胞子クリーチャークリエーター

2時間はゲームの観点から長い時間ではありません。チュートリアル、多分、または一握りのカットシーンに十分な時間 - ほとんどの場合、簡単な勝利の最初の行為を迅速に爆発させます。

しかし、それは常にそうではありません。時には、2時間は一生になることがあります - そして、すべての正しい理由で。 Sporeの今後のクリーチャークリエーターとのプレビューセッションでは、2時間はエコロジー全体を構築して廃棄するのに十分な時間でした。これらの動物のほとんどは非常に恐ろしく、それらのいくつかは率直に恥ずかしいものでしたが、それらはすべて共通点がありました。それぞれがまったく異なっていました。

どのくらい違うのですか? Eurogamerと想像力に富んだ資格のある私たちの最初の生き物(EAへの長い列車であった)は、銀色の四肢の四肢フェストであるGrasshopperとTroutの不穏な組み合わせであり、一連の濡れた滑りやすいYelpsとクリックを絶えず放出しました。彼の背骨はループであり、なぜ彼がそんなに不幸に見えるのかを説明したかもしれません、そして、彼は下顎が多すぎました。彼がいなくなったとき、私たちは彼をあまり見逃しませんでした。私たちの次の創造物であるヤング・ドンランは、それほど良くない。

また、私たちは誤って顔なしで彼を建てるのは面白いと思いました、そして、私たちが彼に手の代わりに彼に与えたひづめが彼の長い腕を地面にcrash落させました。彼は額から突き出た2つの拳で彼に別の腕を与え、彼は自動的にこれで攻撃に切り替えました)。若いドンランは、明らかにチョコレートで覆われたプレッツェルと有名人のレスリングと同等の突然変異の袋小路でした。

基本的なスターティングブロブでさえ、テストドライブで生き生きとさせることができますが、脈動する腫瘍が転がっているのを見るのがわからない限り、私たちはそれをアドバイスしません。

私たちが好意的なものに近づき始めたのは、私たちの第三の生き物であるコスモポリタンムッシュユーログの到着によってのみでした。 Aardvarkの鼻を備えた太ったソーセージであるLe Monsieurは、後膝の雄羊の角が誤りであったとしても、確かに目に簡単でした。シールのbarえ声のような音を立てて、彼は20分がツールセットのマスターになったという証拠でした。

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Simsフランチャイズの開発とミュータントの相続人は、EAの大きな希望のままであり、PCとMacでの作成者の今後のリリースは、そうでなければ危険なほど複雑な提案になる可能性のあるものを売るために重要です。あなたは個人的には大丈夫かもしれませんが、生物学的生活の創造全体に関心のあるゲームが全体に関心を持っていると感じるかもしれない人々がそこにいます。たまたま、EAはセッション中に少し気まぐれに見えました。初期のパスワードの問題は、2時間のWindows XPログオン画面への排他的アクセスが付与された可能性があることを示唆しています。幸いなことに、彼らはより実例の近い災害を計画することはできませんでした - Microsoftのオペレーティングシステムは、私たちが一日中グリップする必要があるソフトウェアのはるかに最も直感的ではないものであることがわかりました。

6月17日に予約注文ボーナス(価格設定はまだ確認されていないが、約5ポンドである可能性が高い)または資産の25%にトリミングされた無料ダウンロードとして利用可能であるため、クリーチャークリエーターはそうではありませんSporeの中心的なツールの1つに慣れるチャンスとしての多くのデモ:ゲーム内のDNAポイントを使用することができるエディターは、クリーチャーを構築することができます。