EAはそれを確認しましたスターウォーズ:飛行隊プレイヤーは、ゲームで他の人のカスタマイズオプションを見たいかどうかを判断できるだけでなく、フライトメカニックとHUD要素が完全に変更可能でオプションであることを明らかにします。
「一部のプレイヤーは[他のプレイヤーのカスタマイズの選択]を見たくない」とクリエイティブディレクターのイアンS.フレイジャーは語ったIGN。 「それがいかにもっともらしいのかは関係ありません。彼らはそれを映画で見たものを正確に維持したいだけです。他のみんなの化粧品を隠してください。そのため、それをめくると、レースストライプなどを自分のタイファイターに置きたい場合は、他の人が見えるようになります。通常のボイラープレートタイファイター。」
これは、あなた自身のコックピット体験にも当てはまります。たとえば、コックピット楽器でのみ利用可能なHUDディスプレイに通常供給される情報を入手するか、コックピットを自分の幸運の魅力で飾ることができます。
「ストーリーを始めるとき、ほとんどのプレイヤーがとると期待する標準的なエクスペリエンスが必要かどうか、またはハードコアモードが必要かどうかを尋ねます。スペース、そしてあなたはコックピットの読み取りに完全に依存させます。そのため、ジャンルに新しい人にとっては、彼らが標準をプレイすることを期待しています。それはアウトです。
「デフォルトでは、比較的基本的なものを維持します」とFrazierは付け加え、スクアドロンの電力管理システムについて詳しく話し、プレイヤーは「宇宙船のエンジン、武器、盾を利用するのが最善の方法」を決定するのに役立ちました。 「ボタンを押すと、特定のシステムを即座に最大にします。より高度なプレーヤーはそれを高度な電力管理に変えることができ、彼らはあるシステムから別のシステムに個別に電力を管理しています。しかし、それは私たちが与える経験ではありません。平均的な新しいユーザーに。」
ゲームが明らかにされたときにトムが説明したように、スターウォーズ:飛行隊はジェダイが帰ってから数年後に設定されますそして、さまざまな有名な船のコックピット内から宇宙戦で犬の戦いでドッグファイトするので、あなたは新しい共和国と帝国のパイロットの両方のブーツに入れます。
Star Wars Squadronsは10月2日に発売され、PC、PlayStation 4、Xbox Oneのすべてのプラットフォーム間でクロスプレイしています。VRで完全にプレイできます。