ボタンの素晴らしいところ - 彼らがあなたのドアベル、携帯電話、ゲームコントローラー、あるいは、独自のアレンキーに付属する精巧なメカシミュレーション周辺機器全体に塗られているかどうかにかかわらず、あなたがそれらをくぼみに押し込み、それを感じるときですコンタクトがマークに達すると、満足のいくクリックがあり、あなたのアクションが望ましい結果をもたらすことを確信することができます。これは、ゲームが最も早い時代から受け入れられてきたという原則です。
したがって、カジュアルゲームでのモーションコントロールの台頭により、開発者はジレンマを提供します。セマフォのレッスンがより重いタイトルに靴穴を開けられた数回の機会に、結果はせいぜい平均的でした-Zelda:スカイワードソードそれにもかかわらず。そのため、CapcomがSoftwareのDark Souls開発者がHardcore Mech SimulatorのKinectベースのフォローアップを作成することを発表したとき鋼大隊、私たちは自然に不安でした。
紙の上では、論理的に思えます。ギアレバー、ダブルジョイスティック、3つのペダルを捨てて、2100年の運転テストのようにオリジナルを感じさせ、その代わりにプレイヤーに、ホバリングの付属物で操作できる画面上のボタンとレバーを与えます。まず、右腕を使用してVT(垂直タンク)を生き生きとクランクします。次に、伸ばした手を使って視聴ハッチの下の手持ちをつかむことで、前向きなビューを取得するために自分自身を引き寄せることができます。それは、通常のコントローラーのデュアルアナログスティックを使用して見て動いているケースです。
ありがたいことに、重い鎧は敵の砲兵を回避したり大砲を発射したりするという点で、Kinectのみに依存していません。コントロールパッドは必要な精度を提供します。しかし、一時的な速度のブーストをアクティブにして、2つの主要な弾薬タイプを切り替えるなど、すべての補助的なアクションについて - 鎧のAPラウンドと歩兵の熱ラウンド - は、空気をファンブルする必要があります。
これは、最初のトレーニング中はそれほど悪くはありません。なぜなら、あなたは鍛冶屋にぶつかるという脅威にさらされていないからです。しかし、これはすべて、32の強力なキャンペーンの最初のミッション中に変化します。ノルマンディーのような着陸のためにビーチに出ると、数分で最初の死に会うでしょう。それは、あなたが静止した場合にヒットすることが保証されているモルタルの火から来る可能性があります、あなたが前進するにつれて遅すぎる鉱山検出器、現在のミッションの目標をめぐる一般的な混乱、またはおそらく最もイライラして - 熱の前に爆風シールドを下げることに失敗することができますシェルはギャップを介して雷を鳴らし、あなたとあなたの乗組員を殺します。しかし、原因が何であれ、あなたはコントロールを非難するでしょう。
VTハッチを開くために立ち上がって、顔に手を持って一対の双眼鏡を調べるなど、特定のアクションは、手間をかけずに一貫して実行できますが、他のアクションはより簡単に間違えます。たとえば、VTが煙で満たされ始めたら、コックピットビューに戻り、パネルを引き上げて換気レバーをつかんでから、パネルを押し戻し、外部の競合に戻る必要があります。それぞれの動きを完璧に実行しないと、煙による死亡が最悪のシナリオであるため、問題が発生する可能性があります。
これは、ソフトウェアが独自のブランドのサディズムに固執するケースですか、それともKinectは仕事に至らないのでしょうか?それは両方とも少しのように感じますが、それが作成した戦争で荒廃した世界は、奇妙に説得力があります。ゲームはディストピアの未来に設定されており、「データサイド」と呼ばれるシリコンを食べる微生物が惑星のコンピューターのほとんどを破壊しました。これは、軍事力の観点から世界をさらに足を踏み入れており、機械的なVTSの台頭により、米国は中国の「叔父」軍との開かれた戦争に陥っています。
最初のキャンペーンでは、橋を吹き飛ばし、孤立したユニットを救出することで、占領されたニューヨークを解放することができます。次に、物語が人間の実験の暗いテーマを紹介すると、叔父の海軍基地で戦艦を破壊し、モロッコの砂漠で失われたオアシスを探し、ポーランドの巨大な鉄道銃を無効にしなければなりません。元の鋼鉄大隊は垂直戦車にしっかりと重点を置いていますが、重い鎧は、各ミッションを通じて冒とく的なコメントを提供する3人の乗組員(2人のローダーと副操縦士)があり、非常に人間のアプローチを求めています。
「ヘビーアーマーはキネクトを捨てればより良いゲームになるでしょうか?正直に言って、いいえ。」
不気味なカットシーンと、首の敵の兵士をナイフできるグラフィックな方法と組み合わせて、ゲームにベトナム戦争映画の雰囲気を与えます。ゲームの開始時に、あなたのチームの32人のメンバー全員を描いた小隊の写真も提示されています。各ミッションを再びプレイし、彼らを安全に保つために邪魔にならないようにすることによってのみ、小隊の犠牲者なしでゲームを終了することができます。
あなたが気にするかどうかは、単純な敵のAIと古風なレベルのデザインに対するあなたがどれだけの愛を持っているかに依存します。ヘビーアーマーはそのアプローチにおいて容認できませんが、各VTとBazooka Trooperの位置を記憶すると、課題は回避されます。そして、コントロールの問題は、計画に応じて物事が進まないときに時々あなたを台無しにすることができますが、敵があなたがそれらを胡pepperするときに自分の位置を改善する努力をしないので、あなたの正しい大砲を障害物の上に追いかけて見るのはあまりにも簡単です。死。
もう1つの失望は、4プレイヤー協同組合以外のマルチプレイヤーの欠如です。ヘビーアーマーは、ChromehoundsとChromehoundsでの作業と比較して、ゲームの半分のゲームのように感じます装甲コア5。また、パイロットには3つの非常に類似したVTしかないことに気付いたときに、短い変化を感じることは難しいことです。ただし、カスタマイズオプションの点では、アーマーのアップグレードや20mmの自動キャノンからリアモルタル、高速まですべてを獲得できます。弾薬。
カプコンが開発したオリジナルとは非常に異なるゲームであるにもかかわらず、ヘビーアーマーの最大の驚きはキャンペーンの途中で来ます。あなたは数え切れないほど死に、Kinect-Assisted Bunglesのかなりのシェアに耐えましたが、猛烈な決意で一口サイズのミッションをクールに維持し、パイロットを作る適切なタイミングのジェスチャーのシステムを開発しましたより耐えられる義務。それは絶対確実ではありません。また、自己破壊ボタンにガラスをひっくり返して敵にトラブルを救うことがあります。しかし、プレイヤーをメカの司令官のように感じるという点では、それからはるかに悪いことをしたかもしれません。
重いアーマーは、kinectを捨てて、純粋に実証済みのボタンに焦点を合わせた場合、より良いゲームになりますか?正直に言って、いいえ - 腕を上げて裂け目を引き下げたり、顔に逃げる副操縦士をパンチするという斬新さがなければ、これは比較的退屈な経験になるからです。現状では、それは興味深い実験であり、やや皮肉なことに、高価な周辺機器のコストを正当化できません。しかし、あなたがすでにKinectを所有していて、より充実したものを空想しているなら、少なくともそれは試してみることを敢えてしたので、重い鎧は見る価値があります。
5/10