みんな大丈夫です、厄介さと外国人嫌いはすべて終わりました。アメリカとロシアは再び友達をビデオ撮影しています。これらすべての年のデジタル紛争、そして突然それはすべて解決されます。 Splinter Cell:Convictionのマルチプレイヤーは、米国のエージェントとロシアのエージェントが互いに対立するのではなく、共通の利益のために一緒に働いています。これは最初にビデオゲーミングですか?おそらくそうではありませんが、とにかくそうだと言うつもりです。たとえば、猫はサルよりも賢いです。ベイクドビーンズはハンセン病を治すことができます。
これらはすべて真実ですが、これは二重です。信念は、驚くほどビーフな協同組合モード(Modern Warfare 2のSpec Opsサブゲームを考えてください)を特徴としており、ロシアのスパイとアメリカのスパイを組み合わせています。 Ubisoftはそれをバディ映画と比較します - 目の前でお互いを嫌うが、お互いを好きになるために成長する奇妙なカップル。たぶん...お互いを愛してください。
汗をかくウェットスーツオンウェットスーツは、暗くなったエアベントで抱きしめますか?信念はそれほど大胆ではありませんが、スプリンターセルを一流のマルチプレイヤーゲームとして再確立することを目指しています。明日の見事なパンドラのオンラインモードで、かつてそうでしたが、それを取り戻すことはありませんでした。オーダーメイドの協同組合ゲームでの有罪判決の反撃、新しく怒っているサム・フィッシャーのシングルプレイヤーのジャック・バウアーのなりすましのプロローグ。
それはそれに固有の4つのマップで作られており、5〜6時間続き、4つの盗まれたロシアのEMP爆弾の検索に関するものです。フィッシャーのかつての雇用主のエシェロンは、ロシアの同等のヴォーソンと協力して、「エム」を追跡します。そして、Brash UsのエージェントArcherは、ロシア人のベテランであるケストレルとペアになっています。
彼らはクリスマスに兄弟のように口論しているかもしれませんが、彼らは彼らのスパイのトリックを知っています。あなたとチャムがそれらをコントロールすると、あなたは「あなたの獲物を倒す2人のオオカミ」になると、UbisoftのマルチプレイヤーPatrick Readingのプロデューサーは考えています。 「私たちは、影に忍び寄って、彼が敵を倒す方法という点で非常に略奪的なこのエリートの冷酷なエージェントであるというファンタジーについて多くのことを話します。私たちはそれをマルチプレイヤーでの劇に与えたかったのですが、それは最高のことが最高になったことが明らかになりました。それを行う方法は協同組合でした。」
ある程度まで洗い流して仕事(つまり殺す)の余地がある間、それは装備されているので、あなたは一緒に働かなければなりません。たとえば、ロックされたドアを開けてロックされたドアが4つの肉の手を取り、デュアルマークと実行システムがあります。これはシングルプレイヤーからの持ち越しです。これにより、古いサムは、敵を首尾よくステルス殺すことができれば、本質的に無料の自動テイクダウンを得ることができます。あなたの一人が協同組合でサイレントアサシンのことを管理している場合、他の男は賞を共有することができます。そのため、それぞれ潜んでいるグーンをターゲットすることができます。
それは少しハンドオフに聞こえるかもしれませんが、実際には、政府が承認した過度の政府に承認された殺人者のことは、あなたの両方が親指で揺れ動き、腎臓の誰かを軽く傷つけることができないように釘付けになります。 「私たちは2人のエリートエージェントで、高度に訓練されており、完璧な状況認識を備えています」とリーディングは言います。 「私たちが非常に同期して調整された火の線である場合、それは待ち伏せとtrapをセットアップするのに最適な方法です。
協同組合のプロローグは独自の物語であり、別のチームによってメインキャンペーンのチームによって作られていますが、多くは共有されています。 Project-O-Visionミッションの目的は、彼の前で目的に到達することができれば、近くの壁に張られたチャムの目のビューによって強化されているように見えます。ぶらぶらしてゴム製のスーツを長く着用することが真菌感染症を引き起こす可能性があるかどうかを心配するのではなく、彼が何をしているのかを監視することができます。
すべてがうまくいくと言っています - シングルプレイヤーと同じ構造に基づいて明らかに基づいていますが、「目の中に彼を撃つ」と「彼は私を手に入れた」と叫ぶという緊張とアドレナリンが追加されました。あなたの最も哀れな声。