができていない多くのソーシャル機能を持​​っています。」

最近の収益コールワーナーブラザーズ(スタジオの出版社)のCEOであるデイビッドザスラフは、投資家に、同社は最大のゲームフランチャイズを「常にオン」のライブサービスゲームに変えることを計画していると語った。 Rydbyはワーナーの計画について特にコメントすることを拒否したが、それは確かに自殺分隊の長期的な支援に当てはまるように思われる。

「このゲームは、プレイヤーがこの自由感を持ちたいと思うようにすることに非常に焦点を合わせていると言えます」と彼は言いました。 「だから、私たちはあなたがあなたの友人とそれをプレイしなければならないことを処方していません、またはあなたはそれをプレイするためにグループにいなければなりません。

チームの4人のメンバー全員が非常に明確です。 |画像クレジット:Rocksteady

ただし、プレーヤーは、コントロールするために4文字のいずれかを選択する必要があります。しかし、このような豊かな漫画本の歴史の自殺分隊で、ロックステディはこれらの4つをどのように決定しましたか?

「もちろん、それはスタジオでの長く、激しい議論でした。なぜなら、興味深い[キャラクター]がたくさんあるからです」とRydbyは言いました。 「そして、それは次のようになりました。私たちは、ジャスティスリーグと最も興味深い、敵対的な関係を持っていたキャラクターを選びました。」

それが、4人の悪役のそれぞれが、ヒーローのカウンターパートから取られた能力を持っている理由です。たとえば、BoomerangはFlashのSpeed Forceを使用できますが、Harley Quinnはバットマンのグラップリングフックを使用します。したがって、トラバーサルメカニズムも意思決定に関与しました。 「そして最後に、キング・シャーク:グループにサメが欲しくないのは誰ですか?」 Rydbyに尋ねた。公正なポイント。

実際、トラバーサルは各キャラクターとプレーヤーの選択における重要な要因との主要な区別です。ハンズオンプレビュー中に、1つに落ち着く前に、4つのキャラクターすべてを入門セグメントでテストしました。私はBoomerangを選びました。彼は彼の名前を適切なバンパーの手で投げつけ、その後、リリース時にその場所にテレポートします。ダブルジャンプとダッシュを投げると、ブーメランで近接攻撃を解き放ち、ショットガンで爆破する前に、高層ビルを簡単にスケーリングすることができます。彼のムーブセットは私にとって最も直感的だと感じました。

他のプレイヤーは反対するかもしれません。 DeadshotはJetpackを使用して戦いを越えて遠くから狙撃します。これは、少し基本的であれば、握るのに十分なほど簡単でした。キングシャークは、ハルクのように遠く離れて跳躍し、重兵器を使用します。私にとって、ハーレー・クインは最も気まぐれでした。彼女はバットマンのバットウィングとスイングに取り組むことができますが、別のボタンを押して実際に頂点で飛び降りなければなりません。彼女はまた、グラップルを使用して建物の端まで引き上げて飛び降りることができます。したがって、これらすべての動きを組み合わせて継続的にスイングして勢いを増すことは可能ですが、これは特に厄介であることがわかりました。

もちろん、性格はキャラクターを選ぶもう一つの主要な要因であり、ここでハーレー・クインは彼女の皮肉な奇妙なキップでお気に入りになる可能性があります。 Deadshotはよりストイックな人物であり、King Sharkはジョークのゴームレスのお尻、Boomerangは風変わりなワイルドカードです。

分隊は争うのが大好きです。 |画像クレジット:Rocksteady

さらに、4人のキャラクターはヒーラーやタンクのような典型的な協同組合のプレイスタイルには適合しませんが、Rydbyはこれはデザインであると私に言った。 「それの最初に、私たちが本当にやりたかったのは、各キャラクターが独自のユニークなトラバーサルを持っていることを確認することです」と彼は言いました。 「だから、彼らは遊ぶのがユニークだと感じるべきだ。そして、私たちは、あなたがキャラクターを切り替えたときにそれがほとんど別のゲームのようになることなく、それを可能な限りプッシュすると思う。」

個別にキャラクターは明確に感じますが、チームワークの感覚もほとんどありません。確かに、これらのキャラクターは必然的にチームとして働くことを余儀なくされた悪役ですが、グループとしてプレイすることは常に一緒に遊ぶように感じるとは限りません。戦場を個別に支配しようとしているのは4人のプレイヤーです。

さらに - そして、決まり文句のマーベルとDCの議論を扇動しない - マーベルのスパイダーマン2記憶に新鮮で、流動的で直感的な動きと親しみやすいスーパーヒーローファンタジーを備えたスーパーヒーローゲーム(おそらくその頂点でさえ)の高水準を設定します。それに比べて、自殺分隊は、好感が持てますが、具体化するために特定のスリルを欠いている、その厄介なコントロールとキャラクターで同じ高さに達しません。

オープンワールドはスパイダーマン2とも不利に比較されます。もちろん、これはすぐに認識できない架空の都市に対するロックステーディの見解です。 、明確なルートや容易に識別できるランドマークのない垂直の汚染された建物の迷路。これは、敵や友人を同様に見つけるための単純なレーダーミニマップにitされない、ナビゲートするのが難しい戦いへの背景です。暴力的な爆発、特殊効果、ダメージ数、クエストマーカーなどが一度に画面上にあるため、解析するのは少し難しすぎると感じています。敵が撮影するのを見つけるまでに、チームメイトはおそらく最初にそこに着いたでしょう。

このゲームでより多くの大人のユーモアを期待してください。 |画像クレジット:Rocksteady

しかし、その中心では、Suicide Squadは楽しく粗末な戦闘を提供しています。各キャラクターは、ピストル、ショットガン、マシンガンなどの肉付きのある武器の種類にアクセスでき、銃声でジャグリング近接攻撃をフォローアップすると、重大なヒットが保証されます。リチャージシールド、カウンターショット、コミカルに圧倒された手rena弾、戦争風のリロードのギア、非常に満足のいく自殺ストライキスペシャル、そして戦闘のリズムがすぐに所定の位置に配置されることにヒットを加えます。それは残念なことですトラバーサルは完全に一致しません - 少なくとも、練習なしではありません。

物語は、ロックステーディーが優れている場所でもあります。ソース素材には明確な愛がありますが、敬意は創造性を妨げることはありません。スタジオは、これらの馴染みのある顔に独自のスピンをかけたいと思っています。幅広いキャラクターのキャスト - 良いとバッドの両方 - に加えて、素晴らしいパフォーマンスとプロダクションを備えた大ヒットにふさわしいストーリー、歓迎の多様性があります(「私たちはすべてのヒーローを歓迎する」プライドサインをジャスティスリーグベースに顕著に含めることを特に嬉しく思いました) 、そしてバットマンの声優、故ケビン・コンロイへのオマージュさえ。 DCのファンはイースターエッグをたくさん見つけることは間違いありませんが、事前の知識のない人でさえ、互いに刺激的な関係とキッピーなジャイブがあり、中央のカルテットに簡単に落ちるでしょう。

これは、同じ宇宙の一部として将来のワンダーウーマンゲームにリンクしますか? |画像クレジット:Rocksteady

ワンダーウーマンもここにいますが、この特定の化身が今後のゲームに関連するかどうかについては、Rydbyはきついままです。ミドルアース:モルドールの影チームモノリス。 「私が言えることは、私たちのゲームのワンダーウーマンは、ロックステディのワンダーウーマンに対する見解であるということです」と彼は言いました。 「そして、あなたはゲーム中に彼女の多くを見て、彼女をもう少しよく知るようになります。」

RockSteadyは、スタジオの過去に縛られたままでいる間、Suicide Squadで何か新しいことを試してみたいと思っていますが、ライブサービスの要素を持つオンラインシューティングゲームとして、スタジオが最善を尽くしていること以上のトレンドを追いかけています。そのアーカム・バースの系統と特徴的なストーリーテリングは強力ですが、これはあなたが探しているスーパーヒーローのファンタジーではないかもしれません。