ストリートファイタープロデューサーヨシノリオノは、目を引くサイバーパンクアクションアドベンチャーを構築する際に、ドントノッドエンターテインメントにアドバイスを提供しています私を覚えてますか。
格闘ゲームを再び主流にしたオノストリートファイター4、ゲームのペースの速い近接戦闘を支援するために、パリ開発スタジオを訪れました。
「彼は私の上司であり、彼と私はゲームについて非常に定期的に話します、そして彼は私と一緒にパリに出てきました」とカプコンのシニアプロデューサーであるマット・ハートはユーロガマーに語った。 「彼はチームを知っており、ゲームを非常によく知っています。私たちがどのように進んでいるかについて彼とおしゃべりをしているとき、私は常に彼の知恵から利益を得ています。」
彼は次のように付け加えました。 - 私たちはそれから離れているというファッション的なアプローチです。
「これはJean-Maxime [Moris、Dontnod Entertainment Creative Director and Founding Partner]であり、私はこれがコラボレーションであることを保証するために非常に懸命に取り組んできました。カプコンブランドをサポートし、私たちのポートフォリオの非常に強力な部分になります。
「それで、あなたが期待するそのようなカプコンのクランチを持っていることをもちろん、それは私たちがゲームの立ち上げに近づくにつれて、はるかに広い文脈で話したいことです。この段階では、カプコンのファンがこれを楽しむだろうと言うのは公平ですゲーム。"
私の戦闘システムはコンボベースであり、深さのために仕上げの動きとドッジが追加されていることを忘れないでください。 「私たちがしようとしたのは、それらのコンボを可能な限りアクセスしやすい状態に保つことです。
また、特別な動きが含まれており、ゲームを進めるにつれてロック解除され、特別なパワーホイールを介してトリガーされます。これらにより、主人公のニリンは「戦いの流れを変える」ことができます、とモリスは言いました。
「それに加えて、はるかに深みがあります。後で説明します。」