スターウォーズバトルフロントのローグワンDLCは、来年の続編に向けていくつかのポインターを提供します

時間がかかりましたが、ステップバイステップとピースバイダイスは、ファンが望んでいた戦場に向かって移動しました。最初の試みではあまりにも遠くないということではありません。昨年11月にリリースされると、スターウォーズのバトルフロントは逮捕的なゴージャスなマルチプレイヤーシューティングゲームで、偉大さを除いて止まっただけでした。拡張パック以外の更新は、多くの場合、有料DLCよりもゲームを新鮮に保つためのより良い仕事をしましたが、Battlefrontの最終アドオンはこれまでで最も重要なように感じます。確かに、ファンのフィードバックによって最も形作られているもののように感じます。

「レセプションは混ざっていた」とサイコロプロデューサーのポール・ケスリンは、正直な評価での打ち上げについて語っています。 「私たちは、新しいものを追加してきたので、発売から多くのフィードバックを聴いており、発売後さえ聴いてきました。私たちは出てくる次のゲームを発表しました。将来的には、私たちは常に現在のゲームですべてを得ることができませんが、将来、私たちはそれらのことをヒットし、彼らがそれを求めているものを与えたいと思っています。

BattlefrontのRogue One DLCは、ファンからの特定のリクエストを提供することに近づきます。バトルフロントに対するダイスのテイクが明らかにされたとき、人々は元のゲームの重要な機能の1つ、つまり、プレイヤーが1つのシームレスなアクションでフットから空中戦に行く能力を欠いていることに腹を立てました。 Rogue One DLCはそうではありませんとてもそこまで進みますが、それが行うのは、航空戦闘から地上戦に移動するゲームモードを提示することです。そして、同様のモードがあるデススターDLCとは異なり、ここのロード画面は最小限に抑えられ、移行は現在発生しています迅速なカットシーンを介して。

YouTubeをご覧ください

「私たちがデススターDLCを構築していたとき、これは私たちにとって新しいことでした」とケスリンは言います。 「私たちは、Frostbiteでできることをクランクアウトし、ロード画面にあなたを蹴ることなく、その中の複数のゲームモードのように感じるシームレスなゲームモードを持っていました。プロセスを改良することができました。私たちは、プレイヤーだけでなく、自分自身から行きます。

それは、来年のバトルフロント2ダイスにとって、次のステップを踏み出し、プレイヤーが地面から空中に移動するときにシームレスな移行を提供できることを意味しますか?

「それは私が現在知らないことです」とケスリンは答えます。 「私たちはいくつかのことでそこに到達しています - それは本当に世界が私たちの目標のいくつかがどれほど巨大であるかに依存します。限界のいくつかは、画面に投げるものがたくさんあるということです。私たちはすべてをロックしようとしています。 60fps、このすべての水と植生 - 私たちのゲームは視覚的に本物であるため、チームが取り組んでいること、それがシームレスな世界でどのように見えるかについて話すことはできません私たちはまだそれに焦点を合わせていません。

もちろん、もう1つの大きな要求はキャンペーンのためでした - バトルフロント2のためにすでに閉じ込められているものと、最初のゲームのためにDLCで動機を作っているサイコロです。 「スターウォーズのファンとして、私は物語が欲しい、物語が欲しい、私はその世界に私を没頭させるが、私に従うべき何かを与えて、追いかけることができるものが欲しい」とケスリンは言う。 「それが実際にデススターDLCとこれに私たちにインスピレーションを与えたのです。マルチプレイヤーゲームに少し物語を追加する方法は、プレイヤーがそれを望んでいることを知っています。 Battlefrontの場合、どうすればそれが少しかゆみがありますか?

サイコロキャンペーンのアイデアは、以前は味わうものではなく、中程度の成功の後戦場1独自のシングルプレイヤーBattlefront 2が提供できるすべての希望があります。 Battlefield 1のキャンペーンの成功は、マルチプレイヤーの強みがどこにあり、人々がオンラインマッチに期待するのと同じ種類のオープンエンドと混oticの目標ベースのレベルで折りたたまれているかを認めた方法の一部になりました。

「それは、サイコロのアイデンティティとゲームへのアプローチの観点から私たちが話したことの多くです」とケスリンは言います。 「私たちは動機から何人かの人々と協力しています - 彼らは物事がどのようになっているかについて彼ら自身の見解を持っています - しかし、私たちは彼らと非常に密接な関係を持っています、そして私たちはすべてを一貫した体験のように感じたいです。シングルプレイヤーはそれほど素晴らしいものではありませんが、マルチプレイヤーにはこの素晴らしいものがあり、接続されていません。」

プレイヤーがバトルフロントに抱えている別の問題がありますが、EAとサイコロが対処できるものであるかどうかはまだわかりません。シーズンパスは、最新のデススターとローグワンパックの高値にもかかわらず、せいぜいむらがあり、プレーヤーベースを不必要に分割しました。古いマップパックの1つをプレイしたい場合は、まともな試合を見つけるのに苦労するかもしれません。確かに今のところより良いモデルは、無料でマップを配り、有料の化粧品を補うことです。タイタンフォール2

このDLCが映画自体が均一になる前に映画の場所を見てくれたことは印象的です。 Rogue Oneの資産は、サイコロのオフィスの安全な部屋に配置され、インターネットから外れ、特定のスタッフメンバーがアクセスできるようになりました。

「私たちは多くのビジネスモデルを探求していますが、それについて多くのことを考えています。私たちにとっては、会社のようにEAのように、私たちは最初にタームプレーヤーを捨てます。 . To your point - season pass is just content drops. But you've seen we're starting to do things like having events more often, trying to do things that actively engage you on a daily or weekly basis. We're giving aその分野ではもっと多くのことを考え、それが私たちが過去にしたことをどのように進化させることができますか。

EAが迅速で簡単なキャッシュフローを渡す傾向がないかもしれませんが、バトルフロントの続編が正しいことをしてシーズンパスを避けることを願っています。バトルフロント2が直面する可能性のある最後の問題の1つは、前身とのサイコロの良い仕事から完全に起こります - 非常に多くの象徴的な瞬間が覆われており、ホスからエンドーまで、そして今ではローグワンのスカリフまで、スターウォーズ映画の宇宙に略奪することはほとんどありません。新しい続編が折りたたまれるという事実を考慮しても。特に前編がこれまでになく落ちてきたことを考えると、シリーズの次はどこにありますか?

「商業的な観点からは、それが理にかなっていることを見ることができました。新しい映画が出てきて、そのスターに自分自身を悩ませています」とケスリンは言います。 「後ろ向きに見る機会は常にあります - テレビ番組、漫画本があります。スタジオウォッチの反乱軍で私たちの多くは漫画を読みます。いくつかの明らかに人々は知っています。」

私は彼らが勇気のキャラバンを取り入れるのに十分なほど振り返ることを希望しているだけです。

「まあ...」ケスリンでいたずらっぽい笑顔でチャイム「多くの人が求めてきた大きなことは、瓶のビンクス...」