迷ったレビュー - ディストピアのサイバー都市を通して素晴らしい猫探査

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迷った猫は猫であるという本質を捉えながら、死にかけているサイバー都市をより深く旅します。

あなたが迷子になっていることに気付くことは、純粋で、冷たく、パニックの瞬間です。思考が制御不能に転倒したときの過去の時間 - 最後のターンは間違っていましたか?なぜこの町に兆候がないのですか?そして、そもそもこの道路にどのようにしましたか?それは間違いなく地図上にないので、あなたはそれが導いている家の外観が好きではないからです。この気持ちをとって、今、あなたは失われているだけでなく、2本足の大きなメタリックな生き物に囲まれているふわふわした小さな存在であり、テーブルから何かをノックしたときに感銘を受けません。

表面的には、これは、街の腹部に陥った後、ライオンキングスタイルに陥った後、家族と再会する希望を持って神秘的な場所から逃げなければならない猫の単純なサイエンスフィクションを伝えるゲームです。しかし、その下にもっと何かがあります。

それでも、猫であるという経験を単に再現することになると、開発者のBluetwelve Studioは素晴らしい仕事をしました。猫として遊ぶことはユニークな気分ですが、驚くほど簡単にマスターすることもできます。ただし、セッジをノックすることから、濡れたペイントを歩いた後に残した小さな足跡、または紙袋を調査するときにコントロールが反転する方法まで、猫の本質を本当に捉えたのは、すべての小さな機能です。これらのいずれも純粋に美容的なものではありません。各スクリーンセーバーのような瞬間があなたの旅の目的を果たすために来ます。たとえば、むしゃむしゃは敵を引き付けることができるので、敵を閉じ込めることができます。睡眠でさえ、カメラをズームアウトさせることで、その瞬間の純粋な可愛らしさを超えているので、現在の場所をより広く眺めることができます。

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Strayは、このように探索することを常に奨励しています - 猫がどれだけ登ることができるかを発見してください。有用なことに、都市自体をナビゲートする行為も信じられないほどの楽しみです。生ingerの足は屋上を横切って織り込み、建物の側面を一度に1つずつ通気させますが、ネコの視点を探索することで、都市がどれほど迷宮であるかを強調し、行き止まりや危険の可能性があります。遭遇するほぼすべてのオブジェクトは、登ったり飛び降りたりすることができます。結局、手すりに沿って走ることができるのはなぜですか? Ziplise(猫がそれをどのように管理するのか疑問に思っている場合に備えて、あなたは小さなバケツに飛び込みます)が高い場所から迅速な降下を提供し、あなたが落ちたときにあなたの周囲をよく見てください。特定の場所に到達するための複数の方法があること、特に屋根を支持して路地を放棄していることに気付くかもしれないスラム街では、すぐにわかります。自信が高まるにつれて、コッケーの路地猫があなたの町の本当の通りでどのように出て行くかと同じように、あなたのルートの計画を計画するのに時間が少なくなります。

王を長く生きてください。

あなたのロールプレイングの唯一の非常に小さくヒッチは、猫の品種をカスタマイズしたり変更したりすることができない方法ですが、これはあなたの魂の中に住んでいる猫のタイプを具体化することを止めません。あなたは常にロボットがこすり、眠るのを目指して抱きしめる獣ですか?おそらくあなたは献身的な登山家ですか?あるいは、あなたはカオスの力です - すべての壁をひっかき、すべての本の山をノックダウンし、すべてのカットシーンを通して絶えず震える準備ができています。

猫の考え方に没頭することは別として、迷うもう一つの重要な側面は、その不可解です。都市を横断すると、放棄された破片を使用して解決されるさまざまな環境パズルに遭遇することになります。たとえば、内側から容器を転がすことにより、バレルは、届かない棚の近くに配置できます。 Cyber​​cityを深く掘り下げると、パズルが存在します。パズルは、マシンをハッキングしながら、先頭の敵が迷ったような特定の行為を完了することで、B -12(あなたが友達になるドローン)と一緒に作業する必要があります。 (それは、「黒い画面上の緑のテキスト」というハッカーの伝統には従っていませんが、私はそのスキルを少し疑っています。)

環境のパズルは非常に短いですが、パズルのシーケンスが長いため、ロボットやアイテムを狩ることが含まれているため、猫の探偵に変身します。これらのシーケンスは、私のお気に入りの迷惑部分の一部です。なぜなら、特定のセクションがプロットの関連性を得る前に解決できるため、ゲームの物語に強制されることを妨げるからです。私は実際に必要になる前に在庫にポンチョをかなり1時間持っていました - 確かに、私は猫サイズのポンチョを受け取っていると思っていましたが、悲しいかな。この自由は、あなたが少し前に完了した小さく、ほとんどランダムなアクションを実現することが今では進歩の鍵になると、非常にやりがいのある瞬間をもたらします。

このすべてを織りながら、Strayは一連の章を通してストーリーを語り、調査に最適なオープンエリアにあなたを解放するものもあれば、腐った都市のセクションをナビゲートすることに焦点を当てているものもあります。後者ははるかに直線的な構造に従いますが、特にZurksを避けることに関しては、魅力的な課題を提供します。チャンスを与えられれば猫を喜んで食べる肉質の、片目、グラブのような生き物です。 Strayは、結果なしに過去の章を再訪することを可能にし、その直線性を制御する要素を認めて、失われた収集可能なものを見つけたり、さらに多くの猫のふざけた態度に従事したりできます。

Strayのメインクエストからは、B-12の腐敗した記憶を復元するために、最高の、最も長いもので、いくつかの転換があります。それはからのメモリの場所を連想させますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、美しい景色の代わりに、都市内で見つけなければならない壁、植物、または隠された隅のグリッチな写真が与えられています。それは、迷いの探検を奨励する別の方法です - 一部は単にプロットに従うだけで遭遇しますが、記憶の大部分はbeatられたトラックから隠れています。他の良い猫と同様に、あなたはそれらすべてを見つけるために路地で壊れたフェンスと潜んでいる必要があります。そうすることで、都市の歴史と現在の状態につながったものをより多くつなぐことができます。しかし、あなたが歩き回るほど、それはB-12、ロボット、都市自体の物語でもあることを明らかにします。

B-12は、自己発見の旅を引き受け、あなたの在庫を運び、暗い角を照らす有用な仲間を超えて成長し、あなたと一緒に旅行します。ロボットを通して、あなたは存在を切り開く彼らの試みを目撃しますが、彼らの努力は、長い死によって生み出された行動と社会の構造のために抑制されていることを学びます。旅行中、あなたは都市から逃れ、彼の行方不明の父親を見つけるのを助けることを切望している部外者と呼ばれるロボットのグループに会います。 (ここでロボットの複製に取り組むつもりはありません - 先に進みましょう。)街の歴史の一部は、環境のストーリーテリング、ポスター、グラフィティ、そして繰り返しの日付がずっと前に起こったことについてのすべてのヒントを通して語られています。これらの異なるスレッドは、人々が生き残るためにとる長さと、この欲求がどのように汚染されるかについての1つの大きな物語に結合します。どのスレッドがあなたを最も捉えているかは、あなたの好みによって異なります - 私にとっては、それは都市でした。

Stray's Cityは、閉所恐怖症の建設であり、密集している家の建設であり、無限の夜に厳しい快適さを提供する、安全なオープンスペースとネオンライトが非常に大きくなります。その壁の外の外の世界を垣間見るのは、熱帯のビーチの繰り返しの写真と、奇妙なことに、時折牛の写真であり、日光が街に触れてからどれくらい経っていたのかと思います。スカイラインをジップラインしたり、以前に探索したエリアの上に立っているというスケールを本当に理解している場合があります。そして、これらの瞬間に都市は計り知れないと感じますが、ズールクの肉体構造のオレンジ色の輝きがロボット聖域の小さな斑点に着実に侵食されていることに気付きます。あなたが学ぶ下水道を通してあなたの遠征で、おいしい身体の恐怖を通して、これはロボットが失う戦いです。徐々に、都市は刑務所であることを明らかにしています - ロボットが穴の底に閉じ込められています。

ネコの目を通して世界を見て、それはあなたが好きなだけ猫の運搬にふける機会に加えて、そのような探検の感覚に満ちた旅を作り出すことです。しかし、そうしている間、それはまた、一目で人間性を欠いている人々の人間の欲望についての感動的な物語を作り上げます。結果は素晴らしいミックスです。自由への憧れ、巧妙な登山力学、そして棚からアイテムをノックアウトしたいというすべての猫の永遠の欲望についてのゲームです。