Spyroの再編成は美しく見え、オリジナルよりもよくプレーします - いくつかのしゃっくりがあります

昨年のクラッシュバンディクフットアンドソーントリロジーの大成功を収めた後、Activisionは、モダンコンソールのために90年代のプラットフォームヒーローを懐かしく復活させるのにほとんど時間を無駄にしませんでした。 Spyro Reignited Trilogyは、Insomniacの3つのSpyro The Dragon GamesをPlayStation 4とXbox Oneにもたらします。コントロール2スカイランダーズシリーズも同様です。

90年代後半にPlayStationで育った場合、Spyroの思い出が好きなことがあります。開発者のInsomniacは、Disruptorと呼ばれるPlayStationのために、技術的に印象的で批判的に絶賛されているが商業的に失敗した一人称シューティングゲームである、最初のリリースの裏から出てきました。それはスパイロとこれ以上違いはありませんでしたが、それがポイントです - スタジオはその才能を証明しましたが、新しい聴衆を探していました。一方、ソニーはプレイステーションのための家族向けのゲームや革命家へのカウンターを探していましたスーパーマリオ64、3Dゲームが大規模なレベルとオープンエンドスタイルで何ができるかという期待を覆していました。

多くの人は、このスタイルのゲームがPlayStationで不可能であると信じていましたが、Insomniacはその神話を反証し、成功しました。 Spyroは無料のローミングを念頭に置いて設計されており、ステージはマリオ64に比べて小さいものでしたが、ハードウェアにとってはまだ印象的な大きさでした。 Insomniacはまた、いくつかの巧妙なトリックを使用して、PlayStationの弱点のいくつかを回避し、距離の霧なしでゲームを実行しました - 当時の共通のパフォーマンス節約テクニック - は、マリオのクリスタルクリアでカラフルな外観に合うことができました。

しかし、2年連続で2つの続編を発表した後、InsomniacはSpyroに背を向けて永久に背を向けていましたが、それ以来、開発者はいませんでした。

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Spyro Reignitedは、あなたが期待するものを正確に提供します:完全な視覚的オーバーホールと多くのゲームプレイの調整を備えた3つの不眠症のSpyroゲームの忠実なバージョン。より滑らかで応答性の高いコントロールと、適切なスティックで制御できるカメラのおかげで、オリジナルよりも優れたプレーを再燃させました。しかし、それはそれが現代のゲームだと言っているわけではありません - それから遠く離れています。これは非常にレトロな先祖返りであり、ゲームのステージ、ストーリービート、フローは変わらないままです。

しかし、ボブの視覚的なオーバーホールのおもちゃは別のものです。ゲームは、Crash Bandicoot Trilogyとは異なり、Unreal Engine 4を使用してゼロから再構築されましたが、結果はそれほど豪華です。キャラクターモデルは非常に詳細で超高表現力があります。事前にレンダリングされたCGIアニメーションに近づいています。美しいピクセルあたりのモーションブラーと非常に高品質のアニメーション作業の組み合わせは、完璧です。

現在のテクノロジーで可能なことを活用するために、Toys for Bobは、新しいアニメーション、シーンの方向、カメラワークですべてのカットシーンを作り直しました。それはテレビ番組のように印象的に見えます。レベルのレイアウトは基本的に同じですが、現在は草の畑、完全にモデル化された石細工、風の中で飛んでいる旗などの詳細で飾られています。もちろん、照明は完全にオーバーホールされ、事前に計算されたGI溶液が所定の位置にあり、適切な影があります。私が特に楽しんだ1つの詳細は、Spyroの翼に地下散乱と思われるものです。光源に留めたとき、それらはまるで光が彼の肌に輝いているかのように適切に透明に見えます。火災攻撃を使用するときに特定の領域で使用される動的な影も優れているように見えます。

Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
解像度はSpyroの主要な差別化要因であり、ProとXbox One Xは両方ともベースPS4で1440pとXbox One Sで1080pを提供します。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Xbox One s
PlayStation 4
Xbox One Xは、他のどのバージョンよりも高品質の影を備えていますが、PS4とProは同じように見えます。ただし、Xbox One Sは、他のバージョンと比較して追加のシャドウアーティファクトを示しています。
スピロは三部作を再燃させた
ドラゴンのスピロ
全世界は再燃した三部作のために再登場しましたが、ボブのおもちゃは、スマートなデザインと色の使用を通じてゲームの雰囲気を維持することができました。
スピロは三部作を再燃させた
ドラゴンのスピロ
PS1バージョンは、距離の霧がないため、当時は印象的でしたが、2018年のリリースは、以前しか想像できなかった詳細をリリースしています。見た目が良くなりました。

おそらく最も印象的なのは、チームが元の美学にどれだけ密接に固執したかということです。大規模な改善にもかかわらず、クラシックなスパイロの独特の外観と雰囲気は残っています。

とはいえ、スピロの再燃にはいくつかの小さな失望があります。

最初:読み込み時間。オリジナルのPlayStationゲームは、標準のハードドライブにインストールされたときにSpyroのどのバージョンのバージョンの2倍の速度でロードされます。データサイズが大幅に増加しているため、理解できますが、元のゲームで得られるシームレス感をわずかに減らします。

次:Xbox One Xの解像度。他のタイトルで見たものを考えると、PS4 Proと同じ1440p解像度でMicrosoftの最新コンソールターンを見るのは残念ですが、どちらも4K画面できれいに見えます。 PS4は1080pとXbox One S 900pになりますが、UE4の優れたアンチエイリアシングのおかげで、どちらもかなりきれいに見えます。それ以外の場合は、Xbox One Xのいくつかのクリーンな影を除いて、ゲームは4つのコンソールすべてで完全に同じです。ある意味では、ハイエンドマシンがアップグレードをほとんど受け取っていないことは残念ですが、少なくとも誰もがゲームの見栄えの良いバージョンを取得しています。

パフォーマンスはすべてのコンソールでも非常に似ています - そして、これは私たちを3番目の不満に導きます。すべてのコンソールで安定した30フレームに固執しているにもかかわらず、それは完全に滑らかではありません。それは悪いフレームペースにかかっています。一貫性のないフレームタイムは、元のPlayStationゲームが全体的にわずかに一貫して実行されるという感覚につながります - これはあなたが期待するものではありません!ただし、60fpsを期待している場合は、Crash BandicootとしてゲームがPCに移植されるかどうかを確認する必要があります(Switchは言うまでもありません-UE4は任天堂のポータブルでかなりうまく実行されるため、実行可能です)。

HDRのサポートの欠如も失望していますが、Spyroが再燃した私の最大のバグベアは、ゲームが不完全であることです。物理的なコピーを購入する場合は、ゲームをプレイする前にデジタルダウンロードに頼る必要があります。これは、コレクターにとって悪いことであるため、私がしっかりと反対している練習であり、Blacks Ops 4のようなマルチプレイヤーゲームには受け入れられるかもしれませんが、Spyroのようなシングルプレイヤーゲームは完全なストーリーの終わりです。

全体的には、Spyroが再燃したのは素晴らしいパッケージです。アップグレードされたビジュアルは素晴らしく、パフォーマンスはフレームのペーシングの問題にもかかわらず安定しており、元のゲームよりも優れています。そして、ゲーム自体がうまくいきます。90年代後半のゲームプレイエクスペリエンスを期待している場合は、ここにはまだ楽しいことがあり、プレイするのはリラックスできます。 Insomniacのオリジナルゲームは魅力的で、技術的には非常に滑らかで、ボブのおもちゃは彼らを誇りに思っています。