Battlefrontの名前は本当に恩恵を受けません。 Pandemicの2004年のオリジナルとその速報の続編は、わずか12か月後に配信されましたが、10年以上前になる可能性がありますが、混oticとした壮大な戦いの思い出はまだ明るく燃えています。 EAと開発者のDICEの再起動に来て、包括的なスペースの小競り合いの後ろから直接再起動します2は、すべて後方の一歩のように感じることができます。
サイコロの評判も役に立ちません。より物理的でより詳細なブランドの混乱のために有名なシリーズであるバトルフィールドを通じてその名前を作成したため、このバトルフロントは会議に近づくことは決してありません。
これは、一部の人々が望んでいたように、まっすぐな戦場の続編ではなく、一部の人々が恐れていたように、ブラスターライフルを急いで投げた単なる戦場でもありません。ここで作られたサイコロが作成したのは、派手なアーケードの長いライン、セガの1999年のスターウォーズ3部作のアーケードのようなゲームの長いラインと、騒々しいライトセーバーとro音のネクタイファイターですぐにあなたを送る前にあなたを驚かせるようなゲームに近づいています。
EAのバトルフロントの最初の数十時間の場合、それは驚くべきアプローチです。映画のようなインスピレーションのように、光と泡立ち、これはスペクタクルと穏やかなヒロイズムに関するものです。そして、それはなんて光景でしょう:あなたが戦闘飛行隊の帝国の船の群れをピルエットするときにミレニアムファルコンで陽気なダンスに横たわって、太陽の下でホスの輝く雪がゆっくりと踏みつけられます。ウォーカーの攻撃、またはサラストでの爆発のゲームで帝国の基地のホールの周りにブラスターライフルファイアの美しいオーケストラを聞く。サイコロのアーティストは、シリーズのルックアンドフィールをキャプチャしただけではありません。彼らは、すべての中心にある広い目の無実を捉えることができました。
バトルフロントの中核にも同じ素朴な魅力があります。ガンプレイは、悲惨なスターウォーズの前編の前のより罪のない時代から来たように感じる射手が残っているまで、残忍な程度まで剥奪されます。それはまったく悪いことではありません。プレイヤーの時間と現代の射手によって作られた器用さに対するエスカレートな要求の後、Call of DutyよりもGoldeneyeと共通しているものをプレイすることはどれほど爽快です。実際、スターウォーズのバトルフロントは、そのシンプルさが残酷になる可能性があります。
プレイヤーには1つの武器スロットのみが与えられ、それぞれが広告を持っている間、AIMアシストがあなたのために多くの努力をするとき、現代のシューターに単なるリップサービスのように感じます。アーセナルにも多様性があまりありません - 武器の選択は限られており、レーザーで他のプレイヤーと戦うより柔らかく、より遅い性質に慣れたら、あるブラスターを別のブラスターと区別することは困難です。
それは他の一人称シューティングゲームから削除された世界であり、バトルフロントは、あなたがサードパーソンモードのときと同じようにプレイされているように感じます。試合(そして、わずかに改善された視野を利用する)。
サードパーソンでは、基本的なムーブセットが許可されたプレイヤーは、問題が少ないと感じています。私たちは、のようなものによってファッショナブルになった新しいダイナミズムにとても慣れていますチタンそして、後者のコールオブデューティゲームは、バトルフロントでの動きが比較して硬く感じることができます。サイコロのより物理的な戦場のゲームの中心にあるマントルの能力は、剥奪され、仲間と比較して制限されていると思われるものを残しています。
もちろん、そのようなミニマリズムは慎重です。 Battlefrontは、可能な限り幅広い視聴者にアピールするための計算された努力であり、エンターテインメントの最大のプロパティの1つを扱っているときに理解できるアプローチであり、これで明らかなスターウォーズの年であることが明らかです。それが場違いに感じることは常に避けられませんでした。 70年代。 EAとサイコロは、同じ時代を超越した魅力を求めて撮影しており、11歳の人と11歳の人が私たち全員にゲームをしています。
そのアプローチが機能すると、非常にうまく機能します。これまでのバトルフロントでの私のお気に入りの瞬間のいくつかは、友人と画面を共有することから来ています - サバイバルモードとバトルモードで利用可能な分割画面(悲しいことに、いくつかの計算不可能な理由で、PCではなく)は、異なる年齢からの別の歓迎の二日酔いです - そして、完全に実現されたジオラマ、スイングライトセーバー、そして互いに覚えていた半分の映画の引用を発射して、お互いを追いかけます。バトルフロントは、贅沢なおもちゃである以外に見せかけがないのは、スターウォーズに夢中になった子供としてクリスマスツリーの下で描くことを喜んでいるようなものです。
しかし、バトルフロントには他の願望があり、シューターとして演奏されたとき、摩擦のいくつかが見せ始めます。 Supremacyのようなモード - バトルフィールドの定番征服モードのスピン - とWalker Assault、40人のプレーヤーのランブルは、スターウォーズのファンサービスとダイスのトレードマークの全面的なオンライン戦の間の完璧な出会いポイントであるため、幸せな共生があります。しかし、他の場所では、バトルフロントのシンプルさは、現代のシューティングゲームの聴衆の食欲であまり簡単に座っていません。そこでは、格納されたガンプレイとシステムが満足度をあまり提供することなく噛み付いて吐き出します。
これらはすべて、Star Wars BattlefrontのEAアクセスに関する最近の発行を行っています。これにより、購読者は10時間のグラティスをサンプリングできました。危険なギャンブルのようなものです。これらの10時間で、多くのプレイヤーがサイコロの新しく軽量で奇妙に逆行したブランドを埋めることができます。射撃の。たぶん、R4ドロイドの泣き声と泡立てや、熱爆木器のうるさい騒ぎによって、より簡単に勝ちました。
これらの印象は、ストックホルムでのイベントでゲームをプレイすることに基づいています。 EAは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。 Eurogamerの最終レビューは、完全にストレスを受けたサーバーでスターウォーズのバトルフロントの十分な経験を積むと、今週後半に投稿されます。