私の最初の楽しい時間の途中スタートレック:ブリッジクルー、以前にプレイしたことがあることに気付き始めました。
もちろん、これはありそうもないでしょう。橋の乗組員は続編ではありません。代わりに、それは、Ubisoftが出版社にとって最も気まぐれで特異なものである理由を思い出させて、書き留めた一種のゲームのアイデアです。 4人の友人が集まるゲーム - バーチャルリアリティでは、- 連邦宇宙船のコマンドセンターである啓発されたフォーラムに参加すること。私は大きな椅子に座って、戦術士官に何かと交流するように指示したので、私はおそらく持っていたと確信していましたない以前にこのようなものをプレイしました。それでも、私の心の奥でしつこいしつこいことは、私が持っていることを私に言っていました。
SpaceTeam? SpaceTeamは近いです:ボタンやiPadについてのゲームと友人に叫ぶ。 Artemis Spaceship Bridge Simulator?また、閉じますが、私はそれを直接経験したことがないことを認めます。さて、ブリッジクルーは他のゲームで宇宙船を実行することに関する明確な系統を持っていますが、ここには何か他のものがあります。私はそれを感じましたUbisoft以前にこれを行ったことがあります。 Ubisoftは、これと同じくらい奇妙でありそうもない別のゲームを作成しました。それは静かなトレンドでしたか?何年もの間、Ubisoftは静かに話すことについてまともなゲームを作ろうとしていました。
数時間後、私は夜中にベッドに座って叫んだ」トム・クランシーのエンドワール!「エンドワール!もちろん。それは乗組員を橋渡しするための社内の奇妙な叔父です。想像するのは難しいことです。スタートレックの奥深くの宇宙自由主義は、かつてトム・クランシーの日中の戦争後のネオファシズムと肩を磨いていました。
Endwarはヒットではなかったので、その奇妙な喜びに少し復習する価値があるかもしれません。 Endwarは、Gaming自身のNorthwest Passionの狩りであるコンソールに取り組むRTSを取得するために、その無限に運命づけられたプッシュの一部でした。しかし、今回のこのアイデアは、最愛のIPSを採用することや、拷問のトリプルタップ制御システムに依存していることを中心に展開しませんでした。 Endwarの中央ツールはヘッドセットでした。あなたはゲームに話しかけました。あなたはゲームに自分がやりたいことを伝え、ゲームはこれをやろうとしました。
ゲームについて明らかにしていたことがとても面白そうだったからといって、私が通常持っているよりも少し長くエンドワールをプレイしたことを覚えています。 EndwarはRTSの複雑さを取り、このジャンルは実際には3つのこと、誰が、どこで、何をしていると言いました。あなたは誰について注文していますか、どこに行くように命じますか、そして彼らがそこに着いたときに彼らに何をしてほしいですか?ゲームのコマンドシステムは、これら3つの要素を中心に完全に構築されました。これらの3つの要素は、ゲームの範囲を完全に制御しました。
ここには広大な地図はありません。なぜなら、どうやってたくさんのタンクを束ねて、かなりきれいに見える丘のそばにある空のスペースに行くようにどのように導くのですか?代わりに、Endwarで意味を持つ場所のためには、名前が必要でした。多くの場合、それはコントロールポイントであるため、少なくとも覚えているように、エンドワールは史上最もコントロールで最も継続的なRTでした。マップ上にこれらの命名可能なスペースの束をキャプチャして保持します。これらの命名のスペースを保持するのを止めようとする他のすべてを殺します。これよりもエンドワールがあったかもしれませんが、これは長年にわたって、私の記憶がゲームを煮詰めた決定的な要素でした。
それは賢いものでしたが、可能であれば、愚かに賢いようなものでした。おそらく取り組む必要がない問題に対する素晴らしい解決策です。橋の乗組員との類似点は魅力的だと思います。しかし、違いもそうです。どちらのゲームも運命になる可能性が高いですが、ブリッジクルーは、はるかに愛すべきキュリオです。
ブリッジクルーの天才のストロークは、あなたが話していることについてゲームをしているなら、おそらく話をする価値のある人がいるはずだと認識することです。 Endwarにマルチプレイヤーモードがありましたが(面倒なことに、私はそれをプレイしたことはありません)、ブリッジクルーにシングルプレイヤーモードがあります(それは、それはリリビタっぽい方法ではない左では問題ありません)、キャプテンの椅子に座って実際の人々に命令を出すと、本当にすべてが集まります。本当の戦術的な申し出、本当のヘルムスパーソン、本当のエンジニアリング仲間です。
多くの場合、あなたはただ注文を与えるだけではありません。 Endwarのように、言葉を表面化しなければならない指示に焦点を当てていることが、ここでできることの数を合理化したため、ほとんどの相互作用は、太陽系の周りを移動したり、物をスキャンしたり、何かの生存者に耐えたり、敵の船をハッキングしたり、撮影したりすることを中心に展開します。それらをバラバラに。シングルプレイヤーでは、これは時々少しドラッグになりますが、マルチプレイヤーでは、構成要素のタスクに分解すると簡単なタスクが壊れるのを見るという手続き的なコメディがあるという理由だけでなく、少し長くスリルがあります。時代、少し外科医シミュレーター- しかし、キャプテンが常にキャプテンである必要はないからです。同僚と何をすべきかを議論することができます。あなたは物事について議論をすることができます。ミニムチン。
言い換えれば、Endwarは人々に何をすべきかを伝えることについてのゲームでしたが、Bridge Crewはしばしば議論についてのゲームです。これは進歩のように感じます - それはまた狂っていて驚くべき陽気であり、それが役立ちます。
また、注目に値するものも1つあります。ブリッジクルーは、そうであるように機能するべきではありません。これは、マルチプレイヤーで本当に生き生きとしているVRゲームです - それは現時点では大きな質問です、そして、それはターゲットとする非常に小さな聴衆だと思います。それでもそれは機能します。あなたはオンラインに行きます - PCとPS4の観客は、可能な限り最大のプレーヤーベースを作成するために賢明に混ざり合っています - そして、あなたを待っている人と遊ぶ人がいます。そしてもっと:これらの人々はほとんど常に遊ぶ価値があります。彼らは面白いです、または彼らはこのようなものが得意であるだけです。彼らが面白いなら、それは素晴らしいことです。なぜなら、ブリッジクルーは、それらすべての漫画の手足がその場所に手を振っている面白いゲームだからです。しかし、多くの場合、彼らは面白くありません - 多くの場合、彼らは一種のロールプレイです。そして、これも素晴らしいことが判明しました。
言い換えれば、ブリッジクルーは、適切なファンタジーを販売している場合、VRが機能する可能性があることを証明しています。そして、スタートレックは、この点を非常によく示しています。なぜなら、それは常に空想で活発なビジネスをしており、観客に一つの核となる夢を販売するだけでなく、夢の密集したインターロックネットワークを販売しているからです。
もちろん、スペースを探索するという夢があります。何もすることがないその5年間のミッションは、空のチャートのポイントを選択して、そこにあるものを確認します。誰がそのような自由が好きではありませんか?多くの人がそれを好まないと思いますが、それらの人々にとって、スタートレックも他の何かを売っています。安全性、帰属、仲間のギャングの一部であるという考えです。それは能力の夢を売っています:重要な仕事をしてそれをうまくやるということです。それは、あなたが入りたいどんな擦り傷でもあなたの自由に使える宇宙船全体である大きな力を持つという夢を売っています。そして、もちろん、それらの擦り傷のいくつかは、比較すると、一種の神であるかもしれない奇妙なエイリアンに会うことを含みます。それは視点を提供し、宇宙における私たちの場所の謙虚なビジョンを提供しています。
たくさんの夢を選ぶことができます。豊かなサイエンスフィクションにアプローチするための非常に多くの方法。これはおそらく、私がかつてしていたのは私だけではないと言っているのにかなり自信がある理由を説明していますこれ。これは、私が10歳か11歳のときにたくさんの学校の友人と集まっており、宇宙船のフロントエンドを模倣するためにフロントエンドが使用されていたスペーストレーディングゲームの1つとBBCマイクロを持っている人を見つけ、たくさんの束を引き上げます椅子と物事をコンソールのように見せ、そして私たちが宇宙艦隊の一員であるふりをしています。スペーストレーダーゲームのファンタジーは、より大きなファンタジーによって飲み込まれます。私たちはすべて企業に参加していました。
男、私は何年もそのようなことを考えていません。そして私はただ知っていた私はどこかで橋の乗組員を演じていました...