Splinter Cellファンは、サムフィッシャーが持っていることを確認したことを正確に計算しようとしました

サム・フィッシャーは何人の人を殺しましたか?それは、スプリンターセルファンのグループが答えようとした質問です。

答え、aによるとReddit PostユーザーTK -576からは、493であり、そのうち472は分裂的な分裂セルからのものです:有罪判決。

これが故障です:

  • Splinter Cell(2002):3つのキル
  • Pandora Tomorrow(2004):10キル
  • Chaos Theory(2005):3つのキル
  • ダブルエージェント(2006):5人のキル
  • 有罪判決(2010):472キル
  • ブラックリスト(2013):0キル

さて、もちろんここでは方法論が重要であり、すでにスレッドでの競合のポイントです。 TK-576によると、このキルカウントはフィッシャーのキヤノンの殺害を反映するはずです。そのため、そのゲームではフィッシャーが3人を殺すことを余儀なくされているため、元のSplinter Cellのキルカウントは3です。プレイヤーが望む場合、他のすべての敵を避けることができます。

これは、フィッシャーのジョン・ウィックの瞬間のように痛い親指のように際立っている、信念を除くすべてのスプリンターセルゲームでも同様の取引です。

TK-576まで:

「以前のスプリンターセルゲームでは、NPCを完全に殺すことを避けるオプションがあります。ただし、Nikoladze大統領、2番目のゲームでのNorman Sothなどの非可9ターゲットを除きます。

「しかし、有罪判決には、この地域の全員を殺さない限り、ゲームが進行することさえできない複数のセクションがあります。これまでのところ、それは平和主義者が走り、ゴーストが不可能な唯一の破裂セルです。」

TK-576は、有罪判決へのアプローチの一貫性を維持し、可能な限り敵を避けました。 3つの章の4つのセクションで起こりました。そこでは、警備員の大群が登場し、最も安全な選択は、狂人のように出口へとダッシュすることでした!」

また、信念におけるサムのテイクダウンは常に「魔法のように致命的」であるという主張もあります(リンカーン記念館を除く)。有罪判決では、TK-576が説明すると、テイクダウンは通常、フィッシャーの敵の頭にジョンウィックスタイルの弾丸をもたらします。しかし、テイクダウンの前に銃をホルスターすることができますが、他のNPCは、フィッシャーが彼らと一緒に道を譲ったら、不運な友人を死んでいると呼びます。

「標準的には、テイクダウンが致命的ではないのはリンカーン記念館だけです。クリントン・コールドウェル大統領は、警察官を殺害しないように非致死のテイクダウンを使用するように言ったときです」とTK-576は言います。

以下のビデオは、TK-576の有罪判決キルカウントを文書化しています。それは非常に光景です。

YouTubeをご覧ください

この作品は、スプリンターセルシリーズが開始から今日の場所に至るまでの変化を強調しています。これは、他のUbisoftゲームでのカメオ出演のようです。それは、サム・フィッシャーが対立を避けることができ、それを避けることができる筋金入りのステルスゲームとして始まりました。確信が来るまでに、スプリンターセルは、敵を追い詰めて殺す頂点の捕食者として遊ぶことを中心に展開しました。