スタートレック:ビデオゲームのレビュー

スタートレックは、現代のゲーム業界に属していません。ジーン・ロッデンベリーの理想主義的な宇宙透析のたとえは、多文化の共存、外交、戦略、そして新しいものを見つけて理解するための渇きの渇きなど、大きな心からの信念によって推進されました。

キャプテン・カークのように、ウィリアム・シャトナーは利用可能なあらゆる機会にシャツを脱ぐために共謀したかもしれません、そして、彼は常にフェーザーまたは2つの拳のパンチで準備ができていましたが、スタートレックは決して行動についてではありませんでした。しかし、今日の大ヒットゲームはアクションに他なりません。ヘッドショットは、交渉よりも実行し、販売する方が簡単です。

開発者のデジタルは、このサークルをどのように二乗しましたか?海軍の船長と科学者を連れて、彼らを歩兵に変えることによって。純粋に軍事プロトコルの観点から、それはあらゆる種類の間違っています。

ゴッドオブウォーライターのマリアンヌクローチクによって書かれた脚本は、この間違いを補うのに大いに役立ちます。実行するように求められているアクションは、トレックのフットプリントに快適に適合することはありませんが、JJエイブラムスの映画のキャストからの強力な執筆と元気な声の仕事のおかげで、ゲームはまだフランチャイズの作品を感じています。クリス・パインとザカリー・キントはそれぞれカークとスポックとしての役割に快適に適合し、彼らの冗談は、少なくともこれらのキャラクターが何をするのかをクロウチクが理解していることを示しています。

感染した無実の人を殺すのではなく、気をつけてもらいますが、ゲームはあまりにも暴力的であることであなたを本当に罰することはありません。

このプロットは、連邦が新しい脅威から攻撃を受けていることを発見します:The Gorn。これらの爬虫類の侵略者は、カークが行った元のテレビシリーズに登場することで最もよく知られていますハンドマン遠隔の砂漠の惑星にゴム製のゴーンがあります。クリーチャーには、モダンな味に合わせてより良くなるために、かなり一般的なスロブベルなモンスター変身が与えられていますが、その性格はほとんど同じです。外交はありません。なぜなら、みんなを殺したいと思っている暖かいトカゲに乗り出すのは難しいからです。

KirkまたはSpockのいずれかで、AIまたは他のプレイヤーが他の役割を果たしているため、New VulcanからStricken StarbasesとEnterprise自体を介してGorn Homeworldに航海します。環境に関係なく、敵は一方の端から入り、もう一方の端から入り、それぞれが隠れてお互いを撃ちます。カバーの後ろに覆われ、レールガンからショットを飛ばしたり、ショットガンを振ったりしているスポックの光景は、常に不快であり、スタートレックブランドへの期待とビデオゲーム市場の現実との間の戦争の綱引きは決して説得力がありません。

カークとスポックの協同組合ゲームのアイデアは実際にはかなりインスピレーションを受けているので、それは残念です。トレックの心を定義するのは、彼らの陰とヤンの関係です。すべての本能と半分のアリエンであり、すべて知性があり、離れているよりも強くなります。これは使用する準備ができているゲームプレイテンプレートですが、スタートレック:ビデオゲームの最大のつまずきは、これらの象徴的で独特のキャラクターを取り、違いを平らにすることです。それぞれが独自の強みを持っているという初期の話にもかかわらず、それは完成品に翻訳されていません。どちらもすべての取引のジャックであり、同様に自宅でこっそりや撮影であり、ゲームプレイの用語では、これらの極地の反対は、制服の色とは別に区別できません。

カークとスポックの協同組合ゲームのアイデアは、実際にはかなりインスピレーションを受けています。トレックの心を定義するのは、彼らの陰とヤンの関係です

ウフラ、スコッティ、ボーンズのようなキャラクターはプレイできませんが、ストーリーでは強くフィーチャーされており、映画キャストによって表明されています。

この平坦化効果もゲームプレイに浸透します。別のプレイ方法にはあいまいな刺し傷がありますが、すべてがシューターのニーズに従属することになります。セクションを通り抜ける方法をステルス化することはできますが、ゲームエンジンは単にタスクに合っていません。動きはぎくしゃくしていて、アニメーションはグリッチーで、AIは友好的で敵の両方であり、それが価値よりも多くのトラブルをこっそりすることを深刻に試みるのに十分矛盾しています。

あなたのAIパートナーは、敵の砲塔で真っ向から走り、撃ち落とされてから、銃の前に座って、安全にシャッフルするのではなく、救助されるように求めます。敵はあなたを通り過ぎるか、そうでなければ動かずにカバーの後ろにとどまります。キャラクターは常に奇妙なアニメーションループで立ち往生しているか、景色に詰まっています。低解像度のテクスチャは豊富で、キャラクターモデルは硬くて人形のようなもので、俳優の努力をock笑する硬い顔があります。少なくとも2年間開発されているゲームには、驚くべきポリッシュが不足しています。

これらは、ゲームがデジタル極端なものと共有する特徴です」ダークセクター、2008年の非常によく似たサードパーソンのシューティングゲーム。しかし、そのゲームが最終的にその陥る構造によって沈められたため、スタートレックはしばしば、他のより良いゲームから借りた要素で廊下の射撃を分裂させることを超越しているようです。

敵の魚雷を撃ち落とし、弱点をターゲットにするときに、大規模なタレットセクションの形をとるスペースバトルがあります。 UNCHARTEDからコピーが詰まっていると感じるプラットフォームの瞬間が数多くあります。そこでは、棚からレッジへの道をしがみついています。 Lara Croftの非常に派生した水生の瞬間を積極的に優雅に見せるために、水中のセクションがあるレベルがあります。 1つのステージでは、カークとスポックがタグチームのやり方で過去に互いにテレポートしていることがわかります。そして、あなたが宇宙に投げ込まれ、脚本された空中に乗っているときに破片や障害物をかわす多くの段階があります。

昔ながらのトレッキングファンは、部族が隠された収集品の1つであることを知って喜んでいます。

原則としてこれらの借りた瞬間には何の問題もありませんが、完全に発達したものはなく、すべてがゲームエンジンがデザインの限界を超えて何かをするように求められていることが痛々しいほど明らかである不器用な実行に苦しんでいます。歓迎すべきペースの変化ではなく、そのような瞬間は不格好な気晴らしになります。さまざまなシステムにアクセスまたはハッキングするために使用されるミニゲームの振りかけは、より良くなりますが、すぐに反復的になります。

すべてのスタートレックの欠陥については、実際には戦闘自体がかなり良い場合があります。あなたには十分なオプションがあります - 主にあなたの多面的なトリコーダーを介して - 共通のシューターの群れと十分に異なる銃撃をするために。フェレットを回すと、敵の側面に役立つ通気口やトンネルが明らかになる可能性があります。あなたは彼らの空飛ぶドローンをハッキングしてあなたのために戦わせることができます、彼らのハンドラーに火をつけたり、敵の武器をジャムしたり、彼らの手rena弾をリモートで爆発させたりするために砲塔を再配線させることができます。協同組合の動きに関しては、特定の2プレイヤーの戦闘オプションはありませんが、パートナーのシールドと武器を高めて、トリッキーな段階で支援することができます。

このような能力は、関心のあるオブジェクトをスキャンしたり、義務的なオーディオログを見つけたり、キーシステムをハッキングすることで得られる初歩的なXPシステムを介してロック解除されます。それは裸の骨の提供であり、いくつかの本当に便利なアップグレードがありますが、プレイヤーが探索または実験することを本当に奨励するものはありません。

それはすべて、それが本来あるべきほど良いことではなく、しばしば悪いゲームにつながります

いくつかのボスの戦いがありますが、距離を保ち、吹き飛ばす以外に特定の戦術を必要とするものはありません。

これは、一般的にゲームに当てはまります。マージンに隠された潜在的に興味深いアイデアがいくつかあり、いくつかは初期のプレビュー中に示唆されていましたが、2013年にAAAボックスに収まるために必要な均質な形にゲームがゼロになったため、すべてが脇にbushられているようです。戦闘は、新しいことを試してみることで物事を揺さぶる意欲にほぼ完全に依存します。ゲーム自体 - ミッションデザインとAIの両方で、最も基本的なポイントアンドシュートの戦術を超えて何も要求することはありません。努力し、経験はそのきしむ基盤を克服します。独自のデバイスに残され、バニラブラスターとして再生されるのは憂鬱なコンテンツです。

それはすべて、それが本来あるべきほど良いことではなく、しばしば見かけのように悪いゲームにつながります。ゲームデザインの多くは、一般的な構造にふさわしい巧妙なアイデア、不格好なプロダクションによって強い執筆が倒れ、プレーヤーをあまり尋ねることはあまり尋ねない処刑によって抑制された豊かな戦いで、それ自体と戦っています。それを見つけるには忍耐と許しが必要ですが、良いものは努力する価値があります。

スタートレックのファンは、その努力をする可能性が最も高くなりますが、カバーベースのシューティングゲームテンプレートに自分自身を絞るために、ゲームがソースマテリアルで取る自由にイライラする可能性が最も高いです。音楽が急上昇すると、キャラクターが並んでいるとき、戦闘ゲルが並んでいるとき、スタートレックは仲間の上に立ち上がって本当に楽しいものを提供する珍しい映画ゲームになります。しかし、それは部分的な成功に過ぎませんが、Trekにふさわしいゲームになるためには、ti病なデザインと技術的なラフエッジに行き詰まっています。

6/10