確かに言うのは愚かなことですが、ストリートファイター6Capcomのシグネチャーシリーズが戻ってきたように感じます。もちろん、遠く離れたことはありませんが、ShowStopperの後ストリートファイター4このような強打でシリーズを取り戻しましたストリートファイター52016年の立ち上げで大きなチャンスを覆って、それが人生の終わりに向かって自分自身を整理していた頃には、私のように洗っていなかったことを長い間動かしていました。ストリートファイターは再び奇妙な小さなカルトのように感じました。
しかし、ストリートファイター6はすでに少し特別な感じがし、シリーズの適切な前進のようなものです。自分の。
Street Fighter 3以来初めてタイムラインが前進しているので、Ryuが彼のマスターステータスにまろやかになったので、彼らが成熟し、年をとった今、元のキャストを見ることができるゲームです。工場を駆け抜けると、すべてが少し関連性があり、よりリアルに感じます。それは、もう少し味付けと成熟したカプコンの産物であり、その間違いのいくつかから学んだもののように感じます。
クロスプレイのような基礎に関する発表が処理されているという方法では、古いカプコンの閃光がありますが、ストリートファイター6についてのほとんどの人は、華麗な新しいカプコンのように感じます。の操作モンスターハンター主流には、すべてが壮大な筋肉質の再エンジンを搭載しています。
ストリートファイター6は、その豊かな形の継続を少し感じています。それは、バイオハザードと同じくらい大胆であることを約束する再想像です。フリーローミングハブを備えた滑らかな見た目のシングルプレイヤーワールドツアーモード、またはアバターに焦点を当てたバトルハブを備えたファンダメンタルズは、あなたのアバターがどのように見えるかをパトロールしている仮想アーケード。カプコンは今、それについて実際に話しているわけではありませんが、彼らは本当にそうする必要はありません。夏のゲームフェストでの過去数日間、彼らはデモポッドがほとんどの話をさせてきました。
それは一度に複雑でありながら見事にシンプルなストリートファイターのゲームをプレイします - そして、それはおそらくストリートファイター6の最もエキサイティングなものです。プレーヤーが利用できる2つのコントロールオプションがあります。レイアウト - そして適切に名付けられたクラシック - 一方、2番目の最新の構成はスマートショートカットを介して物事を取り下げます。特別な動きをやめるには、正確な入力コマンドを知る必要も、それをやってのけるスキルもありません。単一の方向の入力であるSmash Bros. Styleと組み合わせて特別な移動ボタンを押し続けることができます。火の玉またはドラゴンパンチに引っ張ります。
アシストされたコンボによって物事を簡単にします。そこでは、モディファイアボタンを保持し、攻撃を一緒に巻きつけ、手に近い剥がれたバックムーブセットを提供します。複雑さの一部は失われています - それはトラクションコントロールでレーシングゲームをプレイし、ABSがマックスまで叩かれたようなものです。はるかに親しみやすい。私のような時間を伸ばしたカジュアルなプレイヤーの場合、それは新しいキャラクターを学ぶことから刺すことを取り除きます。ファイティングゲームにまったく新しい人にとっては、時には難しいジャンルを学ぶことから鳴り響くでしょう。
Street Fighter 6に共存するモダンおよびクラシックコントロールモード - 体験がどれほど大きく異なるかを考えると大胆な選択ですが、カプコンはバランスをとっているようです。私は、新しいモダンコントロール方法に勇気づけられた、より硬化した退役軍人に対して、ストリートファイターにとって全く新しい人のステップアップを見てきました。ストリートファイターのより深いニュアンスの才能と理解は最終的に勝ちますが、新しいコントロールスキームのおかげで、新しいプレーヤーはそれほど速く捨てられません。しかし、それについて本当に素晴らしいことは、それがストリートファイター6の本当にジューシーなものにずっと近づく方法です。
私はストリートファイターの専門家ではありません - 私は真剣に受け取る価値のある意見を持っている資格があるかもしれない数千人ではなく、時計を何百人もの時計に載せています - しかし、入力コマンドとコンボ文字列を覚えている素晴らしいものを過ぎてあなたを導く6の意欲はあなたを置きます戦略にはるかに近い。確かに戦闘の本質に到達するのが速くなり、ストリートファイター6があなたが最初に考えたよりも複雑なものであることをすぐに明らかにします。
一見私は、ストリートファイター6がストリートファイター5のより多くのストリートファイター4のようなもののために、よりあなたの顔の戦いを忘れているように思われたと思っていました。 3パリー付き。あるいは、攻撃的なドライブインパクトの動きでストリートファイター5に向かうだけで、最愛のフォーカス攻撃ダッシュの6のアナログに出くわすまで、パリーから抜け出してドライブラッシュに向かい、突然のすべてになります。あなたは再びストリートファイター4を考えています。
ストリートファイター6の本当にエキサイティングなことは、特にその前任者のようにプレーするのではなく、どうにかしてすべての人のようにプレイすることです。ここのマスターストロークは、その新しいアプローチ性と並んで、ストリートファイターのさまざまな哲学をすべて1つのまとまりのある全体にまとめる方法である可能性があります。新しいドライブシステムには、戦闘用の5つのテクニックのいずれかを利用するために描いた6メートルのバーに支配されています。
「ドライブシステムを思いついた方法はまったく異なります」と、ParrysやFocus Attack Dashキャンセルのような帰還したメカニズムの中村は、新しいシステムの傘の下に戻ってきました。 「私たちは、プレイヤーが最終的に持つ結果と戦略的経験を想像していました。そして、たまたまパリーシステムのようなもの、ドライブの影響などを含めることができました。 、しかし、私たちはこれらの経験が時間の経過とともに起こることから始めました。それ自体が競争相手が持っている可能性のある集中を表す濃度システムと呼んでいました。 。」
つまり、Street Fighter 6が新しい制御方法を介して提供するすべてのシンプルさのために、深さは本当に美味しいことを意味します。それは非常に多くの異なる種類のプレイに対応するストリートファイターであり、すぐに満足しているが、それでも真剣な研究に報いるように見えるものです。ストリートファイター6の柔軟性に語る酔っ払ったマスターであるジェイミーと交流することがどれほど簡単かを示すことがどれほど効果的かを示すより良い例はありません。最新のコントロールスキームで遊んで、数秒以内に精巧な攻撃の文字列を解き放ちます。あちこちで酒を飲んで、さらなるムーブセットのロックを解除するために一時停止します - 彼の魅力は即座に明らかです。酔っ払ったマスターの風変わりなタイミングは、トレーニングホイールとトレーニングホイールをキックオフするためにシンプルなコントロールで数回遊んだ後、それが自然に感じられるので自然に感じます彼が本当に気をつけている方法を理解し始めます。
逆に、古典的なスキームでRyuを把握することができます。ドライブゲージが提示するすべてのオプションに加えて、彼の新たに追加されたチャージとパンチのある新しい火の玉のおかげで、今では多くのものが提供されているため、迷子になりやすいです。私は30分ほどしかプレイしていませんが、すでに頭が回転しており、Street Fighter 6の可能性があります。
そして、それらは私のような単なる人間のプレイヤーを把握している可能性であり、それがストリートファイター6をそのような見通しにしている理由です。これは、私たち全員がその複雑さに関与できるように設計された格闘ゲームと、私たち全員が興奮することができるストリートファイターです。そのようにして、Capcomの署名シリーズが適切に戻っているように感じます - そしてそれは素晴らしいと感じています。