スターフィールドは、体系的な物理学、磁気サイドクエスト、奇妙なビネットのための古典的なベセスダの適性と、ほぼ不可能な幅を組み合わせます。しかし、純粋なスケールのために直接探査を犠牲にすることで、それを結びつけるものは何もありません。
スターフィールドうまく始まっていません。このスペースと探索のゲームをエレベーターで開始し、岩の壁を通り抜けて地下の採掘トンネルに向かって駆け巡ります。この1つの初期の場所では、ベセスダは常に物事を緊密に調整し、ロックシューターやドリルウォッチャーとしての仕事から見上げずに、プログラムされた対話ラインをあなたに配信するのが好きです。あなたが通り過ぎるとき、それはすべて正確にキューにあり、彼らはディズニーランドのダークライドでアニマトロニクスのように感じます。その同じ線のエコーは、過去のキャプテンジャックスパローに沿って次のツアーボートがボブスに沿って廊下をかすかに響き渡ります。
あなたのツアーガイドである鉱業監督のリンは、最終的にあなたをより深いトンネルに導きます。そこで、あなたは深いものから奇妙な重力信号を放つ何かを拾うように少し鈍く言ったと言われます。これはアーティファクトであり、神秘的な金属の塊であり、発作とスラッシュ宗教の経験を介してキャラクターの作成者にテレポートします。
聞こえるように不器用に、このようなものはまったく問題ではありません。実際、それは実際には古典的なベセスダであり、私は洞窟の人形のパターンについて少し厳しいので、私はこの部分に乗っている以上のものです。私たちの典型的に言葉のない選ばれたものがどこかで暗く閉所恐怖症である「ストライキの瞬間」 - キロディイルの帝国の都市の下の下水道、刑務所はスカリムの洞窟、フォールアウトの洞窟を通り抜けて逃げます(あなたがそれについて考えると、それはほとんどそれについて考えます。そのように、シリーズ全体がベセスダがそれに対する権利を持っている前に考えられていたように、スタジオが完璧なストライキシナリオを持つためだけに - 壮大な広がりに出てくるだけです。
通常、その広がりは展示のようなものです。長老の巻物で:忘却は、そのayleidの廃inpeckledの田園地帯の手招きでほとんど痛みを伴う緑豊かな輝きです。 Skyrimでは、地域の南端にある松林と渓谷のローリング、太平洋岸北西部の森と渓谷のミックス。これは基本的にベセスダが最善を尽くしていることです。おそらくあなたが言うことができるように、私はそれを愛しています。ここに問題があります:驚くほど鈍い並置の瞬間、急進的な閉じ込めと過激な自由のその瞬間を対照的に、灰色の茶色の採掘シャフトから爆発したスターフィールドとともに、具体的な鉱山鉱山のシャフトから...着陸パッド。より広い世界のあなたの最初の見方は、M4の産業地所による駐車場に相当するSF Argosの灰色の茶色の非場所です。 Space-Croydonの郊外でここで少し乱闘した後、それは軌道の大部分が静的なチュートリアルシーケンスに急速にジャンプします。
これは最悪のスターフィールドであり、一握りの非特徴的なつまずきの1つは、ベセスダが通常の不思議の感覚を届け、メガ・スタディオがそれを妨害した多くの小さな奇妙な決定の一つの例です。本物のビデオゲームの魔法を思い起こさせる不気味な能力。この場合、スターフィールドがあまりにも多くのシステムがあまりにも多くのシステムがあり、あまりにも多くの場所で、世界への完全なハンドオフリリースへの1つのきれいなルートを提供するために、あまりにも多くのシステムが起こっているからだと思います。採掘用のチュートリアルが必要であり、戦闘用のチュートリアル、惑星探査のためのチュートリアル、スペース戦闘のチュートリアル、およびスペースのチュートリアルが必要ですナビゲーション、そして何度も。それがゲームの多くのより大きな段階的な障害の理由でもあると思います。しかし、それはこのゲームの全体ではありません - その唯一のタイプの問題でも、定期的に驚異であるゲームから取る唯一のものでもありません。大きすぎて、あまりにも奇妙に形作られていて、協力的ではありません。縮小や曖昧さに陥ることなく、1つの要約に絞り込むことができます。
1つの試みと理解できる試みは、宇宙のベセスダRPGとして効果的にスターフィールドを試してみようとすることです。スターリム、スペースブリビオン、フォールアウト2330。それはほとんど完全ではありませんが、完全に正確ではありません。スターフィールドでは、それらのゲームと同様に、最初の数時間後にメインクエストを完全に無視して、既知の宇宙の端に麺を入れて、野菜、鉱山のリソース、スキャンエイリアンのナメクジを支援するための前post基地を構築できます。普段のアプローチ、没入型SIMスタイルで戦闘中の出会いを引き受けることができます。 。または、説得を通して敵を話す可能性さえあります。または物事が酸っぱく変わった場合にあなたを助けるために、いくつかの便利な配置されたmerc兵を賄bribeします。
重要なことに、あなたはスターフィールドの驚くべき物理学で遊ぶこともできます。ジャガイモそしてミルクカートンここでは、雪崩のチーズホイールとSweetrollsがSkyrimで演奏されるというミームの役割を引き受けますが、もっと興味深いことに、実際のゲームプレイシナリオは時々それらから生じます。 Starfieldは、Bethesdaの以前のRPGSのように、もう1つの「Head」ゲームです。それは同じ精巧な宇宙のルールと同じ精巧なシステムを持っています。バケツのシナリオは、あなたが犯罪警告を犯しているのを見るNPCを意味する視線への依存ですが、そのバケツを頭に置きます - 私は、私は通常、私は典型的に警告します現実の世界での潜在的なファウルプレーへの警備員 - そして、その隣に同じ犯罪を犯しません。
効果は、遊びの宇宙全体です。 Animatronic Puppetsではなく、人形としてのNPC、およびStarfieldの計り知れない量のBric-A-Bracのアクセサリーはすべて、ゼロgでゆっくりと、投げられ、棚から出て、空中に吹き飛ばされます。多くの場合、特にサイドクエストやオプションの敵の前post基地は、メインストーリーの厳格な物語の結果から解放されます。特に、スターフィールドの泡立つ物理大釜で一緒に融合する能力が増えているはるかに高いレベルで、ゲームの制限の多くがあなたにもたらされることを意味します。独自の想像力(または、私の場合のように、その欠如)。
再びベセスダの伝統に沿って、それらのサイドクエストはスターフィールドが絶対に最高の場所です。発売後しばらくしてから、マンティスの輝き、ゼロ-Gの銃撃戦、または200年前に地球を去った船が関与する私のお気に入りの1つについて、より速いよりも速く発明する前に、すでに聞いたことがあるでしょう。 - 新しい世界を植民地化することで人類を救う計画で旅行を照らします。それの天才は、ベセスダがすべての悲劇と哲学に焦点を合わせるという直線的なアプローチを避けた方法にあり、代わりに、ギャラクシーの最も裕福な人が2対2を得ることができる場所のタイプである豪華なリゾート惑星に到着しました。 - そこに何が起こるかを確実にするために、出入りする途中で再建手術に関する1つの取引。それは素晴らしいセットアップであり、何世紀にもわたってカットなサークに自己伝えているわずかに豪華なビクトリア朝の人々の束のように、彼らの約束された土地が到着して、今ではミコノスにすべて包括的であることがわかります。
繰り返しになりますが、ベセスダの式はここでは明白です - 実際には非常に著しく単純です。スターフィールドには、2つの主要な地域派factがあります(Bethesda愛派fact)それほど遠くない戦争の後の緊張した関係。それぞれに独自の警察があります。どちらも、秘密の情報提供者としてのターンや、ブラッドスポーツガントレットを駆け抜けるような、非常に興味深い、しばしば素晴らしく愚かなクエストのシリーズに自由に参加できます。彼ら自身のライン、彼ら自身の企業、2つのライバルの宗教、そして巨大なヘビを崇拝する典型的な普段のカルトとの犯罪シンジケートがあります。賞金、刑務所、罰金のシステムがあります。パトロールガード、放棄された研究施設の形の地下ダンジョンの前post基地があります - ああ、非常に多くの放棄された研究施設。あらゆるバーに入ると、300年後の未来の後、典型的なRPG居酒屋がまだ生きていることを知って安心します。文字通りNPCに町全体からのコーヒーを獲得しているコーヒーを獲得している人のように、コミカルにシンプルなものもあります。ビッグRPGのフェッチクエストについての冗談のようなものはありますか?隅々には、クエストギバーが準備ができていて、帽子が目をそらされ、奇妙なアクセントが装備されており、ゲームの態度がロールプレイの準備ができています。
MacGuffin Hunting、Do-Gooding Secret Socret Society of Constellationでさえ、スターフィールドのメインクエストラインの落ち着いたシステムのすべての角にあなたをクラブハウスからすべての角に送り出す奇妙な格腹グループのグループでさえ、あなたは長老の巻物のほぼ直接的なアプリケーションを持っています'刃。 Bethesda RPGの偉大さが、派Quests、Playエリア、物理システムのネットワークから得られる場合、スカイフィールドを通り抜けています。しかし、実際には、それはそうではありません - ここの方程式から欠落している最後の部分があり、それは大きなものです。
偉大なベセスダRPGは、探検と発見に関するものです。物理学と派ionsと遊び場を結びつけ、灰白質、量子の絡み合い、一種の宇宙乳化を形成するために必須要素を結合する重い泡立て器として働くことを可能にするのは、彼らのゲームの言葉では言い表せないウェビングです。多分それはうまくいきません。別の言い方をすれば、しばらくの間Skyrimをプレイすると、あなたは本当に2つのモードでのみであることに気付くでしょう - 実行、またはローミング。 「やる」は一般的に物事を刻むことに当てはまります。 Skyrimの場合:「今日、私はこのStormcloak Questlineを通してそれを私のスレートから引き離すために力を与えたい」とあなた自身に言うかもしれません。 「今、私はいくつかのDwemer Ruinsをバッシュアウトし、略奪的な金属のループを実行し、それを製錬し、鎧を作り上げます。 。」スターフィールドにはたくさんのことがあります。
「ローミング」は、それの反対である - または多分それがないかもしれない - そしてまた、確かに間にあるすべての瞬間。それはベセスダの最も肥沃な地面であり、何らかの理由で、ただ固執しているように見える記憶を植えます。ドーンスターとウィンターホールドの間の雪のピークを通る長いハイキング。スコアの悲しげな聖歌隊で風がちょうど間に合います。巨人が盗賊を叩き、物理学を少し壊し、1マイルか2マイルを空中に送りました。コンパスのすぐそばにあるシンボルからの誘惑は、周辺の視覚から突き出ており、曲がりくねった通勤に沿ったダードリックな神社、または反対の、あなたが知っていることの迫り来る恐ろしい恐怖に沿って、迫り来る、威圧的な恐怖。それは「あそこの山を見る」引用を超えています - そして、あなたが本当にそこをずっと歩くことができないことに気づいたときの驚きは、初めて途切れることができません。それは静けさ、木の間の風、タスクと自由の混合、アクションと不作為、空間とネガティブな空間であり、ベセスダの世界に、スタジオの驚くべき時計仕上げエンジニアリングと同じように、その比類のない人生の感覚を与えます。および動いている惑星。
スターフィールドはそれを持っていません。道路に沿って驚きはありません。旅と気晴らしの思い出、各神社がビデオゲームの神によって手の配置されたように、巧妙に設計された、完全に位置づけられた気晴らしと発見の感覚はありません。惑星の表面を歩き回るとき、手続き的に生成されます。スターフィールドでは、惑星は地域全体ではなく、周囲にランダムな土地がある固定都市です。文字通り誘惑される道がないので、あなたは道から誘惑することはできません。ある惑星やシステムから次の惑星へのルートはありません。スターフィールドでは、代わりに、どこにでも速く旅行します。
これは、読み込み画面の待機と侵入の壊れた没入に関する多くの議論につながったトピックであり、失望の感覚は、宇宙船をシームレスに着陸させて、あなたが望んでいたように離陸することができないことを主に形成しています。そして、それは公平な点であるが、手動の探索を完全に切り取ったときに失われたものを実際にキャプチャできなかったことでもあります。発見をローミングする代わりに、スターフィールドの世界はハイパーテキストによってナビゲートされ、インターネットのすべての形のないリミナリティを備えたウィキペディアの記事のように逃げられますが、たとえば催眠宇宙の無法者や神経主義の芸術はありません。目的。
結果は、それらのすべての神聖な瞬間を失うことを除いて、一種の完全な見当識障害と剥離、根本的な疎外、悲しい種類の一種ですennui。文字通りの意味で、私はこのゲームのどこにいるのかめったにありません。これは私が必要ではないからです - あなたはクエストマーカーをピックアップし、メニューを持ち上げ、ボタンを押して、訪問する必要がある惑星に直接移動し、別のボタンを押して、パチョウ、HooshとBangで、そしてあなたのハードドライブに応じて、ロード画面または5つで、あなたはそこにいます。オブジェクトを手に入れましたか?男を殺した?農家や店主に話しかけられましたか? Blam、ボタンを介して別のホイップとあなたは戻ってきます。
私は毎日スターフィールドを何週間も演奏してきましたが、ソルとアルファケンタウリの外側の単一のシステムの場所 - または正直なところ、偶数の名前、そして私たちが1つに住んでいることを知っているので、その2つだけを伝えることができませんでした今、他の人はSid MeierがそれについてCivゲームを作るのに十分近いです。 (私はまた、オオカミシステムがどこにあるかを知っていますが、今では考えていますが、それらが2つの隣にあるため、クールな名前を持っているからです。私の密輸品を販売するために。)私はしばらくの間忘却をプレイしていませんでしたが、帽子をかぶった地図でKvatchまたはCheydinhalを指すことができました。
形而上学的な変位の感覚を脇に置いても、格闘する文字通りの文字通りもあります。人間は、スターフィールドの未来のバージョンではホームレスであり、ストーリーテリングのより良い瞬間に熟している興味深い物語の角度ですが、スターフィールドの実際の旅の造りの欠如と組み合わさって、あなたを未アンチャード、アドリフト、失われたと感じさせます。その間に着手するという探検は、泥乱しです。メインストーリーを持っているゲームと、そのスコア、その対話、伝承を通して浸透する大きな中心的なテーマの場合、探索そのものに捧げられています。恐ろしい。
たとえば、アルファケンタウリの積み込みスクリーントレインとは別に、あらゆる惑星に乗る唯一の方法は徒歩で旅行します。これは、古典的なベセスダの最悪の部分を思い出させてください - モローインドのようなものからのスタミナの時代遅れの過剰なgamifiction-底左からの酸素とCO2ゲージと、ジャンプパックメーターを常に見ています。ボトム右(おそらく、あなたも、おやつとして刻まれているかもしれません)。スタミナバーは常にこれらのゲームに存在していますが、ここでは、惑星に着陸することが重要であり、あなたがそこに急速に移動した目的に加えて、あなたは唯一の興味のあるものが絶対に数マイル離れているからです。サイクルは次のとおりです。惑星への速い移動、手続き的に生成された領域に積み込み、洗い流された、キャラクターのない、ほとんど全会一致でugい環境を遠く離れた地図マーカーのために観察します(そして、私はugいlyいlyいlaseい、ほとんどの惑星表面でのスターフィールドの環境のugさはです機械のugさ、生成的Ai-ARTの無慈悲なスラッジ)、そして直線で5分間走ります。運が良ければ、別の手続き上のイベントがポップアップするかもしれません - 通常は数マイル離れたところに船が着陸するか、敵のエイリアンの攻撃 - しかし、それだけです。スペースメタルの大きな塊をスキャンするか、いくつかの宇宙バンディットを片付け、見つけられるものを略奪し、船に戻って早く戻って(神は再び散歩することを禁じています)、先に進みます。
一方、発見 - 探査の残りの半分は、ここでも異なって処理されます。クエストは、一度に複数のNPCをせせらぎるためのスターフィールドのコツのおかげで、または他の船から到着したときに(ファーストトラベルからのhiを通して)、耳にした対話を通して、ほとんど全会一致で野bruteな在庫に埋め込まれています。 )別の惑星の軌道に。 Bethesda rpgsは常にこれを少しします - 灰色のキツネについて聞いたことがありますか? - しかし、常に宝の狩りであり、サイドクエストゴールドの忙しい泥の中をふるいにかけているようなものでした。そして、このようなものは、決定的に、最終的にによって発見されます徒歩でそこに出る。手で置かれた土地が不足しているため、手段を手に入れることが主に中断によって到着する必要があるスターフィールドでは、ウェイポイントによって事前にマークされている手がかりのすべての手がかりと、あなたをbl慢にし続けるインターコムに関する熱心なガイドがあり、エスケープルームに近い場所にあります。あなたがあなたの最初の疑わしい絵の後ろを見る前にヒント。
残念ながら、スターフィールドには非常に奇妙な決定がたくさんあります。驚いたことに、長年にわたって確立された町でさえ、あなたが周囲の世界から絶えず混乱していないと感じるのを助けるだけでなく、地上の地図はありません。請求、からトッドハワード、そのスターフィールドは、より古典的でハードコアなRPGに近づいているでしょう。スターフィールドには、「私たちがしなかったこと(最近のベセスダゲームで):背景、特性、あなたのキャラクター、それらのすべての統計を定義すること」が含まれます。彼は2022年に言った、しかし、そのRPG要素は、少なくとも特性や統計などの点で、これまでで最もゆるいものです。
スターフィールドのキャラクタークリエーターには、いくつかの絶対に印象的な顔と包括的なオプションがあり、ベセスダの昔ながらの愚かさを思い起こさせるコミカルに動くいくつかの調合を損なうことができますが、これはまだ深いRPGセットアップの反対です。実際、スターフィールドの少なくとも1つのステップは、Skyrimよりも「RPGライト」に近づいていました。あなたの3つの特徴は、あなたの周りに続いている愛着のあるファンや、敵が非常に時々ランダムに現れるように、やや仕掛けの特典を与えます。背景は、3つの領域に単一のスキルポイントを提供し、開始してから数分以内に稼ぐことができます。昔のベセスダRPGのような属性を支配する兆候はありません。これらのスキルは興味深いものになる可能性があります - 時には非常に興味深いもの、組み合わされているとき - しかし、ゲームの遅すぎるまで、あなたが開始してから数十時間の地域でさえ。この時点までに、あなたの選ばれた特徴は遠い記憶、またはあなたがわずか数千単位で取り除くために支払った単なる迷惑です。
小さな問題が続きます。メニューに費やす時間が大きすぎる - 遠い時間がかかりすぎます - そして、少なくともコントローラーでは、ひどいヒッチがあり、グレイブジャンプを行う前に、船を手動で別の船から手動で解き放つような余分なステップをしなければならず、1つから2つのカットシーンを作成します。による特にマイクロソフトの基準、スターフィールドのアクセシビリティオプションはひどいものですそして、伝えられるところによると、言い訳なしにポーランド人のために1年間遅れたと伝えられています。
一方、その「NASA-PUNK」美学は、非常に率直に見事なボタン、スイッチ、ノブ、スクリーン、コントロールパネルにつながり、ゲームで見た中で最高のドアの選択とオールラウンドの素晴らしいドアにつながります。宇宙船と宇宙ステーションインテリアの職。これらのゲームには、何千もの労働者の時間が自分の世界に焼かれた数千人の労働者の時間が束ねられます - 何千もの惑星を気にしないでください - そのような程度まで、私はちょうど正しいものを得るために何年も捧げたすべての人を選び出したいと思っていますビープブープコンピューターから、または走り書きした手描きのノートは、適切なUSB-Zポートを使用することについて壁にピン留めされ、あなたが決して入ることのないスペースの海賊の橋の上で影を正しく見せて、この宇宙が生き返ることができます。しかし、スターフィールドのインテリアのすべての豪華なディテールと比較して、その惑星の表面は必死に当たり障りのないものであり、その集落はしばしばそれをより良くした他の場所のファクシミリのように感じます。
たとえば、Freestar CollectiveのYeehaw Akila Cityは、放射性降下物からまっすぐになる可能性があります。ネオンは、バレンの近くの海の真ん中にある小さな夜の街です。 New Atlantisが撮影しています「社会なら...」ミームテンプレートユートピアの未来のいくつかの宇宙船トルーパーの風刺と混ざり合っていますが、コンセプトアートに近い場所に着地しますネオム、信じられないほど空調された、暗号ブロの投資家は、サウジアラビアの王国が砂漠の真ん中に建設しようとしている王国を閉じ込めています。単に「市民」という名前の数千の空白のNPCは、目的なしで存在するように、町を最近のポケモンのポップアップファサードのように感じさせます。キャラクターデザインでは、漠然とパンクよりもノルムコアに近づいていることが多く、すべてがハリソンフォードになっています。ブレードランナー2049、誰 - 見事に!正直なところ、私は彼を尊敬しています - 明らかに、プラスチックのレインコートと大きな襟の雰囲気全体を空想しませんでした。
メインクエストを通じて、スターフィールドのストーリーには、新しいゲーム+フォーミュラに対するきちんとしたひねりと、ベセスダの典型的な「選ばれたワン」ビートの巧妙な再加工が含まれますが、同じオブジェクトの負荷を収集させるという古い習慣にも戻ります(忘却ほど悪いことはありませんが、慈悲深く)そして、シナリオや結果やスタイルを使用して何かを作るのではなく、何かがどれほど重要かを伝える人々にあまりにも依存しています感じる重大。 NASAへの執着は奇妙にofえ、未来を感じることができます - 何らかの形で世界の文化や複雑さを含めるのではなく、単純化することは完全に理解できますが、言語や宗教はありません。星に運ばれ、自由と組合の文化戦争であり、他の人の宇宙機関についての覗き見ではありません。
特にベセスダのゲームでは、意味は新しい世界への深い潜水艦の形であり、スタジオが有名な比類のない、信じられないほど吸収する場所の感覚を作り出す能力...スターフィールドの問題はそれの欠如です。
時には、スターフィールドのビデオゲームエンジニアリングの最も素晴らしい偉業(惑星の場所によって決定される重力、軸の傾きによって現地時間、ジャガイモのそれらの不可能なマウンド)をもたらす正確な物理学へのこのすべての執着、実際の人間とのより深い関与文化は、スターフィールドが、STEMの子供たちが人文科学との舌の戦争に勝った未来のビジョンのように感じさせることができます。一種のプレイ可能ニール・デグラス・タイソンのツイート。
もし私が本当に厳しいなら、スターフィールドの最も興味深いクエストの何人が、絶対に興味深いものであるにもかかわらず、それ自体の作品ではなく、スタートレックやエイリアンなどの他のサイエンスフィクションの物語への言及であることを取り上げることができました。他の参照は、文脈がなければ、少し疲れたジョークとして時々着陸できる古いBethesdaゲームに行われています。しかし、絶対にすべてではありません。別の傑出した忘却の声優の復帰は素晴らしく、微妙で、より破壊的であり、その結果、そのクエストラインの最後にはるかに面白い参照が投げかけられます。
これらの問題の多く - そして、私は確かに乱暴に推測している - は確かにスターフィールドの規模にかかっているに違いありません。それがなければ、クエストターミナルからの多くの手続き上のフィラーアクティビティ、メニューでの多くの時間、それほど速い旅行は必要ありません。現実は、ゲーム開発を拡大すればするほど、含めることができるほど、人々があなたのことに気付く可能性が高くなります。しなかったほぼリアルなビジュアルで不気味な谷に当たったのと同じように、含めてください。何かが難しいほど、現実の世界を再現しようとするほど、不信の停止になる省略を指摘しやすくなります。スターフィールドがクリックする瞬間に、そのサスペンションが完全に可能になり、没入型のシムの没入が戻り、スターフィールドの体系的な魔法はベセスダゲームでこれまでと同じくらい良いと感じています。
しかし、それがあまり頻繁ではない瞬間、そしてそれらには、この精巧で時計仕掛けの宇宙が、それを目的を与えるために何もせずに構築されているという感覚があります。スターフィールドの多くのオーディオログの1つには、これを完全に完全にまとめた科学者もいます。彼はこれに魅了されています。彼の監督者は、人類の歴史の中で最も意味のある研究に取り組むことができるように、スーパーコンピューターを正確に持っていると説明しています。
この世界では、ベセスダが時々スターフィールドに滑り込むように見えるこの考え方で、その野望はその目的、技術的能力を無効にしますはゲーム-10,000ミルクカートンが宇宙に改造されました!それができることを見てください! - しかし、これはベセスダがビルドを目指すべきだと思う世界ではありません。私たちのゲームがUnreal Engine 5のマトリックス技術デモのようにプレイしたくない限り、テクノロジーのためのテクノロジー、または規模のためのスケールはtrapです。他の媒体のようなビデオゲームでは、技術的な工芸品は、どんなに絶妙であっても存在します仕える意味、そうではありません。特にベセスダのゲームでは、その意味は、有名な比類のない、信じられないほど吸収される場所の感覚を作成するスタジオの能力を介して、新しい世界への深い潜水艦という形でもたらされます。鈍い例として、ベセスダのゲームは通常、彼らの人々に対して設定にちなんで命名される方法に注意してください。スターフィールドの問題は、それがないことです。それは、メニューの画面とハイパーリンクが完全に結合され、直接的な経験のほとんど神の感覚に置き換えられた、まったく形のない場所ではありません。プレゼントと場所の感覚にサービスを提供するのではなく、スターフィールドは完全に不在の状態に設定されています。