スパイダーマン:影のウェブ

Activisionの最終的には、大ヒット映画の助けを借りずにSpidey Swingを続けるためのActivisionの最新の試みのかなり早い段階で、Web-Slingerの新しいインタラクティブな努力について良い面と悪いことの両方をきちんとカプセル化するミッションがあります。

ハーレムの雇用のヒーローであるルーク・ケイジは、戦いのあるストリートギャングの間の和平協定を仲介するために、私たちのフレンドリーな近所のウォールクローラーを十字軍に登録しました。それは先にあるものと比較して小さな問題ですが、ケージは、Spideyがギャングのリーダー間の歴史的な会議を見守っていると主張しています。案の定、狙撃兵はすべてを悩ませているように見えます。実際、22人の狙撃兵。明らかに、誰かが仕事を正しく行うことを望んでいます。タイマーが表示され、最初の屋上ガンマンを獲得するために4秒があります。彼を入手すると、タイマーが拡張され、次のタイマーに到達できます。等々。

Luke CageはすでにあなたにWebストライキの動きを教えてくれたので、それは見た目ほどトリッキーではありません。 Spideyが以前Power Manとして知られていたアーティストからのWebスリングのヒントを必要とする理由は、別の時間の質問ですが、Marvel Continuityオタクはこのゲームの終わりまでに頭痛を抱くと言うだけで十分です。

したがって、あなたは次々と22人の狙撃兵に対処します。スパイダーマンが同僚を通して最初に飛んでいるのを見たとき、なぜ22秒の狙撃兵が彼のショットを撮らなかったのか疑問に思うかもしれませんが、これもこれは論理的な思考の恩恵を受けるゲームではありません。ケージとギャングのリーダーの間には、いくつかのリジー可能なハーレムストリートの男の対話があり、「狙撃兵の第二波(0/21)」を倒して、クイックカットシーンがあります。

それはそのようなゲームです。後の(ありがたいことにオプションの)リクエストの場合、10、20、30、さらには200回も繰り返すことができないというタスクはありません。 1つの引き出されたエスコートミッション、または面倒なチェイスシーケンスを実行します。ゲームが前進する前に、さらに2つを行う必要があると言われるだけです。タスクは決して特に興味深いものでも革新的でもありません - それはすべて「ここに行き、みんなと戦い、戻ってきて」です。

コンボシステムにより、地面にいる、壁をrawい、空中を飛行するかどうかにかかわらず、一緒に動きが簡単に移動できます。

コントロールは実際にはかなり良いので、それは本当に残念です - シンプルとすぐに満足のいくウェブスイングと流動的な戦闘システムのまともなミックス - しかし、ゲームはこれらの実行可能な要素にまったく関心を持っていません。あなたはあるミッションから次のミッションへとスイングするだけで、あらゆる迂回がありません。より多くの動きを解き放つための経験ポイントを獲得するためのミッション。

まあ、あなたは街を2千以上のクモのトークンを探して、スパイディを高め、彼をより強く速くすることができると言われています。いいえ?