Spider Senseles:Arachnobubicビデオゲームプレーヤーのlight状

スパイダーは、モッダーのコーリーフェリエにとって常に問題ではありませんでした。 7歳の前に、彼らは動物園での不幸な出会いが彼の状態をキックスタートするまで、彼をまったく悩ませていませんでした。彼は今では10代後半であり、彼が「不自由」だとは思わないものではありませんが、彼の恐怖はクリケットやゴキブリのような同様の昆虫にまで及びます。彼が示唆しているように、彼の恐怖症の発症は、彼のビデオゲームの楽しみに悪影響を与えました - 特に、現代のテクノロジーが彼に投げかけるますます現実的な描写に対して。ロールプレイングゲームは、絶え間ない苦痛の遊び場です。

Eurogamerの寄稿者であり、自白したスパイダーHater Richard Cobbett最近、岩、紙、ショットガンのRPGSのクモについて書いた、このジャンルがどのようにしてダンジョンや城に登場し、攻撃的なタランチュラを飼う傾向があるかを指摘します。彼の口調は意図的に遊び心がありますが、リチャードは、これらの邪悪なアークニッドがしばしば彼らの環境に不必要に靴穴を開けているという事実を正しく特定しています - 彼らのサイズは一部のプレイヤーにとってかなりの挑戦をもたらします。

ただし、他の人にとっては、友人や敵としてのあらゆる設定にクモを含めると、特定のゲームを完全にプレイできません。 「「ゲームに依存します」とArachnophobic Ferrierは説明します。 [巨人] Skyrimのクモは、私がプレイするのをほとんど止めました。ゲームにまともな改造ツールがない場合、それは二重に難しいです。取るメトロ:最後の光- ここでは、クモが天井から飛び降りて、いや、私はそれに触れることさえできません。」

レーリングラットは本当にクモよりも優れていますか?

恐怖の手で腐敗した別のゲームを避けることを決意したフェリエは、彼の改造の才能をSkyrimに向け、2012年にSkyrim Nexus Moddingコミュニティのために「昆虫が生まれました」を生み出しました。クマをクマを交換し、ネイティブのチャウルス昆虫でさえ、ラットのために - マルチ脚のダニの断固とした動きを嫌うことによって、ベセスダのサンドボックスRPGを楽しむ可能性が高くなりました。他の多くのMODは主要なインスピレーションから既存のリソースを借りますが、昆虫はSpiderモデルのテクスチャに完全に置き換えられ、シームレスな移行が可能になります。

彼自身で取り組んでいるフェリエは、自分自身のために何かを作り、他の人が楽しむために何かを作成することを認めていることを認めています。開発の早い段階で2つの非常に別個のものになりました。しかし、わずか2年半の循環の後、昆虫は21,000を超えるダウンロード、12,000を超えるユニークなダウンロード、および執筆時点で1000を超える支持を得ています。フォーラムで恐怖症についての談話が展開するのを見ると、フェリエは努力を正当化すると言います。

「これを作るのは多大な努力でしたが、正直なところ、応答はそれだけの価値があります」と彼は言います。 「これまでにゲームをプレイできなかった人は、常に質問をする人がいます。彼らの一部はそれがうまくいくことを疑いますが、それをダウンロードすると彼らの反応は素晴らしいです。[恐怖症]についての会話を見るのは素晴らしいことだと思いますインストーラーを作ることは厳しいものであり、それが受け取った支持は実際には非常に狂っています。 「

偶然、2012年は、ロンドンに拠点を置くアプリ開発者である事実上無料の年でもありました。これは、体系的な脱熱炎のプロセスを介して、iOSユーザーがArachnophobiaを克服するのを支援するための第一歩を踏み出しました。行動療法プログラムのデジタル化は理論的には複雑に聞こえるかもしれませんが、臨床精神科医のラッセル・グリーンとアンドレス・フォンセカは、かなり簡単な目的で始まりました。心理的助けへのより良いアクセスを一般の人々に付与するサービスを提供することです。その後、彼らはゲーム開発のベテランであるリチャードフラワーの助けを求め、彼らの専門的な知識と専門知識を組み合わせて、事実上自由に生まれました。

この男!

チームのデビュータイトルであるPhobia Freeは、7段階のプログラムを利用して、最初にプレイヤーを漫画のクモに紹介します。その後、プレイヤーで頂点に達する難易度レベルの階層を介して作業しています。 「基本的に、ゲームは現実の世界で私たちがしていることを模倣しています」とグリーンは説明します。 「[診療所で]私たちは患者に不安を管理および制御する方法を教えてから、徐々に彼らが怖がっているものにさらします。次のステップに移動します。

「徐々にそれを構築するにつれて、それは脳を訓練し、私たちが「単純な」恐怖症と呼ぶものに非常に効果的です - たとえば、あなたが動物や高さを恐れている場所 - そして、人々が一度プロセスをするならば、彼らは一般的にドンしません'Top Upが必要です。

ここで、グリーンの最大の問題をレイすること:専門的に認定され、アクセスしやすく、魅力的な心理的治療を人々の個人的な空間に拡張したいという彼の欲求は、彼自身の恐怖症によって相殺されました。当然のことながら、グリーンはリードQAテスターの代理的な役割を引き受けましたが、「アラクノフォビア」をGoogleにキーイングすることで、タランチュラの非常に多くの写真が投げかけるという事実に苦労していることを認めています。それにもかかわらず、彼は忍耐し、その結果、彼の恐怖を克服しました - 不安英国のためのアプリのスポンサー付きの完全なランスルーに参加し、彼が実生活の家のクモを持っていると締めくくりました。

Fobia Freeの場合、臨床心理学者と経験豊富なゲーム開発者の組み合わせは、Fobiasについてのアプリを作成することで、Skypeチャット中のこの脈の冗談と花の交換に関係なく、最初の音ほど不調和ではありません。もちろん、花は面白い最終製品を作る理由の前提条件を知っていますが、精神医学の観点からの彼の専門的な意見は別として、グリーンの観察は、例えば恐怖を引き起こす正確な動きのように、非常に貴重であることが証明されました。

しかし、Arachnophobiaを支援するためにアプリを設計することは、AAAビデオゲームの開発とはかけ離れているようです。私は、より伝統的なゲームと比較して、本質的に作業療法のものを作成する際のデザインの観点と違いを花に尋ねます。 「おそらくそうでないよりも類似点があると思う」と彼は言う。 「ビデオゲームのことは、それらが非常に魅力的であるため、魅力的なゲームを作る必要があるということです。興味深いことは、私たちが本質的にシンプルな概念である何かを撮ったことだと思います。それらの楽しい。

Fobia freeの終末ゲーム。本当にうまくいきますか?

「腹部のすぐ後ろにクモをタップして動かすことは、あなたが問題の動物に自然に集中していることを意味するので、これらのことのいくつかは設計プロセスで非常に自然に脱落しました。挑戦してください。私は、それが何が機能し、なぜ機能するのか、そしてそれを念頭に置いて、一般的なビデオゲームのデザインスキルを使用して製品を作成するのは面白かったと思います。」

グリーンによると、フォビア・フリーはアプリストアでうまくいっており、親が子供たちと一緒に恐怖症に取り組むなどの愛情のこもった個人的な証言は、旅を価値のあるものにしました。とはいえ、グリーンは、恐怖症の性質が含まれていないことと、それに関連する恐怖症の周りのスティグマを考えると、予想よりも個人的なレビューが少ないことを指摘しています。興味深いことに、2人の昆虫が私が話したユーザーの2人は、Cory Ferrierとの会話に続いて、彼らの経験を喜んで共有すると言いましたが、恐怖について知っていなかった他の人に熱心ではないので匿名のままでいることを望んでいました。

昆虫がmodを獲得する前に、あるユーザーは、クモでゲームに触れることができなかったと言いました。彼は、リリース前にタグ「Spider」と一緒にゲームを検索する方法について話しました。別のユーザーは、実際にはクモに対する「恐ろしい」恐怖について話しましたが、ゲーム内でそれらを殺すことは、昆虫が全体的に物事をはるかに容易にしたとしても、治療的であることが証明されることがわかりました。

フェリエは、開発チームの創造的なビジョンを何らかの形で抑制したいという欲求がないことを認めていますが、一般的な恐怖症が直面する問題に取り組むことができれば、おそらく開発者はAsなどの設計段階でより多くの考慮事項を作成できると示唆しています。オン/オフボタン '、またはその効果の機能を切り替えます。グリーンは、未来の医師が薬物をするのと同じ方法でアプリを処方することを望んでいます。彼にとって、対面療法は高価すぎて物流的に実行不可能です。フェリエにとって、彼は単に恐怖症の人々がより敬意と誠実さを持って見たことに感謝していました。

「私は時々、誰かがクモなどに取って代わるこのようなmodを見るかもしれないことに気づきました、そして彼らはそれを真剣に受け止めていません」とフェリエは言います。 「彼らはそれが面白いか愚かだと思うかもしれないと思うかもしれません。もし人々が別の視点からそれを見るなら、恐怖症は不合理な恐怖を意味します。 、しかし同時に私はまだこれをしなければなりません- それ以外の場合は、ゲームをプレイできません。だから私は人々がもっと理解しているかもしれないことを願っています、私はそれが私の閉会の考えだと思います。」