蒸気と早期アクセス:キュレートするか、キュレートしないか?

それを言うのは直感に反しているように思われますが、私たちが持っている最大かつ最も人気のあるデジタルビデオゲームショップであるSteamは、あまりにも多くのゲームを販売している可能性があります。

Steamゲームカタログは、3500を超えるタイトルを備えています。そして、そのカタログ内では、何百人もの人々が作った大規模な予算シューターから、たった1人の人物が作った実験的なゲームまで、ほとんどあらゆる種類のゲームがあります。まだ終わっていないゲームも見つかります。

ここまでは順調ですね。ビデオゲームライブラリに到達したのと同じくらい近いサービスの問題は何でしょうか?

一部の開発者にとって、そしてある程度の出版社にとって、問題は発見可能性の1つです。非常に多くのゲームが利用可能で、Steamの7500万人の強力な視聴者によって新しいゲームがどのように発見されますか?

現在(これは重要な言葉です - バルブは蒸気の仕組みを微調整することがよくあります)、蒸気のフロントページをロードすると、「注目アイテム」の画像ベースのカルーセルが表示されます。執筆時点で神性:元の罪、Firefall、Dungeon Defenders Eternity、Sacred 3、Turned、Archeage、Robocraft、Trails in the Sky、カウンターストライク:グローバルな攻撃操作ブレイクアウト、ピクセルの著作権侵害、およびダークソウルズ2沈んだキングのDLCクラウンには、注目のアイテムがあります。カルーセルに乗ることは、販売に大きな影響を与える可能性がある、と開発者は語っています。 「私はキックスターターに資金を提供するのと同じくらいその旗に載ることに興奮します」とブライアン・ファーゴ、ボス荒れ地2開発者Inxileは私に言います。 「あなたがそのバナーにいるとき、それは大したことです。」

Steam注目のアイテム。

「最近更新された」を含む「注目のアイテム」の下には他にもいくつかのセクションがありますが、私たちが興味を持っているものは、蒸気のフロントページがデフォルトであるものです。「トップセラー」リスト - 最高のチャート - いつでも蒸気でゲームを販売します。

新しいゲームが出てきて、あなたがそれを望んでいることを知っているなら(おそらくあなたはそのように良いので、あなたはおそらくあなたがユーロガマーのレビューを読んでください)、あなたはそのゲームを探し出すでしょう。 Steamホームページに目立って表示されていない場合は、Steam検索ボックスで検索します。しかし、多くの人はそうしません。多くの人が蒸気屋を閲覧してプレイするものを探しています。彼らは、カルーセルで何が暑いのか、トップセラーリストにあるものを見て、クレイジーな掘り出し物を見つけてそこから行きます。

しかし、新しいゲームが「注目のアイテム」ではない場合、または「トップセラー」リストに表示されない場合、または販売されていない場合はどうなりますか?その後、Steamのフロントページに表示されない可能性が十分にあります。

「これは誰もがたくさん話していることです」とディーン・ホール、ゾンビの背後にある頭脳は大規模なマルチプレイヤーサバイバルゲームデイズ- Steamで最大かつ最も永続的なヒットの1つ - は言います。 「これはおそらく過去数ヶ月にわたって、開発者との会話について最も話題になっていることです。

「私はSteamで大規模な消費者です。すべてのゲームに使用します。私はPCゲーマーです。だから、私は非常に怠zyで物事が恋しいのでイライラします。 Dayzをリリースしたとき、私はそれを拾い上げました。

「だから、ゲームを発見するのは非常に難しいかもしれません。私はあなたがこのゲームやそのゲームを完全にプレイする必要があることを私に言っている私のSteam Friendsリストの人々に多くの依存しています。だから、発見可能性は問題だと思います。」

発見可能性が現在問題である場合、Steamが非常に異なる方法で機能したのは数年前ではありませんでした。それは、バルブ自体によって大幅にキュレーションされ、ある程度の品質管理を確保しました。フロントページはデフォルトで新しいリリースを行うため、そこにゲームを起動した場合、少なくともフロントページには少なくともある程度保証されます。通常、Steamで起動したゲームの数は今日よりも少なかったため、通常は数日がかかります。

2012年に、ValveはSteam Greenlightを導入しました。これは、Steamでゲームを販売したい開発者の増加に対処するためのアイデアです。それは、本質的に、キュレーション作業のいくつかをコミュニティに引き渡すことを積み重ねるように設計されています。バルブ自身の言葉では、「Steamがゲームを販売してきた長年にわたって、Steamでのゲームのリリース率は大幅に成長し続けています。その間、人々のグループに常に依存して、厳しい選択をするために依存しています。蒸気でリリースするゲーム。そのグループは、コミュニティが蒸気で最も見たいと思っているゲームを選択しようとしましたが、私たちはより良い方法がなければならないことを知っていました。開発者は、人々に投票を行うよう説得しなければなりませんでした。このゲームを購入しますか?はい?その後、Steam Greenlightで投票します。ゲームが十分な票を得た場合、Valveはリリースのためにグリーンライトを獲得することになります。仕事が完了しました。

グリーンライトの発売は、バルブが蒸気へのドアのロックを解除した瞬間であり、それ以来毎日そのドアが少し広く開き、公開の障壁を下げ、プラットフォームに衝突するゲームの洪水と呼ばれるものをトリガーしました仮想平野。 5月に業界のウェブサイトによるレポートガハストラ2014年全体よりも2014年の最初の20週間でSteamでより多くのゲームがリリースされたことが明らかになりました。 6月25日、75試合はリリースのためにグリーンライトでした。 7月11日、ゲームは親指を立てました。 8月1日、別の50のタイトルが承認されました。合計1105ゲームでリリースするためにグリーンライトがあります。 391が実際にリリースされました。

「バルブは、彼らがもうキュレーターになりたくないと言った」とホールは続けます。 「それはそれを言うのはかなり良いことですが、彼らは本当に勝つことができます、彼らはヒット主導のビジネスだからです。スチームはヒットゲームからお金を稼ぎます。 MinecraftまたはSteamでリリースするものは何でも。

「利己的な観点からは、Steamに多くの開発者がいない場合は私にとって良いことです。なぜなら、私のゲームがSteamでリリースされた場合、それは多くの露出を得るでしょう。 「私は本当にSteamでゲームを取得したい」と言っています。当時、あなたは多くの販売を行うことが合理的に保証されていたからです。

「残念ながら、あなたが望むものに注意してください。」

おそらく、開発者はこの見解を共有することを期待するでしょう。なぜなら、一日の終わりには自分のゲームを販売することに最も興味があるからです。しかし、今では、ゲーマーが蒸気を越えて洗うタイトルの洪水にうんざりしているという本当の感覚がありますが、別の理由で。

この異なる理由は、Steamの門が今年オープンしたため、いくつかの眉を上げている早期アクセスに関係しています。

開発者がプレーヤーのフィードバックに基づいて時間の経過とともに改善するために未完成のゲームを販売できるように設計されたEarly Accessプログラムは、2013年3月にオープンし、それ以来239ゲームがバナーの下で開始されました。それ以来、プレイヤーが早期アクセスゲームの更新の低さや更新の不足について不平を言っている多くの有名なケースがありました。場合によっては、バルブが介入しました。地球:蒸気から2066年ゲームが「壊れている」とラベル付けされた後、不満を抱いた顧客に払い戻しを提供しました。開発者であるKilling Day Studiosは、ゲームのSteam製品ページで不正確な請求を誤解させていると非難されていました。

6月、バルブは最終的にこの懸念の吹き抜けに対応しました早期アクセスについて警告を発します、開発者はゲームを終わらせることはないかもしれないと言います。 Earty Access FAQの更新で、Valveは「これらのゲームはいつリリースされるのか」という質問をし、一部の開発者は何らかの理由でゲームを終了できないことに注意する必要があると述べて答えました。したがって、現在の状態でプレイすることに興奮している場合にのみ、早期アクセスゲームを購入します、とValveは警告しました。

発見可能性の議論は、本当にキュレーションに関するものです。バルブは、蒸気に品質管理を課すためにもっとや​​るべきだと感じており、潜在的な詐欺や開発者(とにかく早期にアクセスしている人)からゲーマーを保護し、関連によって傷つけられています。

「キュレーションをするか、キュレートしないか?それが問題です」と、ワシュランド2チーフブライアンファーゴは言います。キュレーションの完全な欠如は、「暗い側面」の答えを反映しています。

「私は個人的に少しキュレーションを好みます。たとえバーが少し高くなっても、それは大丈夫だと思います。そのバーを作ることができなかったので、彼らはとにかく売れません。この最低限の人がそこにいるはずの人々のために少し。」

しかし、すべての開発者がファーゴの見解に同意するわけではありません。哲学的には、誰も誰かがSteamでゲームを販売するのを止める権利を持っていないと信じています。彼らは、誰もが大きな時間にショットを持っているオープンな民主的なシステムを求めています。その後、理論は、ゲームが素晴らしい場合、それは販売されます。ゴミの場合、そうしません。コミュニティは、その運命を決定し、私たちの想像上および比phor的なインターネットハンマーが召集できるすべての仮想体重で判断を投げかけます。

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これらの開発者の1人は、Zombie MMO Project Zomboidの共同作成者であるAndy Hodgettsです。 Project Zomboidは、Steam Greenlightプログラムに最初に登場したゲームの1つであり、現在は早期アクセスタイトル自体です。 Hodgettsは、Valve、またはそのことについて他の誰かが、「良いゲーム」を作るものとそれがリリースされるべきかどうかを決定する権利があるのではないかと考えています。

「これらのゲームが私の基準を満たしていないと言うために、したがって、彼らは蒸気で許可されるべきではありません。彼は言う。 「あなたをねじ込みます。彼らがゲームを作り、蒸気でゲームを取得したい場合は、彼らに自分自身をノックアウトさせてください。私が今15歳の子供だったら、実際にSteamに行くことができるゲームを作ることができました私がその年齢であったとき、あなたはあなたの仲間にカセットを与えることができましたが、それはただそれを手に入れることができませんでした不可能な夢。

「しかし今、あなたはビデオゲームメーカーを意欲的な子供たちを持っています。ええ、彼らの最初の数ゲームは絶対に恐ろしいかもしれませんが、彼らが人々の前に彼らを連れて行くべきではないと言うのは誰ですか?誰がひどいものではありませんか?みんなのために。

「私は言うのは少し利己的だと思います。私は蒸気の最低容認できるバーであると考えたものを決めました。それは本当に私とは何の関係もありません。それは私の選択ではありません。」

「代替手段は何ですか?」 Hodgettsは続きます。 「私たちはハッチを閉じて、いや、このことを自分自身に貴重にしなければならないと言いますか?それはばかげています。これらの意見は偽善的であるか、孤立し、利己的で利己的であると思います。 Game Makerは、C ++で作成されています。

もちろん、すべての早期アクセスタイトルが品質が何であれ、うまく機能していれば、それは問題ありません。しかし、一部の開発者は自分の体重を引っ張っていません。開発者が早期アクセスゲームを十分に頻繁に更新または改善していない場合、またはまったく改善していない場合があります。そして、彼らが説明しているゲームと一致しないゲーム製品の説明を見てきました。 「詐欺」という言葉と、ビデオゲームに関連する「偽の広告」というフレーズは、これまで以上に頻繁に耳にします。

これは本物の懸念の分野です、とHodgettsは言います。それよりも。」

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SF God Game Maiaの作成者であるSimon Rothも心配しています。 「人々は早期アクセスを少し疑っています」と彼は言います。

「私はこの問題の反対を持っていました。ゲームを更新しすぎたので、誰かに不満を言っていました。どうやら彼の帯域幅を使い果たしていました。それはまったくわかりませんでした。」

「他の開発者が実際にこれを受け入れていないのを見ると、それは私を悩ませます。彼らにはツールが与えられており、その点でバルブのツールは本当に素晴らしいです。落とし穴はたくさんあります。 。多くの人々が物事の流れに巻き込まれています。

「まったく新しい視聴者が絶えず存在しているので困難になる可能性があります。これは、毎日新鮮な目をしているため、ゲームをテストするのに最適ですが、同時に新鮮な目が10メールを送るかもしれません。

「私のメールボックスを考えると、多くの開発者は本当に良かったと思います。多くの初期の英国のキックスターターは、あなたが一ヶ月間沈黙することができないことを知っているので、良いものでした。そうでなければ、人々は不安になり始めます。道端に落ちるかもしれませんが、私はまだ壊滅的な失敗があったと思います。

「初期のアクセスゲームのほとんどは、最も恐ろしいコミュニケーションを持つゲームでさえ、Battlefield4とのコミュニケーションにおいてEAよりも優れています。これらのことは、彼らが現れるほど悪くはありません。すぐにそれを手に入れ、物事の揺れに入ります。」

神性のボスであるスウェン・ヴィンチケ:元の罪の開発者ラリアンは、早期アクセスが虐待されることを受け入れました。しかし、彼はシステム内のポジティブを見ることを決意しています。

「私たちは早期アクセスプロセスを経験しました。正直なところ、これまでの人生でこれまでの最高のラウンドでした。それはより良いゲームを作りました。

「あなたはどんな業界でもそれを持っています。自由なプレイがどれほどひどく虐待されているかを見てください。

「良いことは常にそれに関連する悪いことを持っているでしょう。私は早期アクセスは開発者にとって祝福だと思います。出版社がゲームに貪欲な手を獲得する最大の理由は何ですか?なぜなら、開発者の資金調達は不十分だからです。ビジネスはその中に構築されており、多くのイノベーションの破壊、または少なくとも多くのイノベーションの減速につながりました。

「開発者が顧客へのリンクを作ることができるので、AmigaとCommodore 64の時代に戻ってきたように、新しいタイプのゲームの信じられないほどの爆発を見てきました。

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この調査の開始時に、発見可能性が蒸気を台無しにしているのではないかと考えました。今、私たちはその終わりに近づいています、それは早期アクセスが最も懸念の原因であるようです。 ValveはGreenlightを捨ててSteamを開発者や出版社にとってオープンプラットフォームにすると聞いたことがありますが、Steamが「PC Gamesのアプリストア」に変わると、これが「ボトムへのレース」を促進するのではないかと心配しています。しかし、ほとんどのReckon ValveはSteamをそれほど悪くさせません。実際には、開発者とゲーマーの間に裂け目を引き起こしているのは早期アクセスです。システムを乱用する人は、すべての人のためにパーティーを台無しにする可能性があるからです。

では、何をすべきですか? Hodgettsにはクールなアイデアがあります。彼は、早期アクセスゲームにカラーコード化されたインジケーターがあることを提案しています。レッドは、開発者がゲームの作業を開始したばかりであることを意味し、グリーンはそれがほぼベータにあることを意味します。色の間にはラインがあり、ポインターはゲームが開発パスに沿っている場所を示しています。

Hodgettsは、開発者の手から進行中のバーを取り出してゲーマーの手に委ねることもできます。各顧客はバーをクリックして、ゲームがどこにあるかを示すことができます。 Steamはその魔法を機能させ、誰もが見る結果をほとんどクラウドソーシングすることができます。

「消費者として知る必要がある」とホジッツは言う。

「だから、非常に早いビルドを非常に頻繁に開くつもりなら、蒸気は開発者のコ​​ストであっても、そこに保護手段を置く権利を持っています。開発者は物事を明確にする義務があり、たとえば、可能な限り透明です。

DayzのSteam製品ページには、すべてキャップイン警告が含まれています。

バルブが早期アクセスシステムを廃棄し、未完成のゲームを販売する方法についてもう一度考えてから、一部の宿舎からの呼び出しがありました。しかし、サイモン・ロスは、早期アクセスはどこにも行かないと考えています。それは、若いゲーマーがゲームが終了する前にリリースされることを期待しているからです。それは今のようです。

「ゲームのプレイ方法の変化を表しています」と彼は言います。 「今日の子供たち、彼らはアルファを気にしていません。彼らはアルファゲームとは何かを説明する必要はありません。それはまだ開発中のものです。私たちはそれをアルファゲームであると説明しなければなりませんでした。ゲームは、私たちを招待するのに非常に親切でしたまだプレイしますか?」

Valveがゲーマー自身に蒸気のキュレーションをどのように渡すつもりなのかについて、噂が渦巻いています。アイデアは、私たちがそれぞれ独自の個人的でカスタマイズされた店舗を持っているということです。そして、実際には、友人の店の正面をたどることができます。これは、ディーンホール、ブライアンファーゴなどが起こる可能性があると信じていることです。

このシステムの自然な進歩は、最も人気のある店舗の前線が最も人気のあるゲームの有名人、おそらくメガYouTuberに属していることです。 Dota 2 Broadcaster's Steam Store Frontには何百万人が追跡されますか?それとも、Pewdiepieに続きますか?そして、それはどこに発見可能性を残しますか?

蒸気がますます人気が高まり、そのゲームカタログが膨らむにつれて、きしむ、ねじれ、ゆがんで構築された古いシステムが膨らみます。おそらく、バルブはクライアントを完全に再設計し、取引に飢えている今日のゲーマーのニーズにより適したリフレッシュを提供します。

バルブに関連するほとんどのものと同様に、蒸気を予測することは不可能です。しかし、1つのことは明らかです。顧客は、より良く、さらに悪いことに、蒸気の宇宙の中心です。

「開発者にとっては、より多くの消費者に優しいものと困難になるでしょう」とHodgetts氏は言います。 「しかし、それは良いことではないと言うために、私たちはかなり利己的でなければなりません。