Rage 4 Reviews -beloved Beat 'Emp' em -upがソニックマニアトリートメントを取得する

輝かしいアートワークと詳細のためのファンの目は、その先駆者をベストする続編を組み合わせて組み合わせます。

セガのゲームを90年代の威厳のあるときに本当に歌わせたのは何なのかと尋ねると、私はただ一つのことに落ち着きます。それはですsw歩、その生意気な自信は、完璧なスタイルの感覚でバックアップされました。 2人の主要な男性の類似性を見ると、通りが最終的な戦いのクローンとして人生を始めたのは疑いがありますが、コーディトラバーズは、彼がいっぱいのネオンが飾られた通りを積み重ねたときにアクセルストーンの純粋な態度と一致する可能性があります。 Yuzo Koshiroの焼け付くようなテクノビートへのステップのフードラム?

90年代にはより良いセガゲームがあったかもしれませんが、これ以上はありません90年代メガドライブのレイジトリロジーの通りよりもセガゲーム。サウンドトラックからセットアップ、キャラクターが着ているスタイルまで - これは石灰化されたデニムを通り抜けています。 10年を超えて見たことはありません。

それまでは、それはそうです怒りの通り4遅れた続編以上です。のようにソニックマニアそれ以前は、これはファンメイドのゲームであり、一度にセガクラシックの忠実で完全に承認されたフォローアップであり、それ以外にもう少しです。そして、それ以前のソニック・マニアと同様に、Rage 4 Streetsは、時にはファンが本当に最もよく知っていることを証明しています。

怒りの通り4その栄光の中で。
そして、ここでは、レトロフィルターを適用して、オリジナルに合わせて詳しく見ていきます。

これらは真剣に資格のあるファンです。 LizardCubeは視覚的な側面を支援するために手元にあります。ワンダーボーイ:ドラゴンのtrap。これは、次のようですワンダーボーイ、絶妙な手描きのアートワークを備えた伝統的な2Dエクスペリエンス、そして怒りの街路の世界的な世界に対するアプローチがどれほど適しているかについての初期の不安のために、それは間違いなくうまくいくと言えます。

オプションの「レトロ」フィルターは、その先祖に沿ってさらに街を走り、このように視聴すると、オリジナルの美学が釘付け、不潔な通りなどが明らかになります。 90年代後半にCapcomのCPS3で街頭がフォローアップされたかのように、スクリーン充填スプライトと魅力的に詳細な背景があり、Sublime Street Fighter 3にあります。 Rage 4のアートワークの街は、その完全な栄光に満ちています。

アーティストのベン・フィケットの作品が最高の状態にあるのを見ることができます。また、独自の火花を持ちながら、オリジナルに同情的なテイクを感謝することができます。 Axel Stoneが数ポンドの中年のバルクに積み重なった方法、最初のゲーム以来の彼の最初の外出のためにAdam Hunterがどのように復活し、再設計されたか、または明るいMohawksとHunchedの肩で信号のようにうなり声を上げた方法をご覧ください完全に保存されているだけでなく、愛情を込めて更新されます。それは、再訪された場所、返されたキャラクター、無数のカメオ、そして...それが自分で多くのことを明らかにするのが最善だと思います。

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Rage 4の通りは、中空の懐かしさの運動ではないことを指摘する価値があります。新しいArtstyleが最初の外観で証明したように分裂したように、Streets of Rage 4は独自の道を構築することを恐れていないことを示唆しました。そして、実際には、このプロジェクトを歌わせる古い式を新しい領土に押し込む意欲です。表面レベルでは、オープニングラインナップにStalwarts AxelとBlazeに参加する2つの新しいキャラクターがあります。フロイドは、Rage 3のZanの少しの通りが彼のバイオニックパワーで投げ込まれたMaxのような古いHeaviesのアナログです。 、チェリーは機敏でコンボに優しいものにまっすぐに置き換えられていますがスケート

チェリーはスケートよりも優れていることを除いて、これが犠牲だと思うなら、謝罪したこともありますが、レイジ4の通りは前任者よりも優れたゲームです。あなたがそれを覚えているようにすべてが感じられます - ヒットポースは同じです、あなたのお気に入りの攻撃は彼らがこれまでと同じように大きなパンチを詰め込んでいます - しかし、彼らは洗練され、思慮深く外側に建てられました。

それは叩くサウンドトラックなしでは怒りの通りではないでしょう。そのような象徴的なシリーズ。

コンボは、チェリーの場合に輝かしい過剰に拡張されています。彼女は敵の間で跳ね返り、ギターにカリカリのパワーコードを磨き、次の攻撃のためにさらにスペースを購入するためのより広いエリアの移動のために移動します。スペシャルは以前と同じようにあなたのライフバーに食い込みますが、今では攻撃性を維持することでその健康を取り戻すことができます。そして、彼女が空中パンチのために入るときにフレームに絞り込まれた膨大な態度の良い神、そして結果としてcruuuuuunnnnncchhh。ビートがこれまでに持っているのと同じくらい気持ちがいい。

レイジ4の通りのナッツとボルトを扱ったガードクラッシュゲームに感謝しなければならないこと、そしてフューリーの通りでジャンルの資格を証明したことは、ビートでグロテスクでありながら魅力的なスピンであることを証明しました。 -PCリリース用に洗練される前に、Xbox Live Indie Gamesで発生したUP。ソース資料には敬意があり、それには改善の余地があった場所を深く理解しています。敵がプレイ中のときに画面外で消えることがなくなったのは、敵が忙しくなったときに、自分がどこにいるのか、脅威が次に来るのかを見失うことはないなど、小さくて微妙なことです。

Couch Co-opはもちろんものであり、オンラインマッチもかなり簡単です。

ステージのデザインとセットピースにも想像力と才能があります - 時々数千フィートを落として無重力にする空中の貨物船の飛行機で小競り合いをします。さらに多くのことがあります。それは、ジャンルの性質上、短いゲームです - 数時間で見ることができる12のレベルがあります - しかし、それはオンライン協同組合と戦闘モード、そして明らかにするたくさんの秘密によって強化されています。そして、正直なところ、Rage 4のStreetsはとても気持ちがいいので、単一のプレイスルーは十分ではありません。

それは非常に読みやすいアクションのブランドであり、おそらく最高のものは、あまりにも長い間放棄されているシリーズからバトンを拾う方法だけではありません。それが何であるかを理解しやすくし、それが彼らをとても特別にします。

あまりにも長い間、私は何年も前にビート・エムアップのジャンルが死んだのは正当な理由で、これは90年代に孤立したゲームのブランドであると考えていました。その改善、装飾、そして何よりもオリジナルへの敬意により、Rage 4の通りは、Bayonettaのようなもので今日生きているアクションジャンルの祖先としてビートを再構成するので、私のやり方の誤りを実感させますそして、デビル・メアリー・クライ - 同じメンタリティから生まれたゲーム、そして同じsw歩で。 Rage 4の通りにはすべてがあり、それからいくつかあります。これは、かつて愛されていたシリーズの単なる復活以上のものです。 Rage 4の通りは、非常に単純に最高の束です。