Steamのコンテンツポリシーは、ar慢でco病の両方です

昨日、最近のいくつかの論争に応じて、バルブ発表ユビキタスなPCゲームプラットフォームであるSteamでゲームのコンテンツをキュレートするための(少数の、痕跡的な)努力を放棄すること。 「私たちは、正しいアプローチはすべてを蒸気ストアに入れることだと判断しました」とバルブのエリック・ジョンソンは言いました。ブログ投稿、「私たちが決定したものを除いて、違法であるか、まっすぐなトローリングです。」

同社の議論は、原則に見えるように構築されました。攻撃的なものに関するコンセンサスのようなものはありません、とジョンソンは、バルブ自体の中でさえも主張しました。道徳的なアービターになることや許容されるものを決定することは、バルブの場所ではありません。プレイヤーとゲームの作成者は、言論の自由の権利を享受する必要があります。しかし、この投稿はまた、社会のルールがどこで終わるか、その社会のメンバーの責任、特にバルブなどの影響力のあるメンバーの責任について、深いrog慢から生まれた混乱を裏切りました。さらに悪いことに、それは、バルブの非常に強力で有利な立場にいる企業が直面しなければならないという難しい質問に取り組むことをco病なことを示しました。

15年間の操作蒸気で、バルブはプラットフォームを徐々に開放し、品質と適合性のためにコンテンツを積極的にキュレーションし、グリーンライトを通してコミュニティにそれらの役割を委ね、最後に蒸気を直接開いてドアを開けます。必然的に、ゲームの量は急上昇し、質の高いノーズ化されました。その後のカオスを制御するためのバルブの努力は、最近の2つの物語のコントラストから明らかなように、中途半端で一貫性がありませんでした。いくつかのアニメビジュアルノベルの開発者に警告しました彼らのコンテンツはポルノグラフィックであったが、彼らはプラットフォーム上で見つかる他のいくつかのゲームほど明示的ではなかった。数日後、外観に反応するのは遅かったActive Shooterと呼ばれる学校撮影ゲーム。最終的に、警告が撤回され、アクティブな射手が専門性で店から削除されましたが、バルブはついにこのトピックに関する魂の探求に拍車をかけられました。

アクティブなシューターは蒸気を浴びるべきではありませんが、それはそれを禁止するのと同じではありません。

ここで議論され擁護する重要な原則があります。もちろん、ビデオゲームの作成者は法律の範囲内で自由に自分自身を表現できるはずであり、これを読んでいるほとんどの人は、そのような法律がリベラルである社会に住むことができて幸運だったでしょう。たぶん、これらの視覚小説はポルノグラフィックと誤解されていたかもしれませんが、再び、ポルノが許容されると考えられている場合、もちろんビデオゲームポルノもそうであるはずです。アクティブシューターは、これらの恐ろしいイベントの犠牲者を軽視する嫌なゲームですが、それは学校の銃撃に関するゲームが禁止されるべきであると言うことではありません。たとえば、ガス・ヴァン・サンの寒くて華麗な映画の象など、微妙で思考を刺激する方法。

ゲームクリエイターには言論の自由の権利があります...しかし、彼らはSteamでゲームを公開する権利を持っていません。バルブがこれらのことを混乱させるためには惑わされます

はい、ゲームクリエイターには、法律が許す限り、違反と攻撃的なものである、好きなトピックについてゲームを行うという言論の自由の権利があります。しかし、彼らはこれらのゲームをSteamで公開する権利を持っていません。バルブがこれらの2つのことを混乱させることは妄想的な誤りであり、それがこの妄想を道徳的価値の放棄と社会的責任の放棄の言い訳として提供することは、ランクのco病です。

この妄想の根底にある驚くべきrog慢は、ジョンソンのブログのこの通過で見つけることができます。私たちは、あなたが作成することを許可するコンテンツを選択すべきではありません。どう思いますか、バルブ:あなたが何をしているかに関係なく、私たちはまだそれらの選択肢を持っています。蒸気が大きくなっているので、実際にはビデオゲームの配布にグローバルな覇権がありません。ゲームを作成、配布、プレイする他の方法が存在しますが、ValveはSteamストアからゲームを削除することで、存在からそれを排出していると考えているようです。それは、自国政府、インターネット、社会自体と混同しています。実際には絶対的な力があると考えています。

映画の世界には、象のような思慮深い作品とアクティブな射手のようなひどい搾取を区別するためのメカニズムがあります。

実際、バルブとは何かが文化的な施設における異常に影響力のある俳優です。施設は、批評家、規制当局、政治家、活動家、業界オペレーターなど、ゆるくて議論の多い声の群衆です。象を例にとって:その映画は、生産会社、批評家、映画分類委員会、ディストリビューター、映画のオペレーターで構成されたチェーンがすべて、それがより幅広い人にもたらされるに値すること、そして彼らが喜んでいることに同意したため、日の光を見ました。それに関連付けられています。アクティブな射手のレベルに関する別の映画が、同じ体によってexceされているか、静かに敬遠されていたと想像できます。 「禁止された」わけではなかっただろうが、資金調達を見つけるのに苦労したり、ボトムフィーディングのビデオラベルにこっそり出したかもしれない。

また、これらの規範の境界をテストし、許容されるもののアイデアを拡大する準備ができている人々の中にいる人がいるべきであるという文化的施設にとっても重要です。ウォルター・ミントン、ロリータを印刷した本の出版社、ウラジミール・ナボコフの検索と噛みつきのように面白い小説は、他の誰もそれに触れなかった。すべての小売業者と書店が彼のリードを追うのに十分な勇気があったわけではありませんでしたが、文学的な現象が生まれ、文化的景観が変化したことを十分にしました。法律は私たちを保護するためにありますが、文化的規範は、人間が道徳的な立場をとっており、他の人がそれらの立場に挑戦すると考えることによって設定されています。

バルブは確かに厳しい場所にあります。ゲームを作成してデジタルで配布する手段は非常にアクセスしやすく、エントリの障壁は非常に低いため、Steamを使用すると、同社はそのチェーンのほぼすべてのリンクを独自に形成しています。そのため、規範を設定し、それ自体に挑戦する必要があります。それは - ほとんど- 1馬の文化的施設。しかし、それは「ほとんど」が重要です。特にSony、Microsoft、Nintendo、Apple、そしてPCでそれと一緒に、その基準を測定する仲間がいます。ゲームのプレスやコミュニティ内に声の騒動があり、その思考を聞き、情報を提供します。いずれにせよ、その影響の範囲は、文化的施設がすべき役割を実行する責任を増やすだけです。

あなたはいくつかの厳しいジレンマ、バルブに直面していると思いますか?

しかし、その反応は、その責任の重みからcowerし、撤退することでした。明確にしましょう:Valveは、倫理的に正しいことだと思うので、この選択をしていません。倫理についてまったく考えたくないので、そしてその立場にいる会社が直面しなければならない困難な決定を下すことを恐れているため、この選択をしました。同じ問題のはるかに実存的に恐ろしいバージョンに直面しているValveよりもはるかに大きな企業が存在します - GoogleやFacebookのような企業は、自分の手に世界の運命を持っていることに気づきますが、それらのどれも素晴らしい仕事をしていませんが、それらのどれも逃げて隠れていません。彼らは会話をしており、彼らは試みています。

バルブは、蒸気に許可するゲームは、その価値を反映していないと言います。

しかし、バルブは、それ自体の承認によって、この問題に関する独自の内部議論を解決することさえできません。これは、リーダーシップの心配の欠如と弱い企業文化を示しています。ブログの最もイタチの通過は、「私たちが店に許可するゲームは、バルブの価値を反映するものではない」と述べています。それをダイムにするかもしれません。

バルブのスタンスは、会社が非常に長い間自分自身を語ってきた嘘に由来すると思います。創設者のGabe Newellは、コンソールやスマートフォンの壁に囲まれた庭園とは対照的に、常にPCをオープンプラットフォームとして熱心に擁護してきました。しかし、彼は、デジタルの権利管理によって定義された封印されたエコシステムであるオープンプラットフォームに閉じたプラットフォームを作成することで数十億を稼いでいます。

Steamは、価格設定、利便性、信頼できるエンジニアリングを通じて常にその存在を正当化しているため、それは問題ありません。顧客との取引は公正なものです。しかし、プラットフォームの巨人になることは、比較的小さく、破壊的で、アジャイルで、何よりもバルブの自己イメージにカウンターを実行します開けるハイテク企業。ですから、それは一貫して、プラットフォームの巨人がやらなければならない大きな、退屈な、官僚的なものであることを一貫して敬遠してきました。 Steamは、品質管理、カスタマーサポート、コミュニティ管理、広報を実際に行いません。それは人間の問題に反応しますグラフを使用してコードを使用します

しかし、あなたはあなたのために倫理的な選択をするためにコードを書くことができず、グラフであなたの会社の道徳的価値を説明することはできません。そのため、バルブの人間は、どこかに残っているに違いありません - は、そのすべての不可能性に手をかけ、後退しました。彼らは、彼らが毒性と憎しみに植え付けた広大なコミュニティを見るでしょう、そして彼らの店頭は搾取的で胆汁なゴミを覆します、そして、彼らは誰かを怒らせたり、何かに立っているのを恐れて介入しません。それは弱く、それは不道徳であり、私たちの業界と私たちの芸術形態には価値がありません。