「絶え間ない恐怖」のシンジケートは、「絶え間ない恐怖」では難しすぎます

Syndicateは、シューティングゲームの基礎となる古い学校の戦略ゲームに合わせて、ハードコアな体験を提供することになっていますが、開発者Starbreezeがそれが行き過ぎているのを心配するのを止めていません。

現在、ゲーマーが4人のプレイヤー協同組合デモを演じているため、StarbreezeはEurogamerに、FPSが今日のゲーマーにシンジケートフランチャイズを紹介するように設計されていることを心配していると語っています。

「私たちはそれを激しくしすぎたのではないかと絶えず恐れています」と、協同組合プログラマーのラース・マグナス・ラングは言いました。

「シューティングゲームとしてストレートでプレイしようとすると、それは本当に難しいです。他のシューティングゲームとは別のアプローチをとる必要があります。 MMOエクスペリエンス。

「私たちは、違反アプリケーションと癒しと復活を伴うMMOからインスピレーションを得ました。それは射撃体験とそれらの要素の混合です。あなたはまだシューティングゲームでそれをプレイすることができます。最も良いことは、誰もが癒しと復活の概念を把握し、誰もがそれをやっているときです。」

シンジケートには、簡単な難易度の設定がありません。困難は星に分かれています:普通の1つの星、硬いのために2つ星、正気で3つ星。 「1つ星、簡単ではないので簡単に呼びたくないので、代わりに、通常から始めましょう。簡単な困難はありません。」

それでも、ラースは、プレイヤーが一緒に働き始めると、通常の難易度(1つの星)が「ほとんど簡単すぎる」と述べました。

「3つの星は本当にタフです」と彼は言いました。 「QAがプレイするときにオフィスで3つ星を完成させることができます。しかし、2日間で私がこのゲームにいるよりも優れたプレイヤーがいるでしょう。

シングルプレイヤーキャンペーンも同様に困難ですが、プレイヤーに「協同組合に役立つかもしれないいくつかのこと」を教えるように設計されています。たとえば、違反やさまざまなゲームシステムの使用方法を学びます。

協同組合は、シングルプレイヤーが完成すると、ほとんどのプレイヤーが回転する場所です。ここで提供されているすべてのロックを解除するには、約50時間をかけることを期待してください。

「すでにプレイしていて、本当に得意なら、1つの星の難易度でプレーすると、他の優秀なプレイヤーと一緒にマップを駆け抜けることができます」とラースは言いました。

「しかし、私たちはさまざまな難しさについて違った脚本をしたので、あなたはより興味深い敵に遭遇し、特定の困難でしか発生する特別なイベントがあります。私たちはmerc兵イベントとより多くのミニボス - より多くのミニボス - を持っています。たとえば、3つの星。

「あなたは空中に違反する必要があるミサイルで完全に圧倒されるかもしれません。たとえば、私たちが1つの星の難易度で避けようとしたものです。たとえば、人々が侵害メカニズムを学ぶ前に、追跡することはたくさんあります。通常のトラックですが、3つ星の難易度ではそれを数回増やします。」

彼は次のように付け加えました。は。"

シンジケートは2月24日に発売されます。