スターウォーズ:Squadrons Review- VRで優れた粗末で説得力のあるスターファイター

VRで魅力的な没入型のスペースシムであるSquadronsは、たとえ話が歩行者を感じても、爽快なマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供します。

私がここ数日で学んだことが1つあるとすれば、それはこれです。スターウォーズの宇宙でパイロットであることは残忍です。私はポーキンズに新たな同情を持っています。ポーカンは、新しい希望に一時的に登場した反乱軍のパイロットであり、アドレナリンと願望でいっぱいのコックピットに入ったに違いありません。これは、宇宙戦闘の混乱を飛行する現実であり、戦隊はあなたにそれを知ってほしいと思っています。

Motive Studiosによって作られたStar Wars Squadronsは、実際には2つの半分のゲームです。 10時間のキャンペーンと2つの主要なマルチプレイヤーモードに分割されました。同じコントロールのセットを共有しているにもかかわらず、両側はどういうわけか完全に異なって感じます。ストーリーは没入感を好み、マルチプレイヤーは私が探していた魅力的なスターファイトエクスペリエンスを提供します。後者は、飛行隊のゲームプレイが本当に独自のものになる場所であり、VRの恐ろしい美しさを経験したときにのみより良くなります。

ただし、マルチプレイヤーにこだわる前に、ゲームのキャンペーンモードでパイロットスキルをテストすることをお勧めします。これには瞬間がありますが、マルチプレイヤーと同じ高さに達することはありません。

2番目のデススターの破壊の後、元の三部作と続編の間の奇妙な範囲で、戦隊は、彼らが開発した新しい武器プロジェクトのコントロールを奪うために戦うために2つのエリート軍の物語を語っています反乱新共和国。プレーヤーは、帝国のタイタンと新しい共和国のヴァンガード飛行隊の間でいくつかの章の過程で飛び回り、キャンペーンに素晴らしい流れと進歩を与えます。帝国司令官のテリサ・ケリルと彼女の前の(現在は欠陥がある)リンドン・ジェイブスの間の個人的な争いは、騒音を切り抜けてあなたを引き付け続けることに成功しています。

スターウォーズのタイムラインへの配置により、スクワドロンの話はより広い宇宙への影響の点で常に制限されるでしょう。したがって、このキャンペーンの歴史を定義する瞬間を期待しないでください。時にはこれは少し不満になります。なぜなら、あなたが一方の側で行う進歩がすぐに他の側に上書きされるという感覚があるので(特に私が本当にかなりcheされていると感じた終わりに向かって)。しかし、Squadronsの物語は、個人、その背景、そして2番目の死の星の破壊によって引き起こされた力の変化にどのように対処したかに焦点が当てられている人格とユニークなミッションに関するものです。ミンバネーゼのエイリアンのガニーは特定の際立っており、新しい共和国の厳しいやることの態度を例示していますが、帝国のベテランであるシェンは、彼の一連のうなり声とヘルメットを取り除くことを絶対に拒否することで有名です。明らかに、常に続いています。分隊のメンバーは、戦いを超えた銀河でのより広い生活を垣間見ることができ、彼らの物語を聞くことは、激しいミッションの間に素敵な息を吹きます。そして、はい、ウェッジは登場します。

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キャンペーンは本当にミッションの瞬間の物語であり、これらは記憶の中で最も明るく燃えるポイントです。何度か、タイトなトンネルを絞るか、大規模な宇宙船の中を慎重に操縦することをお勧めします。ある時点で、私は驚くほどオーガニックでスクリプトされていないと感じた瞬間に、大きな宇宙の破片を通して船を追いかけていることに気づきました。もう1つの特に記憶に残るミッションでは、大規模な爆発があなたの後ろに行われ、ナビゲーションスキルを強い圧力の下でテストするため、小惑星畑から逃れる必要があります。

ただし、キャンペーンのかなり大きな機能は、マルチプレイヤーの拡張チュートリアルのようなコントロールの操作方法をプレイヤーに教えることです。 Squadronsのメカニックは、状況に応じてエンジン、武器、またはシールドに電力を移すことに集中しています。または船には、エンジンと武器の間にパワーを交換できるため、フロントとリアの間にシールドをシールドに移すことができます。ストーリーはこれをすべて教えるという公正な仕事をしますが、時にはミッションの説明をする方法は新人にとっては少し困惑することがあります。スペースドリフトのチュートリアルは特に混乱するセクションとして際立っていますが、UIはいつか不明確になる可能性があります。特に混oticとした宇宙の戦いの真っin中で、あなたを客観的に指し示します。時には、特定のミッションでプレイヤーを過度に踏み出すことも罪を犯します - 小惑星が脱出シーンが一例であり、プレイヤーは自分の道を見つける自由を与えられるのではなく、非常に具体的なルートを介して逃げなければなりません。面白いことに、爆発を飛行することは、ゆっくりと1人のキャラクターを追いかけて出口にゆっくりとフォローする必要がある場合、はるかに緊張しません。

標準コントロールを楽しんでいない場合は、船を飛ばす方法を調整するために利用可能なカスタマイズとアクセシビリティのオプションがたくさんあります。

Squadronsのストーリーは、ムードビルディングとスターウォーズの宇宙の絵画で素敵な仕事をしていますが、このゲームの中心のようには決して感じません。それは私がそのAIのドッグファイトにしか帰属することができるような虚ろです。その多くは、次のターゲットを探して転がって、ハエの雲のように敵の大衆を通り抜けようとすることに費やされています。好奇心から、私はエースの困難を引き起こしました。それは、より低い健康を与えられたすべての人とより「現実的な」経験を約束しましたが、これは主にそれが不公平に感じられるポイントまで戦いの混乱を増加させました:私は野良aiの敵に連れ去ることができましたそれはたまたま私に衝突したり、破片、または地図の反対側の船からのランダムなレーザーに衝突するでしょう。これは、実際には宇宙戦の戦いがどのようなものになるかに当てはまるかもしれませんが、それは楽しいですか?ふーむ。

それはほんの少しのひどいものですが、私は、その物語の決定のいくつかで戦隊が特に危険にさらされていると感じることはないので、その物語の決定のいくつかで大胆になったことを望みます。私の船だけが厚いプロットアーマーを持っていた場合。

この時点で、私はおそらく、Squadronsが本当にVR向けに設計されたゲームのように感じられることに言及する必要があります(あなたが疑問に思っている場合は、PSVRを使用して試しました)。ストーリーはディズニーランドに乗っているように感じられ、プレーヤーは部屋の間でテレポートされ、アニマトロニクスのような一方的な会話でキャラクターが話をさせます。しかし、VRのスター駆逐艦を舞い上がるのは本当にスリリングなので、これは決して悪いことではありません。これらの巨大な宇宙船を通り過ぎるとき、あなたは信じられないほどのスケール感を得ますが、きらめく星雲と粉砕された惑星の活気のある背景は魅惑的です。ゲームの練習モードを使用して、船に座って私の周りの景色に驚嘆し、ライトがコックピットに落ちる方法を賞賛するだけで時間を費やしました。各コックピットはその特定の船の物語を語るために慎重に作られているので、VRで遊んでいるときにあなたの後ろを見る機会を絶対に利用する必要があります。より大きなクラフトには軍事席とつかみのハンドルが与えられ、ネクタイ爆撃機は2番目のコックピットに神秘的な鍵のかかったドアを見せますが、Yウィングは70年代の散らかったステーションワゴンの後ろのように感じます。私はまた、パイロットが前のターゲットに焦点を合わせて点滅しているかのように、背中に小さな毛穴しかありませんでした。それは非常に帝国的なことをするように感じます。

ヤビンは楽しい時間です。

また、VRはマルチプレイヤーに余分なものをもたらします。私は、造船所を倒して織り込んだとき、誰かが私に潜り込んでいる強さを感じることができました。ドッグファイトには簡単な前提があります - あなたを殺す前にできるだけ多くのチームを殺す - しかし、AI干渉なしで他のプレイヤーを追いかける機会は、猫とマウスの素晴らしいゲームをもたらし、あなたが単にドンしない心理的マインドゲームを紹介しますシングルプレイヤーに参加します。他のプレイヤーが追跡者を揺さぶる方法を徐々に学ぶか、検出を避けるために新しいルートと隠れ場所を発見する方法を徐々に学ぶのを見るのは魅力的です。特にコントロールを習得し、武器を叩くことからトラブルから抜け出す宇宙に流動的に切り替えることができれば、キルストリークを達成するという止められない感覚に勝るものはありません。

飛行隊がプレイヤーが互いに殺すために無限のループに従事することを妨げる方法を疑問に思っているなら、答えは地図のデザイン(ほとんどが十分なカバーを提供する)だけでなく、大きな役割を果たしている船のロードアウトにも部分的にありますゲームのマルチプレイヤー。スターファイターコンポーネントを使用して、エクスペリエンスを得ることでロック解除され、シールドの健康や速度などの基本統計を台無しにするオプションがありますが、飛行隊は追跡者に対処するための多くのツールも提供します。敵に自動的に発射する砲塔。または、Pingシステムを使用して助けを求めて叫ぶこともできます。

Squadronsの他のマルチプレイヤーモードでは、フリートバトルズは、ロードアウトと船舶を切り替えることで、戦闘戦略の不可欠な部分を形成します。初期の段階では、プレイヤーは最初のドッグファイトのためにニフトリー船を選ぶ必要があり、目的はより多くの殺害を達成し、戦闘の士気計を好んでスイングすることです(敵を攻撃し始めることができます)。攻撃に参加すると、プレイヤーは重い爆撃機に切り替えて、敵の資本船にある程度の損害を与えます。または、大火災の下で隊員を助けるために修理のロードアウトを備えたサポートクラフトを選択することができます。私はあらゆる状況に合わせて船を作るためにロードアウトをいじり回して、攻撃、防衛、または中間地上のドッグファイトなど、私の個人的なお気に入りがイオンレーザービームでカスタマイズされたサポート船ですが、敵が私の砲塔を通り過ぎるのと同じように無効にします。 (「それはtrapです」私は敵が過去を揺さぶるので、私の息の下でつぶやいています。)

船のロードアウトを選ぶのに苦労している場合は、ゲームの練習モードでいつでもスピンに対応するか、オフラインのAI艦隊の戦いでテストすることができます。

攻撃のタイミング、エンジンに電力を切り替える、または船のロードアウトを交換する時期を学ぶことは、ゲームに実際に2つの適切なマルチプレイヤーモードしかないにもかかわらず、マルチプレイヤーバトルにかなりの深さがあることを意味します。それは、マルチプレイヤーには欠陥がないということではありません。メインメニューに戻るのではなく、次の試合にロールインするオプションを含めるなど、それをより良くするいくつかの簡単な機能があります。一部のタイ爆撃機がドッグファイトの真ん中で単純に自分自身を動かない砲塔に変えることに気づいたので、船の統計とロードアウトを調整するためにバランスの変更を加える必要があると思います。物事の。キャピタルシップAIは、スポーンキャンプを防ぐためにかなり強力になっていますが、ゲームがあなたが主な敵の船を爆撃することを奨励しているとき、それは少し熱心に感じられ、プレイヤーの代わりにAIに殺されることは常に少しがっかりします。これは、優れた分隊コミュニケーションで対抗できる問題ですが、友人と遊んだり、マイクを使用したりしない限り、ゲームのPINGシステムは、すべての人を調整された攻撃に導くのに十分ではありません。

中隊はまた、報酬不足のサポート作業という昔ながらのマルチプレイヤーの問題に陥ったようで、キル/死の比率にあまりにも多くの焦点が置かれています。個々のスコアの計算方法は非常に不透明であり、癒しはおそらく合計スコアに餌を与えますが、一般的に、損害を与えたり他の人を支援するのではなく、プレイヤーを殺すことでポイントを獲得する方が簡単だと感じています。キャリアの進行状況を覗くタブでは、ヒーリング、キルアシスト、平均マッチスコアなどではなく、勝ち/損失とK/D比のみが表示されます。チームメイトが解体するためのイオンレーザーで船を無効にすることから得た22のキルアシストに気付いたとき、私の失望を想像してください。これをすべて無視してチームのためにプレーすることは完全に可能ですが、飛行隊は、単純なドッグファイトを超えて目標を実行し、さまざまな役割を試みるために人々を考えさせるためにより多くのことをすることができます。

キャラクターのカスタマイズは少し限られていると感じますが、光沢のあるシルバーヘルメットは、マルチプレイヤーを挽いてより多くのロックを解除することを促すのに十分でした。私はあなたがあなたのコックピットのために購入できる膨大な量のタットが好きです - ゴンクドロイドボブやプロトコルドロイドヘッドなど。帝国では、ある種のベイダーファンクラブが進行しているようです。

ですから、フォースのように、ここにやるために残っているバランスの取れた作業がありますが、このすべての戦隊のマルチプレイヤーにもかかわらず、本当に私にはフックがあります。先週、私は毎日コックピットに戻るために毎日繰り返し費やしました(そして、私のネクタイインターセプターでプレイヤーを追い詰めたいという私の欲求に、率直に心配な量のブラッドラストを開発しました)。友人と遊んだとき、ドッグファイトは叫び声を上げて特定のプレイヤーを狩ることのスクランブルであり、その結果、非常に愚かな戦いがたくさんあります。 VRヘッドセットがある場合、このゲームは、競争力のあるマルチプレイヤーのラッシュとストーリーキャンペーンのムード構築の両方のために、経験しなければならないものです。戦隊は少しでこぼこの乗り物ですが、それはスリリングなライドになる可能性があります - そして、このボルトのバケツは最終的にあなたをそこに連れて行きます。