Capcomのシニアコミュニティマネージャーとして、Seth Killianは、彼のすべてのPaymasterのゲームについて良い言葉を広めることで告発されています。しかし、それはそうですストリートファイターIV、Marvel vs. Capcom 3そして今ストリートファイターxティケンそれが彼の専門です。キリアンは彼の格闘ゲームを知っています。
Capcomの最近のCaptivate Showcaseイベントでは、HadoukensとShoryukensの耳をつんざくようなro音の中で、EurogamerはCapcomがStreet Fighter IVのボスに名前を付けた戦闘ゲームが得意である男性と8ウェイチンワッグに座りました。
Street Fighter X Tekkenのティックを作る理由を発見するために読んでください - 最もよく知っている男から。
Eurogamerベテランのストリートファイタープレーヤーの最初の通知は、SFXTの違いは何ですか?
セス・キリアン
彼らがストリートファイターのキャラクターを演奏すると、彼らは家にいると感じるでしょう。あなたにはチームメイトがいて、両方のライフバーを管理する必要があるので、その点で他のタグチームの格闘ゲームやマーベル対カプコンとは異なります。デフォルトで。
このゲームで誰かを失った場合、あなたはラウンドを失います。それはaへの先祖返りです鉄拳両方のプレイヤーを生かし続けなければならないタグシステム。したがって、切り替えに関しては動的です。 1つのキャラクターだけに集中することはできません。
ウルトラメーターのような内蔵のカムバックメカニックもありません。さまざまなテクニックのすべてに使用されるバーが1つあります。これは重要です。それを超えて、フォーカス攻撃ボタンがタグに使用されるようになりました。これらのタグをフォーカスキャンセルの点で焦点のような方法で使用することができます。そのため、フォーカスキャンセルスキルは依然として役立ちますが、まったく同じものではありません。
Eurogamer新しいライフバーシステムは、SFXTの種類にとって何を意味しますか?
セス・キリアン
基本的に自分自身を見て、ライフバーがどこにあるかだけでなく、相手が潜在的にどのようなダメージを与えることができるのかを念頭に置いて、チームメイトを安全に連れて行く方法を見つけなければなりません。
あなたはただ正常にタグを付けることができます - それはかなり速いです。しかし、それは完全に安全ではありません。あなたが脆弱な抵抗性が少しあります。したがって、タグ付けできる状況を見つけたいと思います。
それができる方法の1つは、コンボ中にタグ付けすることです。あなたは創造的でタグをカバーすることができます。または、ブロックストリングでさえ、火の玉を投げてその背後にタグを付けます。
私が最も頻繁に負けているのは、私は3番目の人生を持っているからですが、私は人生の3分の1を行うことができる強力な相手に反対し、彼らが持っているバーの量と彼らのキャラクターを考えると再生して、彼らは私の人生の3分の1を簡単に行うことができます。
彼らがそれを獲得していないということではありません。確かに彼らは私を襲った、私は負けた。しかし、私はまだ70%の寿命を持つ別のキャラクターを持っているかもしれません、そして、彼らをそこに直面させるのはより賢いでしょう。あなたはそれを管理する必要があります。
それはより動的なプロセスです。ストリートファイターでは、常にマノマノです。心配するライフバーは1つしかありません。ほとんどの場合、あなたが何をしても戻ってきていません。このゲームでは、ライフバーを組み合わせて少し賢くする必要があります。
それが、私が純粋にストリートファイターのメンタリティを持っているとき、私が頻繁に負けていることに気付く方法です。それは私が負けてはいけないということではありません。タグを賢くしていれば、失う必要がなかったということです。
Eurogamerゲームのリズムをどのように説明しますか?
セス・キリアン
Tekkenキャラクターには発射物がないため、ほとんどの場合、顔のゲームにもう少しです。フルスクリーンゲームというよりは、ミッドレンジゲームのようなものです。それはあなたが近くになりたい場所で、より下にあり、汚いです。
明らかに、ストリートファイターのキャラクターには発射体があり、それらは従来の方法で、興味深いマッチアップをすることができます。しかし、私はそれらが私にとって新しいという理由だけで、鉄拳側にもっと焦点を合わせてきました。 Tag以来、Tekkenゲームを真剣にプレイしていません。私は4であきらめました。