スクエアエニックス米国のボスであるヤマモトは、プラットフォームの時間が終わったことを宣言しました。
「それほど前ではありませんでしたが、PS2が市場を支配していたので、PS2向けの独占ゲームを開発した場合、非常に良い利益を享受できます。しかし、その時間はすでに終わりました」と山本は語ったGamesIndustry.biz。
「できるだけ多くのユーザーにゲームを最大化して広めるには、Xbox 360、PS3、およびPCもMultiformatに行かなければならないと思います。
「日本の市場は非常に強力であり、1つのコンソールでゲームを開発することに集中できたとき、ビジネスは非常に良かったです。しかし、1つのコンソール市場は終わりました」と彼は言いました。
山本は後に話していたスクエアエニックスはロサンゼルススタジオをオープンしましたグローバルおよび特に西洋の目標を追求する。
スタジオの最初のプロジェクトは、XBLA、Wiiware、およびPSNが山本のすべての「実行可能なプラットフォーム」を備えたアクション指向であり、
しかし、LAスタジオのオープニングは、日本のRPGスペシャリストのための一連の特徴的な振る舞いの後に来ます。 Square EnixがASに署名しましたHardcore RTS Supreme Commander 2の出版社、また、日本のためにwiiwareの失われた風が称賛されていると高い評価を受けています。
山本は、グローバルがこのように動くと同様に提供すると主張しましたファイナルファンタジーXIIIヨーロッパと北米のXbox 360には、他の日本企業が日常的に見逃しているトリックがあります。
「私はすべての日本の開発者について一般化することはありませんでした。明らかに、世界中で継続的に成功した人もいます。しかし、日本の開発者が国内市場にあまりにも重点を置く傾向があると感じています」と山本は言いました。
「海外の開発者との競争が激化するため、日本企業は、より多くの聴衆にアピールする必要性を認識しなければなりません。」
山本とSquare Enixは、ロールプレイングゲームLast Remnantによって示されているミドルウェアソリューションを選択して開発をスピードアップする準備もできています。
すぐに最後のレムナントレビューに注目してください。